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《寶安發展研究》雜誌封面文章刊登譚貽國會長署名文章:虛擬現實對寶安產業升級探索及六大典型應用

原標題:《寶安發展研究》雜誌封面文章刊登譚貽國會長署名文章:虛擬現實對寶安產業升級探索及六大典型應用


深圳市寶安區發展研究中心是深圳市寶安區委區政府辦公室下屬財政核撥事業單位,主要職能是分析研究經濟和社會發展態勢,為區委區政府提供信息和決策依據。近年來,中心緊扣經濟發展過程中熱點、難點、重點問題開展深入調研,以全球視野積極主動思考,主持市和區重大調研課題、市哲學社會科學項目、市軟科學項目多項。《寶安發展研究》是中心根據工作成果主辦出版的重要雜誌。



以下是封面文章:


虛擬現實對寶安產業升級探索及六大典型應用


虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術是指採用計算機技術為核心的技術手段生成一種虛擬環境,讓用戶如同身臨其境一般,可以全方位無死角的觀看三維空間。用戶藉助特殊的輸入、輸出設備,可以與VR虛擬環境、世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受。



虛擬現實:下一代計算平台


作為下一代計算平台, VR與移動互聯網一樣,擁有一個複雜、龐大的技術支持體系。其主要包括感知、建模、呈現、交互這四大領域。感知包括眼部、頭部、肢體動作捕捉、位置定位等;建模包括幾何建模、物理建模、生物建模、行為智能建模等;呈現包括3D顯示(視差、光場、全息)、3D音效、圖像渲染、無縫融合等;交互包括觸覺力反饋、語音識別、體感交互等。


VR產業有效串聯了網路經濟、高端製造、數字創意三大領域戰略性新興產業,它代表的產業方向也正是未來產業比拼的舞台。從發展歷程來看,VR雖在1989年被首次提出,但全球VR產業的爆發始自2014年Facebook收購Oculus。在30億美元天價收購和科技社交巨頭押寶VR的美好未來的背景下,政府、科技巨頭、資本、創業者紛紛入場。


相比於剛開始快速發展,自2016年中開始,VR逐漸回歸理性,市場上產品質量上乘、具有技術實力的公司不斷壯大,而不具備特殊優勢的公司也逐步退出。至今,VR在硬體、軟體、內容、平台、服務等層面方興未艾,不斷推進發展,孕育出一個豐富的生態體系,其發展特徵也與PC和移動互聯網早期的發展類似。


預計2019年~2020年,VR將處於平穩發展期,行業標準逐步規範,VR企業級消費得以長足發展,VR消費級市場認知則逐漸加深;預計2020年至2025年,VR將進入相對成熟期,上下游產業鏈完善、軟硬體一體化方案趨合、技術融合於應用場景。


作為VR重鎮,深圳近幾年VR企業數量不斷攀升,行業性機構扮演重要角色,憑藉培訓、孵化等專業服務,對接企業與政府資源,被譽為中國VR產業的「風向標」。據不完全統計,2015年國內VR企業數量僅為100家左右,深圳地區VR企業約為50家;2016年,VR企業增長高達2倍,但仍不足300家,深圳企業數量在150家左右。而經過2017年半年的發展,全國VR企業數量已超800家的規模,深圳有超過500家左右。


2017年中國VR市場規模約為60億元,據不完全統計,HTC Vive+Oculus銷售額為20億元,索尼play station VR銷售額達到15億元,小米銷售額有7億元,千幻銷售額是3億元,掌網銷售額約7.5億元,華為銷售額超5億元,蟻視銷售額達5億元,暴風魔鏡銷售額為3.7億元,IDEALENS銷量額是3.5億元,大朋VR銷售額約2億元,3Glasses有2.7億元的海外訂單及銷售額900萬元,小鳥看看銷售額接近2億元,小派銷售額5000萬元。


虛擬現實的六大典型應用


VR自發軔之初,就不單純是一個針對娛樂尤其是遊戲的技術,而是一個跨行業,複合型的技術,可以應用於所有傳統行業的巔峰性技術。目前,離消費者最近的應用場景主要是遊戲、線下娛樂、影視、直播、教育、社交、媒體等。其中,遊戲被認為是VR各項應用場景中最可能首先規模貨幣化的一項,現在全球範圍內的遊戲大廠、創業團隊都在大舉開發VR遊戲內容。


事實上,VR可以在軍事、醫療、文旅等領域大放異彩,而中國則是全球公認的最大的VR應用市場。接下來,將詳細介紹今年比較典型的VR應用場景。


大空間多人交互VR遊戲


目前,中國遊戲產業正面臨增速放緩、格局固化、創新力不足等問題,而VR天然與遊戲行業高度契合,其所帶來的全新模式,將徹底顛覆遊戲行業以及消費者對遊戲的玩法。VR遊戲作為VR行業中最熱門的話題之一。過去的各種動漫和科幻小說也讓眾人對VR遊戲有了更多的期待,遊戲能將VR的沉浸式體驗和穿越感發揮到淋漓盡致。遊戲的體驗感成為遊戲用戶最迫切的需求,而深度的遊戲用戶更傾向遊戲內容與個人感覺的交互性。過去一些簡單的操作玩法以及低質的遊戲感受已成為遊戲用戶的痛點。


PC遊戲與移動遊戲是目前我國遊戲市場份額最大的兩塊蛋糕,它們經過穩定的發展,產品逐漸體現出「內容為王,渠道為主」的特點,正因如此,PC遊戲與移動遊戲為VR遊戲提供了強大的內容基礎與細分領域。中國遊戲廠商在VR遊戲內容研發方面尚處於初期試水階段,大中型上市遊戲企業偏向於通過投資、合作、平台搭建的方式布局VR,而非直接參与內容研發。而目前已經曝光或推出的VR遊戲產品也大多從手機或PC遊戲移植而來,專門針對VR平台開發的遊戲產品極少。


深圳市瑞立視多媒體科技有限公司(以下簡稱「瑞立視」)就是市場上比較少見的專門針對VR研發內容,並基於動作捕捉技術開發出新解決方案的廠商。成立於2015年,瑞立視專註於動作捕捉技術領域,現已在電影、遊戲、運動訓練、生物力學、教育、建築、影視、軍工等多個領域開展商業化應用落地。



VR黨建

開展「兩學一做」學習教育,是面向全體黨員深化黨內教育的重要實踐,是推動黨內教育從「關鍵少數」向廣大黨員拓展、從集中性教育向經常性教育延伸的重要舉措。 要把思想建設放在首位,教育引導黨員尊崇黨章、遵守黨規,以習近平總書記系列重要講話精神武裝頭腦、指導實踐、推動工作,著力解決黨員隊伍在思想、組織、作風、紀律等方面存在的問題,努力使廣大黨員進一步增強政治意識、大局意識、核心意識、看齊意識,堅定理想信念、保持對黨忠誠、樹立清風正氣、勇於擔當作為,充分發揮先鋒模範作用。


為解決基層黨建工作中黨員教育組織難、學習形式單一、培訓成果無法展示等問題,VR黨建專為各級黨組織提供身臨其境的教育方案,助力組織部門實現對所轄各級黨組織和全體黨員的線上線下教育、管理及服務。


針對基層黨支部的不同情況,本著軟硬體建設同步進行,在硬體建設的同時注重軟體建設原則。硬體建設包含建設黨建教育活動所需的空間、基礎設施、活動用具等;軟體建設包含軟體平台、黨建內容課程的打造,讓黨員在沉浸式虛擬現實模擬環境中真切體會,從而提高黨性和修養。


VR硬體解決方案


根據艾瑞諮詢的預測,2020年中國VR設備出貨了將達到900萬台,用戶將超過2500萬人,PC VR和VR一體機將在2018-2019年會有跨越式發展,隨著VR產業的持續發展和崛起,用戶量將會有一個飛躍式的增長。


從總體產業結構而言,深圳VR產業鏈各環節處於金字塔結構,以硬體(VR頭盔)為基礎,到第三方組件->行業解決方案->線下體驗店->應用商店,最後為內容產出做保證。但是一個成熟的VR/AR市場應該是倒金字塔結構,由數家主要硬體廠家做支撐,上行至內容時應該是遍地開花。


由於VR行業的特殊性,其硬體技術的門檻是非常高的,從0到1,從1到N,整個開發過程是非常講究,小到鏈接線纜,大到光學檢測,如果中間的一個細節稍有偏差就會給用戶帶來不良體驗,經過幾年的發展,產業鏈逐漸完善,為此,我們總結了硬體技術的18大類:顯示、尺寸大小、GPU/CPU、光學/校正/驗證、一體/分體 、超高性能下的穩定性、功耗/散熱、交互、重量、傳輸即線纜/5G/Wifi、單攝像頭/雙攝像頭、休眠/電池技術、感測器 6Dof/Slam、雙OS、量產能力/技術、成熟度、成本和認證。


由其母公司億道集團(以下簡稱億道)投資,深圳市億境虛擬現實技術有限公司(以下簡稱億境)在2015底成立。憑藉億道多年積累的硬體生態鏈,億境在成立之初就可以打造出PC VR、VR一體機、AR產品等產品。


目前,億境定位於產品ODM,致力於研發和製造VR頭顯、一體機以及高性能運算主機類的虛擬顯示設備,並以產品定義與設計為核心能力,整合周邊資源為VR/AR生態圈提供全系列產品設計服務。


AR醫美


和VR一樣,AR在遊戲和社交領域是發展最快,且用戶量最大的兩個領域。2016年,《Pokemon GO》這款遊戲,結合了任天堂的大IP,以及AR+LBS的玩法,成功刷爆朋友圈席捲全球所有社交平台,同時創下了數十億美元營收,不到一年時間裡下載量超過7.5億次,為AR的普及帶來了極大的作用。隨著蘋果和谷歌兩大移動平台推出ARkit和ARcore,AR體驗效果發生了非常大的提升,特別是基於雙目SLAM技術,能夠對平面進行識別,讓AR與現實環境更加融合。


PC遊戲廠商,如網易、騰訊等都加入了AR遊戲開發陣營,比如聯想和迪士尼就基於IP推出了專門的AR設備和遊戲,國內的Diretive Games更是成為了唯一一家在蘋果發布會上登台演講的開發商。相信在各大巨頭的推動下,AR在消費級市場還會出現爆髮式增長。而AR在商業應用市場同樣不可忽視。


在美容整型醫療領域,AR技術均可融合應用,比如深圳市大象文化科技產業有限公司(以下簡稱「大象文化科技」)研發的AR美胸項目,即乳房整形AR預測系統,主要通過技術識別特製的胸衣,實時疊加乳房三維模型;利用AR技術與乳房整形行業相結合,將傳統的圖片或者語音表達整形效果改變為三維展示乳房整形後的效果;整形者在系統和醫生推薦的乳房整形效果的基礎上根據自己的期望實時調整乳房參數、乳暈參數和乳頭參數,調整至自己的期望效果。從女性隱私的角度看,通過AR美胸應用,消費者不用直接去醫院就能諮詢整形,手術之後的整形效果也直觀可視化,便於溝通。



AR工業應用


增強現實市場潛力巨大,Digi-captical預測,到2020年,預計AR/VR市場規模達1500 億美元。而AR將佔據最大份額,為1200 億美元。AR的本質之一是融合了虛與實兩個平行的世界,模糊了線下線上的界限。互聯網時代,線下、線上信息不對稱問題日益嚴重。而AR的出現正好可以打破這種界限,讓人們在線下物理操作的同時,線上信息的訪問也變得更自然。這在視覺上的直接表現就是虛實融合。這些特點讓AR在工業應用市場受到歡迎。


深圳增強現實技術有限公司(以下簡稱0glass)的理念是助力工業40概念落地,要做的就是「把人變成機器」,讓AR智能眼鏡輔助產業工人的生產工作和培訓,把互聯網和信息技術的延伸到一線員工的工作當中,實現難以實現之事:比如持續記憶、標準化規範化的工作、人的大數據採集分析、即需即學的培訓等。使工作實操、實時糾錯、培訓和知識傳承等無限拉近在一個平面,提高生產效率、降低出錯率、降低生產成本、進行個性化培訓等。


在業務方面,0glass主要針對軍隊和工業應用研發生產AR智能眼鏡設備和相關解決方案,主要產品有雙目分體式AR眼鏡0glass Danny以及一體式AR眼鏡0glass Pro2,前者售價10000元以內,後者售價16000元。從整個AR工業應用市場上看,0glass是目前所有AR眼鏡品牌中出貨量最高的廠商。


MR劇院

除了佩戴頭盔,還有另一種無需佩戴頭盔就能身臨其境的方式——CAVE,英文全稱Cave Automatic Virtual Environment,中文稱「洞穴狀自動虛擬系統」。該系統可呈現在空間中2-6個面,或異型空間內,將虛擬現實場景以正確的透視投影到空間的上下左右、以及前後等呈現面上,所有參與者均完全沉浸在一個被高清晰畫面包圍的高虛擬模擬環境中。在傳統技術上,深圳市大象多媒體科技有限公司(以下簡稱「大象多媒體」)極大的提升,打造了MR劇院。


MR劇院又稱為MR沉浸式交互虛擬現實系統,是基於CAVE VR(Cave Automatic Virtual Environment,洞穴式虛擬現實系統)技術開發的一種全景互動式虛擬現實系統,將高解析度的全景投影顯示技術、多通道投影融合技術、曲面透視矯正技術、自然化人機交互技術、多通道視景同步技術等多種技術融合在一起,從而產生一個供多人交互體驗的、具有高清晰度、高沉浸感的互動式虛擬現實數字空間。


不用藉助頭盔、眼鏡等VR設備,視覺上無論是身處劇場的哪個位置都可以獲得正確透視的沉浸式體驗,獲得更加舒適、自由的交互體驗,操作簡單。 使用曲面透視矯正,能夠在一個曲面或異型的CAVE投影表面進行透視矯正,能獲得更加沉浸的效果,滿足多人同時在場景中互動;能夠在任意投影表面進行3D projection mapping,能夠直接進行透視融合矯正;支持4k6k8k的360VR全景視頻內容播放,無需進行貼圖映射,可直接播放影片內容,正確恢復360VR視頻的透視空間效果;支持實時渲染的三維場景,支持PBR,動態光照系統;能夠將HTC/OCULUS類虛擬現實遊戲和相關應用平滑移植到MR沉浸式交互虛擬現實系統中,支持多種交互控制方式,包括kinect、激光雷達、遊戲手柄等交互設備。

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