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藍帖:即將到來的野性德魯伊改動

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即將到來的野性德魯伊的改動(本周):

  • 能量回復速度提高10%。

  • 割裂的傷害提高15%。

  • 狂暴持續時間從15秒增加至20秒。

  • 野蠻揮砍能量消耗從30減少至25。

  • 橫掃能量消耗從40減少至35。

  • 痛擊能量消耗從45減少至40,傷害也相應降低。

我們降低痛擊的消耗,但也會降低傷害。目標是希望痛擊能在AOE的情況下更多的使用,同時避免將痛擊加入單體循環(因為它的能量消耗和傷害比率接近撕碎)。

  • 此專精的50%隱藏急速加成減少至25%。

這有助於緩解二次屬性壓縮的問題,並且帶來的傷害的損失會通過增加能量回復速度和上面列出的變化來作為補償過度。我們想最終刪除這個隱藏加成,但由於急速是野性專精收益高的屬性,所以我們不希望短期的改動過大對玩家影響太大,我們將分兩部分來進行改動。


我們一直在探討的其他問題(未來的補丁時間表):

  • 將提供更強能量恢復和輸出節奏影響過大的天賦放入同一行天賦中,減少單個天賦對輸出節奏的影響。

目標是讓不同天賦搭配之間的能量恢復速度/輸出節奏不至於有大的差別,避免一套天賦在版本後期成為最強的能量/輸出節奏天賦。

  • 更好的分開單體天賦和AOE天賦。

提供更好的AOE天賦選擇。在AOE終結技或者在痛擊上做些什麼,用痛擊觸發更多的效果。

  • 血腥爪擊

我們不確定血腥爪擊的設計從長期來看,是否是個好的設定。血腥爪擊需要你頻繁的施放癒合獲得增傷buff,這使得你組隊時會去關注團隊框架或者設計宏來對自己施放(這不是設計預期)。

  • 移除隱藏的急速加成,重新調整能量恢復和輸出節奏作為補償。

  • 移除獵豹形態對自動攻擊40%的傷害加成。


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