為什麼遊戲本廠商只有雙銅管?不學習五六根銅管,是科技含量高?
受眾不同造成產品策略不同。
一線品牌的遊戲本的主要受眾是不懂硬體的一般大眾,他們對於筆記本的散熱的判斷主要靠表面溫度的感覺,而且對降頻其實並不敏感,實際遊戲也不像是烤機測試,負載是變化的而不是持續的滿負載(完全沒有給某些品牌不好好做散熱這種行為洗地的意思),所以一線廠商做大規模的散熱模塊的動力並不大。另外,即便是遊戲本,輕和薄也是影響一般大眾的選購的重要的因素,而採用規模較小的散熱模塊自然是有利於這兩點的。
而像微星藍天這種面向硬體玩家的品牌,在這種事上是沒辦法糊弄敷衍的,機器的核心散熱的強弱是影響選購的重要因素,所以會比較重視散熱的設計,不惜使用大量的銅管和巨大的風扇,即便讓機器變得極端厚重也要保證性能的釋放。
不過,「銅管少而散熱好」以及「銅管多但散熱差」的少數例子也是存在的,但是再討論下去就是另一個問題了。
最好的筆記本散熱方式無疑是直接把風扇壓在CPU/GPU上,但是這種方法會使筆記本厚度大幅增加,所以很少有模具採用
一線遊戲本使用一打熱管的模具有,像華碩ROG,微星等就都有
使用雙熱管設計,一方面是成本考量,一方面是實際效果,另一方面就是限制性能防止和高端產品產生競爭,像華碩飛行堡壘FX63VM,用的是ROG降級模具(雖然在ROG中也是低端模具),I5 7300HQ+1060的配置,用不著五六根熱管,雖然會小幅降頻,但是無傷大雅,還能和高端產品性能產生區分,畢竟大家顯卡也就1060/70 /80或者用max q,低端產品散熱上來了,高端貨怎麼賣?
先說結論,一般筆記本電腦,無論用的什麼誇張的部件,只要能裝的進筆記本的,一根熱管的容量都能鎮得住還綽綽有餘。絕大多數時候熱管不是散熱系統的瓶頸。設計使用更多熱管是為了協助消除散熱系統的其他瓶頸。而那些多熱管設計恐怕除了看著舒服並沒有什麼不可替代的實際作用。
再強調一遍,熱管絕大多數時候不是筆記本散熱系統的瓶頸。用更多的熱管不是因為熱管性能不夠,而是因為熱管去不了所有地方,和需要消除散熱系統的其他瓶頸。有些筆記本增加熱管能降溫不是因為熱管導熱能力不足,而是因為熱源、散熱器與熱管的接觸面積不夠,瓶頸在熱管與其他部件的熱交換上,增加更多熱管解決了這一瓶頸。
首先我們來了解一下熱管。
熱管是常見電腦散熱系統內非常有特點的一個部件。它結構特殊(說白了就是包著水的銅管,但你電腦里有水的東西還有幾樣對吧),效率極高,成本相對很低,效果非常可靠。我們只看一個參數吧,導熱率。一根100mm長的熱管,導熱率可以輕輕鬆鬆達到10000W/mK(瓦特每米開爾文),比任何金屬都高。當然,熱管的實際導熱率會隨著長度減少而降低,彎越多越低,熱源分布也有很大影響,還有很多其他現實條件有比較複雜的影響。但這個數量級大家記住了就好。
散熱系統內其他的環節的導熱率都什麼樣呢?
導熱硅脂,即便考慮液態金屬,也只在50W/mK的檔次上。而且高效導熱硅脂還沒法用在筆記本上,因為筆記本電腦的導熱硅脂有承載加速度和反覆形變的需求。世界上能找到的最好的此類導熱墊也不到10W/mK。
風扇,伺服器用的可做到等效500W/mK(吹到你耳膜爆炸的那種),台式機的一般超不過100W/mK,筆記本上最大的可能只有25W/mK。做到這個程度已經很厲害了,因為銅鰭片的導熱率也就345W/mK,而空氣的導熱率是非常低的(不然被子就沒用了)。
簡單說,一根熱管的導熱率如果能分開用可滿足數十台筆記本的需求。瓶頸不在熱管上,而且是遠不受熱管限制。
那為什麼我們需要幾根熱管呢?
絕大多數時候是因為它是唯一可行的連接熱源和散熱器的連接方式。如果要裝兩個散熱器也就是兩個風扇的話,就很難避免需要裝兩根熱管。當然也可以選擇一根貫通,但會比較困難和效果下降(和熱管的特性有關,熱源最好靠近端頭)。另一方面,熱管比銅塊輕(空心銅管當然比實心的輕),所以用它來完整覆蓋熱源實現最高效的熱量捕捉也是很合理的。考慮筆記本常用的發熱元件尺寸,兩根熱管一般就能完整覆蓋。
這也是為什麼題主看到一線廠商一般用兩根的原因——優良的設計下正好可以覆蓋所有發熱的晶元,可以散熱到最多兩組風扇,很夠用了。
當然有時候會有一些現實條件要求,使得兩根熱管不夠用。比如說,用了台式機配件,晶元面積大,兩根熱管蓋不住,於是用三根就夠了。又比如,元件的分布結構不好布置,沒法一根熱管貫穿全部CPU、GPU、還有晶元組,那麼只好拆分成兩套散熱系統,各自有兩根熱管,或者分享總共三根熱管。當然這個到底是有實際的需求還是設計不良還得兩說。
那麼既然熱管這麼好用,為什麼好的設計不是到處都放熱管、放他一二百根熱管呢?
因為熱管不僅不是萬能的,而且對設計和生產來說是都很麻煩的東西。
第一是厚和大。大家都知道這年頭被蘋果帶的筆記本就追求一個薄。熱管是目前筆記本里除了介面和風扇,少有的無法更薄的東西。而且如果要效率高它得加到風扇的厚度上面去。這一下就至少兩個毫米厚度。它面積還大,意味著想讓元件和固定方法完全規避開來還真不是特別輕鬆的一件事。第二它還是散熱系統內除了風扇最貴的部分,加一根要不少錢。考慮設計成本的話可能會相當高。第三它還重啊,雖然比銅塊輕但怎麼也比不裝重好多,雖然遊戲筆記本不是特別考慮移動的問題,但太重了筆記本的結構要強化,成本高太多,外形也不好看了。
那麼既然如此,為什麼題主看到的五六根熱管那麼流行?
首先正經的那些原因上面已經說過了,就不重複了。上面沒說的還有一個,就是有時即便用了熱管溫度也會太集中,可能需要分散更均勻一點,於是增加一根到兩根熱管。但這種做法不常見,因為成本高。而且說實話,溫度不均勻到什麼程度才需要這麼做?
不正經的可就多了。
上面說了,兩根熱管沒法貫通所熱源那就得用更多。但那麼容易真的沒法貫通嗎?其實你看看現在筆記本主板方案多麼簡單一致,真的很難做到無法貫通。於是這門道就厲害了。比如說,我明明能貫通,但知道消費者就喜歡多幾根熱管,他們看著多熱管就覺得好,那我就多放幾根。當然也可能就是真的貫通不了,比如用了特別大的便宜元件,或者設計上懶得規避一些固定和結構。
反正,一般大廠的設計都是有理有據的,有理有據意味著哪兒都不會讓你看著爽。因為工程學是妥協的藝術而非張揚的藝術。那些讓外行看著覺得厲害、覺得好、覺得值的工程設計,有更大可能性是在試圖坑你,要麼為了讓你掏不必要的錢,要麼為了讓你掏錢更爽快。