玩家稱《漫威蜘蛛俠》畫面縮水,開發商堅決否認
《漫威蜘蛛俠》再過大概一個星期就要發售啦!令人感到驚訝的是,雖然還沒玩到遊戲,關於遊戲畫面縮水的論斷卻已經出現在了網路上。
事情是這樣的,近日一些遊戲內截屏在網上流出。截屏顯示了在蜘蛛俠在大廈上跟一群暴徒戰鬥的場面,這個場面在遊戲早期預告片中也出現過。
網傳「縮水圖」
下面的圖片來自遊戲內截圖,跟上圖相比,地面上的水漬很明顯減少了。玩家針對這個問題展開了積極的分析和討論,同時有人在推特上向 Insomniac 社區經理 James Stevenson 和創意總監 Bryan Intihar 質問道:「縮水的理由是什麼?」
對於這個問題,官方推特回應道:「並沒有縮水,我們只是把水坑的尺寸調小了。」 減少水坑尺寸的原因是為了減少資源的使用以便提高遊戲幀數。Insomniac 稱「遊戲中存在大量這樣的水坑。」
Insomniac 的回應
除此之外,一名玩家還在推特上發了這樣一張圖,再次對 Insomniac 發起進攻。
對於這個問題,官方的解釋是兩張圖片發生時間的太陽位置不同,這使得第二張圖的陰影更重一些。並且,視頻存在壓縮,這也會減少畫面細節,使得其看起來沒有實際那麼棒。
蜘蛛俠制服上的細節因為視頻壓縮和光影效果看起來沒那麼好了,但在遊戲中還是很棒的
Stevenson 也在推特上解釋道:「我明確告訴你,我聯繫了技術人員、工程人員和美術人員,直接調出這一段的代碼看了。再說一遍,沒有縮水。」
這件事情讓人瞬間聯想起數年前的「《巫師3》縮水事件」,那件事情對 CDPR 的影響之深,甚至讓他們猶豫是否應該公布《賽博朋克2077》實機演示。此前,CDPR 的視覺效果設計師 José Teixeira 討論了此事:
把遊戲宣傳視頻和實機演示進行對比,對我們是一件很不公平的事情。預告中的場景是精心設置過的:你選擇一個地方,把光影調到最好,把機位調到最合適,看起來能不好看嗎?它們的畫面往往解析度極高,並且還會經過後期加工。但遊戲實機演示…那就是真實遊戲的面貌了。
在遊戲開發過程中,其各方面當然會發生變化,這也是值得理解的現實。但正是這點,往往讓製作組非常猶豫是否應該展示遊戲實機演示:一方面,成品與演示、演示與預告的不同會引起網上的爭論;另一方面,不公布實機演示玩家又不買賬。在推特上,《漫威蜘蛛俠》的社區經理 James 說道:
人們這樣(稱遊戲縮水)的態度就是為什麼製作組不願意展示開發中的畫面,因為人們不能接受哪怕一點點的變化。
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