《魔獸世界》暴雪藍貼:野性德魯伊將有新一輪調整,並於本周實裝
由 Seph 暴雪遊戲設計師官方發布
具體改動
野性德魯伊將有下列改動(本周內實裝):
- 能量獲取速度提高了10%
[割裂]
傷害提高了15%[狂暴]
持續時間從15秒提高到20秒[野蠻揮砍]
能量消耗從30點減少到25點[橫掃]
能量消耗從40點降低到35點
[痛擊]
能量消耗從45點降低到40點,同時傷害也等比例降低- 野性專精隱藏的額外獲取50%的急速被減少到25%
關於本次改動的一點解釋:
1.痛擊等比減少傷害的問題:我們減少了痛擊的能量消耗,同時也等比減少了痛擊傷害,這樣做的原因主要是為了能在AoE場合增加痛擊的覆蓋時間;減少傷害是因為目前痛擊的DPE與撕碎類似,為了避免痛擊進入單目標循環所以減少了傷害;
2.關於50%急速光環削弱的問題:這個改動有助於解決副屬性比例的問題,為了平衡急速削弱帶來的傷害和回能減少問題,我們相應增加了回能和流血技能的傷害來作為補償;實際上我們想完全刪除這個額外光環,但是考慮到玩家已經開始了配裝,為了照顧玩家情緒,我們決定分兩步來做;
綜上我們所作的這些修改都是為了提升野德的能量獲取,輸出節奏以及DPS。
未來方向
接下來我想根據大家提出的要求來講講未來的解決方案(未來的補丁內容)(Q是引用帖子內玩家提出的要求,A就是設計師的回答)
Q:把能量獲取天賦或者改變輸出循環的天賦整合到同一行,減少單個天賦對於輸出循環的影響
A:我們的目標就是平衡不同天賦build下的能量獲取以及輸出節奏,避免出現版本末期大家都選擇一套固定的最強build的情況;
Q:在天賦上,把單目標天賦和多目標天賦分開在不同行上
A:這個做起來要難一些,因為實際上野德只有4個有效天賦行,而其他專精有5個,但是這也確實是我們目前在努力的目標,不光野性專精,其他專精我們也在儘力做到這一點;
Q:提供更好的AoE天賦
A:大家都在提這個建議,目前來說一個AoE終結技確實是個可能的設計方向,AoE終結技可能與痛擊有聯動效果,或者更像一個起手技觸發別的效果,今後甚至會有更多的功能;
Q:血腥爪擊的問題
A:[血腥爪擊]很好地增加了循環的複雜度,但是這個天賦用了這麼久之後,我們不確定血爪是否還適合目前的野德;因為血爪需要用癒合,這意味著你需要一直看著團隊框架或者一直對自己使用過量癒合(這點我們不提倡)(這裡我吐槽一下:原來設計師真的以為我們打團的時候用多餘的癒合奶隊友)
Q:移除野德目前50%的額外急速收益,重做能量獲取或者改動輸出節奏作為補償
A:這個內容上面已經提到的,目前流血也受到急速加成,經過調整,急速不再永遠是野德無腦選擇的副屬性了,但是在未來資料片後期,副屬性膨脹依然會帶來隱患;
Q:移除獵豹形態下40%的額外普通攻擊加成(哪個玩家提的?)
A:目前這個設置主要是為了平衡技能傷害過低,以及補償過低的能量到傷害的轉化率(DPE)(言外之意目前還有,將來會取消);
大家請注意,我們目前依然在關注所有專精的數據,並且計劃在下一周做一個總體上的調整。