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2018年亞運會中國電競團隊收穫兩金一銀,中國電競行業發展如何?

中商情報網訊:2018年5月14日,亞奧理事會宣布6款遊戲入選2018年雅加達亞運會電子體育表演項目,包括《英雄聯盟》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《實況足球》、《ArenaofValor》(王者榮耀海外版)和《皇室戰爭》。

2018雅加達亞運會電競表演賽中國團隊參加的三項賽事已全部結束,收穫兩金一銀。其中,英雄聯盟項目和傳說對決(AoV)項目收穫金牌、皇室戰爭項目收穫銀牌。

近年來,伴隨著互聯網和移動互聯網的普及,中國電子競技快速發展,電子競技逐漸被人們所熟知和理解,愈發受到矚目,互聯網巨頭、電商品牌等各路資本加快了電子競技行業的布局。騰訊新開設了電子競技業務線的騰訊電競,並將電競五年集中將的目標鎖定在電競賽事、聯盟、人才培養以及線下產業園的條主線上。京東、蘇寧等電商品牌布局電競俱樂部,進軍電子競技行業。同時,阿里巴巴宣布退出電子競技館的加盟加護,成立遊戲群,下設開放平台事業部及互動娛樂事業部。

電子聯盟化,電競市場規模快速增長

隨著電競逐步聯盟化及主場化,中國電競行業市場規模也高速增長,數據顯示,2017年中國電子競技市場規模達到655億元。隨著LPL聯盟化改革以及戰術競技類遊戲的爆發,2018年中國電子競技市場將進一步增長,市場規模將超800億元,達到863億元。

數據來源:中商產業研究院整理

用戶規模將超3億

得益於爆款產品的推廣與普及,中國電競行業用戶的不斷增長。其中主要來源於之前未曾有電競遊戲經歷的新用戶。用戶的爆髮式增長也給電競衍生市場帶來巨大的增長空間。值得注意的是,這些新增的移動電競用戶的電競習慣仍需要頭部遊戲的培養。2017年中國電競用戶規模達到2.5億人,增長率超100%,達到105%。隨著電競市場爆款產品的推廣和普及,2018年中國電競市場用戶規模將達到3.1億人。

數據來源:中商產業研究院整理

2017年中國電競市場規模中,移動電競遊戲市場規模達303億元,佔整體市場規模的46.3%;端游電競市場規模達到301億元,佔比為46%;電競生態市場規模為50億元,佔中國電子競技整體市場規模的7.65%。值得一提的是2017年中國整體電競市場的增長主要來源於移動電競遊戲的爆發。預計2018年移動電競市場規模將達135.6億,電競移動化已成為勢不可擋的大趨勢。

數據來源:中商產業研究院整理

未來電競行業發展的三大趨勢

1.遊戲電競職業化與國際化

政府扶持電競行業發展,國內外電競賽事開展,將湧現出更多電競選手、職業戰隊、內容製作的產業鏈得到完善,遊戲電競向著職業化和國際化方向發展。

2.行業監管加強,行業規範化發展

隨著行業的快速發展,行業發展進入新階段,監管力度持續提升。未來促進行業規範發展以及維護市場秩序,出台多項重磅政策。

3.電競全民化

隨著網路直播平台的興起,電子競技賽事觀看移動化,使得電子競技被越來越多的人所熟知,國內電競行業的用戶群將不斷擴大,迎來全民參與時代。


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