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功能遊戲,是行業的突破還是短暫的噱頭?

不久前一款叫做《尼山薩滿》的手游打著功能遊戲的名號橫空出世,自從遊戲大廠紛紛布局功能遊戲以來,這款產品算是較早出現的此類產品。而說起功能遊戲,似乎布局獨立遊戲市場的話頭兒也才剛剛過耳。如今,功能遊戲被提上檯面,可見遊戲廠商如今的日子也不好過。

傳統互聯網遊戲的名聲一直不太好,早期有「互聯網海洛因」的說法,隨後成為互聯網變現的利器,自從直播平台崛起之後,又衍生出了一大堆的教育問題,傳統遊戲從娛樂產品變成了家長們的心頭病,甚至演變成了社會問題,這些無異於給整個行業帶來更大的負面口碑。

功能遊戲在這個風口浪尖出現,很多人希望憑藉這個扭轉遊戲的口碑,從數據上來看功能遊戲在用戶和收入上都有著很大的市場,但是功能遊戲到底是什麼?它與其他遊戲有什麼區別?是不是真的能夠扭轉目前遊戲的口碑?

功能遊戲與嚴肅遊戲

通過採訪筆者了解到,功能遊戲就是早前所提出的嚴肅遊戲,這個概念是2004年由美國首先提出的,自80年代誕生以來廣泛用于軍事、醫學、工業、教育、科研、培訓等多個領域,取得了良好的效果。但是,在國內還處在起步階段,具有很大的發展空間,在學校教育與商業培訓中會首先得到應用。

當遊戲被賦予教育功能的時候,它是否還能稱之為遊戲?目前,互聯網遊戲的功能是以娛樂為主,讓玩家、用戶開心和高興是最根本的,當然如今成為互聯網變現工具後,營收也成了遊戲的要務之一,所以要好玩要賺錢。

而功能遊戲則剛好相反,它適用的領域主要在教育行業,多以兒童教育,文化傳播為主,此前騰訊在宣布布局功能遊戲的時候,上線了幾款產品,其中就包括了《尼山薩滿》、《紙境奇緣》、《榫卯》等,從名字上就不難發現,全是以傳播傳統文化為主的遊戲產品。

通過體驗,我們也發現,這些遊戲在玩法、設計上,更偏向獨立遊戲的風格,畫面精美、細膩,有著豐富的國風特色、剪紙風格,而在玩法上也並沒有更多的新意,以《尼山薩滿》為例,其是一款畫面精美的皮影風格的遊戲,主要是音樂遊戲,按照節奏擊打鼓面,打敗惡魔。一共有五章,遊戲的畫面和音樂都很精緻、優美,但是如果說這就是功能遊戲,那不如說它更像獨立遊戲。

其實,現在市面上一些打著功能遊戲的產品,體驗下來更像是獨立遊戲,對於這種情況,我們也採訪了一些獨立遊戲製作人,想要分清兩者的區別。

功能遊戲與獨立遊戲

在對一些獨立遊戲製作人的採訪過程中,我們了解到他們對功能遊戲和獨立遊戲的看法。功能遊戲的表現是以達成某種引導教育意義,具有提升實際生活經驗方面的功能,功能遊戲和獨立遊戲的差別很大,最主要的是兩者的開發目的不同。

獨立遊戲主要展現的是製作人對遊戲的理解,以及在遊戲創作過程中的創新,給玩家提供新鮮的,沒有見過的遊戲產品,其主要表現在創新性和獨特性上,與商業遊戲有很明顯的區別,但是獨立遊戲也同樣具有娛樂性,主要功能還是在於玩家的娛樂方面。而功能遊戲主要傳達的是教育意義,希望未來可以通過遊戲來實現寓教於樂。

既然兩者的差距那麼大,但為何《三竹里》、《我的世界》等等這些產品會從最初的獨立遊戲,變成功能遊戲,而《尼山薩滿》雖然打著功能遊戲上線,卻更像一款獨立遊戲呢?

一些業內人士認為,很多布局功能遊戲的廠商都是行業巨頭,不論是獨立遊戲還是功能遊戲,對於他們來說更多的在於公關效應,他們需要扭轉社會對遊戲的負面看法,需要扭轉遊戲廠商唯利是圖的不利形象。很多打著功能遊戲的產品,其實都是早前獨立遊戲那一波,廠商需要儘快實現功能遊戲的布局,所以需要一些遊戲歸為功能遊戲,來滿足他們的需求,於是這些遊戲被戴上了功能性的帽子。

至於它究竟是什麼遊戲,並不重要,需要它是什麼遊戲,它就可以是什麼遊戲……

我們離真正的功能遊戲還有多遠?

功能遊戲從提出到現在,已經有多款產品上線,雖然還處在初級階段,但是很多數據表明未來的前景很好,伽馬數據發布了《2018年功能遊戲報告》。對功能遊戲的基本狀況、發展狀況進行分析。

報告顯示,功能遊戲的市場需求開始顯現,未來或將成為國內遊戲市場細分領域中一個重要方向。報告還從遊戲性、市場表現、目標受眾規模、發展空間這四個方面,對四種主要功能遊戲類型進行解讀,並以沙盒類遊戲中最具代表性的產品《我的世界》為例,從用戶優勢、高自主創造性、高趣味性和成熟生態體系四方面優勢。最重要的是,報告顯示未來的功能遊戲市場規模有望突破50億美元。

據騰訊研究院的報告顯示,2015-2020年間全球功能遊戲市場規模將會以約16.38%的年均複合增長率增長,在2020年有望達到約54.5億美元。企業層面,遊戲企業發展功能性遊戲積極性較強,全球前20的遊戲大廠也有半數以上不同程度地開發了功能遊戲。產品層面,優質功能遊戲產品頻出,2017年10月全球年度應用類遊戲峰會中,130款功能遊戲獲得峰會嘉獎。

從以上數據來看,功能遊戲的市場前景非常好,但是作為玩家來說,我們大概只對《我的世界》印象深刻,其他功能遊戲可以說掰著手指頭也數不出來。從網上的資料里我們發現,功能遊戲如今有《金山打字遊戲》《極客戰記》等被稱為傳統功能性遊戲,主要強調功能的遊戲化;另一類是《我的世界》《都市運輸》等強調遊戲的功能化這兩種,但是真正在實際運用中卻很少有人用到。

筆者認為真正的功能遊戲是比較枯燥的,比如用遊戲模擬實際手術的操作,使用真實數據和遊戲操作進行手術演習,比如軍事演習模擬,再比如防拐騙模擬等都可算入功能遊戲,但是我們發現醫學、軍事、科技等需要具備相應的知識,門檻極高,並不適用於普通人群,應用場景也有限,在很多時候都是政府需要所開發的項目。

目前功能遊戲處於早期階段,從其特徵來看,更多的偏向於公益,說營收還為之過早,更多的價值在於口碑效應和公關效應,至於未來是否能夠有所突破,還是只能成為一個短暫的噱頭,從現在的形式來看,可能並沒有數據顯示的那麼樂觀。

( 完 )

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