它能否為多域戰出「奇兵」
原標題:它能否為多域戰出「奇兵」
作為美國重要的軍火供應商,洛克希德·馬丁公司顯然敏銳地嗅到了多域戰可能帶來的巨大商機。日前,洛馬公司正式舉行了第四次多域戰兵棋推演活動,來自空、天和網路領域的技術專家組成綜合團隊,通過推演研究跨域指揮和控制,進一步完善了美軍在多域戰領域的協同作戰能力。正所謂「兵馬未動,兵棋先行」。藉助兵棋推演系統模擬未來戰爭,能否為美軍探索出多域戰領域的「奇兵」?
多域戰是美軍繼「空海一體戰」概念後,為用來對付所謂的「區域拒止/反介入」的又一次理論創新。這種匯聚了海上海下、陸地空中、網路電磁以及太空作戰域的戰場數據快速分析和諸兵種協同的作戰理論,愈發得到美軍的高度關注。早在2016年的美國陸軍協會年會上,包括美國國防部副部長羅伯特·沃克在內的美軍高層就深度闡述了多域戰概念。此後,多域戰概念被正式列入美國陸軍條令出版物《作戰》之中。美軍也將通過實施多域戰,獲取、掌控或剝奪敵方力量的控制權,進而限制敵方的行動自由,確保聯合部隊指揮官在多個作戰域內的機動和行動自由。不難看出,多域戰將促使美軍更多地參與到包括制空權、制海權以及制網權等多領域作戰,美軍正在聯合作戰領域謀劃一盤新棋局。
2017年,美國軍火巨頭洛克希德·馬丁公司就在其位於薩福克的「創新中心」舉行了為期三天的多域戰概念作戰推演,旨在研究如何跨作戰域提高美國空軍、航天和網路領域的指揮控制和協同作戰能力。早期的兵棋推演活動主體由扮演多域戰集成部隊和扮演傳統部隊的兩個團隊組成,來自國防部和聯邦資助研發中心的40名推演者和12名觀察員參加了本次活動。此次洛馬公司再次舉行第四次多域戰兵棋推演活動,進一步驗證了其推出的多域作戰兵棋推演新技術和新計劃。洛克希德·馬丁公司在此次推演活動中拿出了通用任務軟體基準(CMSB)、賽博攻擊網路模擬器(CANS)、iSpace指揮控制系統、多域同步效果工具(MDSET)以及空中任務命令管理系統(ATOMS)等。其中,通用任務軟體基準可在多域環境中將作戰規劃與戰術執行有效聯繫,賽博攻擊網路模擬器則是用來模擬網路攻擊的主要工具,iSpace指揮控制系統主要用於提供空間態勢感知能力。
隨著現代戰爭規模的逐漸擴大,陸、海、空、天、電磁等戰場立體混合交織,需要的各軍兵種協同配合也日益複雜,兵棋推演的重要性也越來越得到高度重視。如今,兵棋推演已經告別紙上談兵時代,進入了計算機三維模擬的信息化戰爭推演時代。兵棋推演可以通過計算機逼真地模擬戰場作戰環境,不僅可以把對抗雙方的武器裝備、作戰部隊、戰場環境等一切戰爭要素裝入推演系統中,甚至還可以把當地城市、民風民情也裝入其中,堪稱是一種模擬戰爭、學習戰爭、推演戰爭、預判戰爭的重要手段和「神奇魔法」。
事實上,美軍早就是兵器推演系統的受益者,美軍在伊拉克戰爭中的作戰經過與戰前的兵棋推演結果高度相似,擊斃本拉登的過程也已在五角大樓的兵棋推演系統上演習過無數遍。兵棋推演還為美軍的戰略決策提供了有力支撐。美國海軍通過兵棋推演演算「空海一體戰」,多次發現現階段美軍指揮與控制結構在指揮聯合部隊跨域作戰上存在的嚴重問題,對美軍未來「空海一體戰」指揮與控制結構提出了多項改進建議,甚至使美軍重新定義了「空海一體戰」作戰概念。美軍目前已形成了「用兵必下兵棋,非兵推不用兵」的現狀,可見其對兵器推演的依賴和信任程度。
在多域戰概念的牽引下,美軍將打破傳統的以軍種為核心的作戰邊界,要求聯合作戰力量能夠同步協調行動,綜合運用各種作戰能力實現全面的軍種能力整合,利用稍縱即逝的戰機進一步削弱對手在多個作戰域的作戰能力。兵棋推演的引入,或將成為美軍開展軍事變革的「主推手」,將在未來多域作戰中發揮「排兵布陣」的重要作用。
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※美軍高層面臨「大換血」:突襲拉丹指揮官或擢升
※沒有封鎖不住的海島
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