當前位置:
首頁 > 遊戲 > 世界人工智慧大會丨我們用Minecraft遊戲,為AI和教育做了點有意思的事

世界人工智慧大會丨我們用Minecraft遊戲,為AI和教育做了點有意思的事

世界人工智慧大會丨我們用Minecraft遊戲,為AI和教育做了點有意思的事

世界人工智慧大會丨我們用Minecraft遊戲,為AI和教育做了點有意思的事

作為世界上最成功的一款沙盒遊戲,《我的世界》(Minecraft)已經成為遊戲史上最暢銷的PC遊戲和銷量第二高的電子遊戲,它允許玩家在一個幾乎無限大的地圖上自由探索、創造自己的世界。

當你興緻勃勃地操作著方塊小人到處探險的時候,在同一個開放世界裡,微軟研究院的研究員們正在絞盡腦汁讓AI學會自己玩遊戲

這就是微軟研究院在2016年開源的項目Project Malmo,它讓研究者能夠通過熱門遊戲《我的世界》,在非常接近現實世界的複雜環境中訓練人工智慧自主學習、決策和團隊協作的能力。基於Project Malmo,微軟自2017年起與學術合作夥伴共同舉辦「Malmo協同AI挑戰賽」,目前第二屆大賽正在火熱進行中,今年的主題對參賽者提出了難度升級的全新挑戰——「多智能體的強化學習」。大賽資格賽持續到10月7日,入圍的隊伍將在加拿大舉行的第14屆AAAI人工智慧和互動數字娛樂會議的Workshop上展開現場角逐。

同時,Microsoft Studios與Mojang AB共同打造的《我的世界:教育版》也在2016年發布,教育版為課堂教學定製了一系列教學功能和教育資源,讓學生能夠通過遊戲這一參與方式,更容易地理解知識、合作完成項目以及解決問題,帶來更豐富的教學體驗。《我的世界:教育版》即將在今年9月登陸iPad平台。

微軟希望基於《我的世界》,為更多開發者、研究者提供探索人工智慧的平台,為更多教育工作者和學生打造「AI+教育」的落地場景,進一步推動人工智慧科研與教育的發展,加快人工智慧的創新步伐。

在上海舉辦的2018世界人工智慧大會的微軟主題論壇中,微軟Minecraft Education全球總經理Deirdre Quarnstrom與微軟研究院研究項目經理公野昇將分享微軟利用《我的世界》在AI技術與AI+教育領域探索的新機遇。

世界人工智慧大會丨我們用Minecraft遊戲,為AI和教育做了點有意思的事

主題報告:Minecraft:我的人工智慧世界

世界人工智慧大會丨我們用Minecraft遊戲,為AI和教育做了點有意思的事

Deirdre Quarnstrom

微軟Minecraft Education全球總經理

世界人工智慧大會丨我們用Minecraft遊戲,為AI和教育做了點有意思的事

公野昇

微軟研究院資深項目經理

Demo展示

作為微軟在本次論壇中展出的5大「AI+教育」項目之一,Project Malmo將在徐匯西岸的油罐藝術館5號罐進行Demo展示。

5大「AI+教育」展示項目為:

  • 微軟小英,為英語口語和寫作練習提供智能輔助

  • 萬維望遠鏡,可以進行虛擬星空探索、學習天文知識

  • 微軟小冰,身為人工智慧聊天機器人的她不僅能歌善舞、會給小朋友講故事,還擅長智能創作

  • 微軟學術服務與知識圖譜,能夠提供學術搜索和數據挖掘服務

  • Project Malmo,讓所有人都可以通過熱門遊戲Minecraft(我的世界)學習編程知識、訓練人工智慧演算法、提升人工智慧開發能力

這5大項目涵蓋語音識別、自然語言處理、計算機視覺、機器學習、數據挖掘、深層神經網路等多項人工智慧領域的核心技術,覆蓋了從幼兒、中小學、高等院校乃至終身學習的全年齡個性化教育。

歡迎來現場體驗「AI+教育」的神奇魅力,也歡迎參與第二屆Malmo協同AI挑戰賽!

大賽官網:https://www.crowdai.org/challenges/marlo-2018

你也許還想看

世界人工智慧大會丨我們用Minecraft遊戲,為AI和教育做了點有意思的事

感謝你關注「微軟研究院AI頭條」,我們期待你的留言和投稿,共建交流平台。來稿請寄:msraai@microsoft.com。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |