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腦洞炸裂,這部清華大學紋身師的動畫畢設酷到沒朋友

「可能我喜歡的就是關於貓、人體解剖、電影、漫畫等等吧,這些自然而然就作為創作出發點了。我比較喜歡收斂的設計,也覺得不要太嚴肅的東西才會有趣。」

採訪 / 徒步

今天小趴向大家介紹的是「AniOne線上展」的推薦作品NO.17——來自清華大學美術學院,庄新剛創作的畢業作品《CREATION》。這部以50多個紋身稿為基礎的動畫作品著實讓人眼前一亮——炸裂的腦洞,配合節奏感超強的音樂,這些動起來的紋身設計竟然這麼酷!

趕快來看看成片吧

《CREATION》完整版

—作品海報 —

— 創作者 —

庄新剛Gone

個人品牌GoneGunTattoo主理人

(設計、文案、銷售、客服、後勤、鏟屎)

一心想畫漫畫大學學了動畫

畢業前開始做紋身畢業後賣首飾為生

Weibo:@-GoneGun-

— 動圖欣賞 —

— 分鏡設計 —

—作者專訪 —

學術趴:你是從什麼時候開始接觸紋身的,又是怎麼喜歡上的?

Gone去年夏天扎了第一個紋身,圖是自己畫的,發現挺有意思的,而且好像自己也能做,從第二天開始就每天都創作稿子。第一個圖是小衛雕塑,這個圖也用在了動畫後半部分的一卡。然後也馬上買了機器學,不久就開始實戰了。

小衛雕塑

學術趴:這個動畫短片里展現的都是你設計的紋身圖案嗎,或是有些只是想要展現自己的腦洞?

Gone:對,所有的圖都是以當紋身稿為目的創作的。不過畫的時候就足夠開心了,覺得沒人來紋也沒關係,結果果然沒多少人來紋……紋身這個事本來是和我做動畫完全無關的,我畢設前期還做了一個常規的敘事劇本,但做得非常不爽。後來覺得乾脆把紋身稿加動畫好了,就推翻了劇本,做了現在的。

學術趴:在這展現的50多個圖案里,你有哪個最喜歡的嗎?

Gone「貓骷髏」那個吧,自己覺得是再也做不出第二次的設計了,況且這個圖的周邊大家也都很喜歡,賣得不錯。

動畫作品中的「貓骷髏」

「貓骷髏」的周邊

學術趴:對最後的成片或其中的某個設計有覺得遺憾的地方嗎?

Gone:其實說起來非常多,相信和很多動畫畢設創作一樣,都是時間的問題而做的妥協。前期做計劃,為了規定時間內完成,有很多想加進去的圖不得不刪掉。中期製作也有很多為了趕出來只能做成刻意卡頓的感覺,實際上我也很想多做點兒動畫進去。到後期更是會有時間的問題,有的一閃而過的部分直接用了草圖,當然最終效果是沒差的。我有點強迫症,所以會覺得比較遺憾。好在最後成片還有貓腿兒的音樂來加分,音樂是超出我預計效果非常非常多的。

學術趴:在圖案元素和主題的選擇上,你是怎麼做的?

Gone:我一開始的紋身膏創作就是成系列的,有拓展性的題材自然就會想能多畫一些。當然能畫成系列的元素或者主題肯定是自己喜歡畫的才行,可能我喜歡的就是關於貓、人體解剖、電影、漫畫等等吧,這些自然而然就作為創作出發點了。

『骨』系列作品

包含漫畫元素的『小學語文課本』系列作品

學術趴:平日是否有收集素材或記錄設計稿的習慣?

Gone有的。我比較喜歡記在微信和自己的那個聊天里,想畫的時候有靈感就畫當前的,沒靈感就再翻翻之前的記錄。素材一般都是現用現找,不創作就不去海量收集了。

學術趴:有什麼作品或什麼事物對你的創作帶來比較大的啟發/影響?

Gone漫畫方面我倒是能想到比較具體的作品,圖形創作好像是真的想不出什麼。我是從考前就接觸很正規的設計課程,那時候老師給看過很多平面作品,藉此教給我們最基礎的設計手法,這些方法福田繁雄之類的大師也都在用。會了這些方法之後,啟發我的好像都只是些日常生活了。

福田繁雄作品

學術趴:那麼你本身有沒有特別喜歡的作者或風格?

Gone紋身師的話很喜歡俄羅斯的Brezinski,他的風格特別特別不像用來做紋身的,矢量感很強,趣味性也很足。可能因為我比較喜歡收斂的設計,也覺得不要太嚴肅的東西才會有趣,相反很「放肆」的作品會讓我很抓狂。

俄羅斯紋身師Brezinski作品

學術趴:在創作過程中遇到的最大的困難是什麼,是怎樣解決的?

Gone製作上沒遇到什麼問題,主要也因為圖稿都是早就畫好的吧。我前面說自己做圖形的創作很開心,所以做畢設最大的困難應該是大量重複的沒有創造性的工作吧,這讓我還挺煩躁的。解決方法基本上是靠罷工,打打遊戲看看劇或者畫點兒新的創作,積累點兒愧疚感再接著畫。

學術趴:你是什麼時候決定自己創立GoneGunTattoo這個品牌的,在經營中遇到過什麼挫折嗎?

Gone:GoneGunTattoo這個名字本來也只是為了做紋身而定下來的,周邊受歡迎是我意料之外的,所以經營完全沒有挫折,莫名其妙。現在就在家擼貓、畫畫、發貨,閑得發慌。

GoneGunTattoo品牌Logo

品牌產品其一:紋身貼

學術趴:最後對學弟學妹們分享一些畢設創作和品牌創建的經驗和建議吧!

Gone:畢設創作一定要做自己喜歡的東西,不然做動畫這麼累,做完你自己也不喜歡那就太慘了。有想做品牌的同學的話,原創是最重要的,其他就順其自然吧,好的東西總會有人喜歡。

- END | 動畫學術趴 -


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