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Adobe探索VR繪畫系統Multiplanes,為用戶解決VR繪畫挑戰

原標題:Adobe探索VR繪畫系統Multiplanes,為用戶解決VR繪畫挑戰


文章相關引用及參考:映維網

Multiplanes是一個 虛擬現實繪畫系統,能夠為用戶提供徒手繪畫的靈活度和繪製完美圖形的能力

映維網 2018年08月31日)Multiplanes是一個虛擬現實繪畫系統,能夠為用戶提供徒手繪畫的靈活度和繪製完美圖形的能力。通過結合美化繪畫和2D繪畫,Mutiplanes能夠解決創建3D VR繪畫的挑戰。要做到這一點,系統在用戶繪製筆畫時基於最可能的預期形狀來美化它們。系統同時將根據先前和當前筆劃,以及當前控制器姿態自動生成修正平面和美化觸發點。基於與先前筆劃的幾何關係,美化觸發點將充當虛擬環境內的指示。用戶可以點擊它們以(明確地)觸發筆劃美化。與其他系統相比,Multiplanes的用戶無需手動設置或執行任何類型的特殊手勢來進行激活,這樣的指示將允許用戶專註於創作過程。

1. 介紹


現在我們已經能夠輕易獲取Oculus Rift和HTC Vive這樣的高質量VR設備。由於用戶能夠在3D虛擬環境中直接繪製圖形,這些產品重新燃起了人們在設計過程中使用VR技術的興趣。商業3D繪畫系統的示例包括Tilt Brush和Gravity Sketch等。這些工具中的大多數都是基於徒手繪圖技術,其中筆劃將遵循控制器的位置。儘管這種技術為具體化用戶新想法提供了一種直觀且有效的方法,但先前的研究表明,2D草圖繪製比3D草圖更加準確和有效。


一些系統採用了新穎的交互來解決這個問題,其他系統則專註於美化用戶的筆劃。之前的研究還表明,用戶對將3D空間作為概念設計的媒介非常感興趣,因為他們期望VR系統為草圖繪製過程提供新工具,從而幫助他們獲取更多的靈感,更好地感知3D空間。因此,用戶「需要新的工具,提供超越身體運動與數字幾何操作一對一映射的功能」。但與當前的CAD系統不同,重要的是這些新草圖繪製工具不會妨礙創作過程,或者不需要經過大量培訓才能高效使用。


2. Multiplanes

西蒙弗雷澤大學博士生Mayra Donaji Barrera Machuca、Adobe研究員等提出了一個名為Multiplanes的系統,其能夠自動識別繪製平面,並且根據先前和當前筆畫,以及控制器的方向與位置來引導用戶。他們選擇3D徒手繪圖的原因是,這種技巧易於學習,而且VR經驗豐富與否都能操作相關的系統。此外,3D徒手繪圖功能強大,即使是經驗豐富的用戶也會對繪圖感到滿意。圖1說明了系統是如何創建出一個房屋圖形。



圖1:繪製立方體兩個相鄰面的逐步過程。右側是被試完成的繪圖示例。黑色房屋是徒手繪製,紫色房屋則是由Multiplanes創建而成。


3D筆畫美化:在Multipanes中,每個筆劃都投影到一個平面上。這種方法鼓勵用戶專註於他們手臂的2D運動,因為第三維度的變化不會影響最終的筆畫。即便是通過投影移除一個DOF,在在空中進行3D繪製仍然相當困難。為了提高用戶的準確性,Multiplanes會在用戶繪製時自動美化筆劃。它根據控制器位置之間的幾何關係將軌跡識別為直線,圓弧或圓。如果幾何關係不類似於任何已知形狀,系統就將筆畫調整成跟隨手部移動的一般曲線。


美化觸發點(BTP):系統提供了一種名為美化觸發點(BTP)的新型指示。它們僅在用戶開始或結束筆劃時觸發操作,而且它們已經嵌入3D環境之中,因此用戶可從多個深度提示中受益。BTP存在不同的類別和種類,具體取決於相應的父筆畫類型。BTP通過顯示幾何關係來改進以前的操作,而不僅僅是端點或交叉點。另外,為了創建BTP,研究團隊不僅考慮了最接近的現有筆劃,同時考慮了最佳繪圖平面和當前控制器姿態。


圖2:根據不同筆畫形狀生成的BTP,以及平面與控制器法線之間的關係。


自動平面生成:Multiplanes使用當前控制器姿態和先前使用的平面來定義新平面,而不是使用固定繪圖參考或將平面映射到視圖。這消除了用戶按下任何按鈕,或做出任何手勢來定義平面的需要。在系統中,用戶在開始繪製之前將會看到繪圖平面的直觀表示。這種可視化已被證明能夠提高3D繪圖中的用戶準確度。平面的自動生成包括兩種狀態:第一狀態是,用戶在虛擬環境中移動控制器時創建的反饋平面。第二個狀態是繪圖平面,其中系統顯示靜態平面視覺指示,從而說明將在其中創建筆劃的平面。系統將存儲在繪圖平面狀態中創建的每個新平面,以便稍後在反饋平面狀態中使用它們。如果他們在繪圖時將控制器移遠當前的繪圖平面(在任一側),「Quickflip」交互將允許用戶更改為與當前活動平面正交的平面。


其他用戶交互:Multipanes同時允許用戶改變筆畫大小與顏色。只需在右手控制器的觸控板上移動垂直移動大拇指即可調整筆畫大小;而在左手控制器的觸控板上移動拇指則可調整筆畫顏色。顏色空間是一個HSL圓柱體,飽和度位於垂直軸,而色相則位於水平軸。


3. 評估

團隊通過用戶研究評估了原型。目的是徵求VR用戶對這一全新交互方法的意見,並比較徒手繪畫技術。通常來說,使用Multiplanes生成的結果在視覺上看起來比徒手結果更具吸引力。大多數被試都喜徒手繪畫的自由感。但結果還表明,他們欣賞Multipanes可帶來的更高精度。另外,他們對交互的簡易性,自動化且不顯眼的美化操作,以及BTP功能給出了相當高的評價(平均5.5分或以上,總分7分)。


4. 總結


Multiplanes是一種VR徒手繪圖助手,其結合了新穎的交互技術,可以幫助用戶更準確的繪製圖形。對於筆劃和當前控制器姿態,Multiplanes能自動識別合適的繪圖平面。然後,系統顯示基於先前筆劃的美化觸發點指示,其說明了與先前筆劃和校正點的幾何關係。Multiplanes同時可以在用戶繪圖或用戶點擊BTP時實時自動美化筆劃。團隊的試點研究發現,參與者喜歡這一系統,並且欣賞系統帶來的更高準確性。他們認為不顯眼的美化操作和觸發點特別有幫助。


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