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DNF:盧克不打能量,超時空不打雷達,策劃內心是崩潰的!

一個副本上線久了,就會有比較機智的玩家整出新的玩法,熟練以後更是省去眾多步驟。

超時空副本剛上線的時候,打超時空必打雷達和炮塔,甚至三個前哨都得打一打,後來隨著玩家攻略,發現前哨打不大無所謂了,只把中路打通就行了!更何況前哨的怪物機制難受,會耗費時間在這裡。又過了幾天,大家發現傷害完全夠,並且不用通過雷達來看每個據點的復活時間或者長腳怪的移動時間,心裡都有數,並且很少失誤!就造成了現在一隊中路拆,一隊上下清一下長腳怪就直接去中路。一波團十分鐘多一些,失誤幾次也就多個幾分鐘。個別裝備很好的甚至打兵營不用等破防!重力惡魔是三個惡魔中最慘的,傷害夠的情況下進圖就大招伺候,連個全屏技能都放不出來就被攻堅完成!

盧克我們都很熟悉,當初能量柱是必打的,因為那會兒失誤率高,很多怪不會強殺,裝備基礎也不好,傷害不夠,再看看現在……隊里有個b套c就不打能量柱,二階段打不打能源和過祭壇速度差不多,頂著能源的魔劍亞貝羅也能一套加幾個小技能帶走。簡直是和策劃對著干。盧克老爺爺的能源可是很恐怖了吧,不過這在召喚面前簡直不是事兒,頂著能量也能帶走,有次我們配置比較好,另一隊剛通完能量就通關了,因為他們通能量前盧克血量就已經剩下不到百分之十。

提到安圖恩,大家最難忘的大概就是早先的火山boss馬蹄卡了吧,玩一年啊有沒有!再看看現在,打字的都是裝備差點的或者手法不怎麼好,或者本身職業缺少強殺技能的。能強殺絕不打字,甚至有些人都琢磨出規律了,比如劍宗進圖數三秒直接下山,武神進圖直接開一覺蓄力,看準了一鬆手直接下山。

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