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真正的門檻-全乾工程師

【作者介紹】 KyXu,四年經驗全職獨立開發者,17 款獨立開發上架作品。 長期致力於,幫助工程師獲得工資以外的第二份收入 —— 碾壓身邊產品經理十倍百倍的收入。

【文章介紹】 如果你也是工程師,我想告訴你,不要「神話」你身邊的產品經理、運營、市場部門的同事。 從現在開始,你可以以一打十:通過簡單的學習,涉獵產品、運營、推廣等多個領域,以技術為核心,兼職獨立開發,打造真正屬於自己的收入體系。


你需要,一打十(為什麼你要成為全乾工程師)

本人是技術出身,才疏學淺,至今也沒達到「全棧工程師」的境界,然而因為在產品、運營、市場、設計等多方面和獨立開發相關的領域都有涉獵,自封「全乾工程師」 —— 我上架了 17 款 App,除了裡面的個別產品與其他人有合作以外,一般整個產品從開發到設計、到推廣、文案,都是我一人完成的。

做獨立開發者,這裡面有一個容易的地方在於,初期你要做的不是單點精通,而是樣樣都會。這是符合二八定律的,任何一個領域的 80% 的常用知識,都可以用 20% 的時間和精力快速習得。

知乎上有一個 編程到底難在哪裡? - 阿萊克西斯的回答,其中提到了下面這一段:

我認為這段略有抽象的描述,直截了當地指出了一點:職業工程師有著極大的優勢,去快速學習其他領域的基礎知識,一步步成為全能專業人才。

想必這篇文章的大部分讀者,也都有過技術面試經歷,大都是「面試造航母,實戰擰螺絲」的過程。在你的同事當中,那些面試產品經理、運營策劃崗位的人,同樣面臨這樣的情況。這些崗位裡面不乏大量牛人、各路人才,但也要知道,很多計算機專業出身的應屆畢業生,僅僅是因為不會編程,就去做了這樣的工作。

進了大公司之後,他們一開始只需要按 boss 的指導一步步行事即可。但是這其中的一部分人,會做出錯誤的決策,並且通過工程師的技術,直接傳達給用戶,這也是為什麼我們經常會看到,大廠的產品裡面,也有很多愚蠢的設計的原因之一。

作為工程師,除了可以把「全棧」作為自己的目標之外,我認為與此同時,你還應該以收入為導向,打造屬於自己的一份小產業、一個小產品 ——以一打十,快速習得你身邊與你工種不同的同事所掌握的知識,從而逐步成為一名獨立開發者、「全乾」工程師。能向他們請教學習當然學習速度更快。

你要知道,你已經以編程作為職業,這是真正有門檻的事情,這是你的其他同事難以超越你的地方,以工程師為起點,快速發展為獨立開發者(哪怕是兼職),這件事的可行性非常高,這是你相比於給你出需求的產品經理們,真正有優勢的地方。


一打十,很簡單(如何成為全乾工程師)

入手一個新領域,就好比把大象裝進冰箱,分三步:打開冰箱門、把大象裝進冰箱、把冰箱門關上。


第一步,你要知道,其他領域關心的問題是什麼,你和業內人士在一起可以聊什麼,拿我之前面試微信支付的產品經理舉例(面試都過了,但沒有入職):

由於面試的部門是微信支付,屬於騰訊下屬的財付通領域,主要是對接商家接入微信支付。通過在網上的各種搜索,我了解到他們的工作中遇到了以下問題:

類似家樂福、沃爾瑪這種大商家,希望打造自己的 CRM,不願意把數據交給微信支付

類似智慧景區等業務,沒有對 OTA 形成真正的衝擊,比如沒有幫助景區解決閘機掃碼問題

智慧景區等業務,無法覆蓋到迪士尼樂園這種巨頭景區產業

發現問題了吧,有時候產品類的文章是為了表示方便,有時候是為了裝X,這裡面經常有 OTA、CRM、toB、toC、CPM、GMV、PMF 等一系列的術語,就好比程序員都懂的 MVC、MVP、MVVM ……

這些東西一點都不難,但是你就是一個詞都不知道,所以這類問題可能你從來沒有好好看過,所以下一步就是:


把想要了解的問題都搞清楚,不知道的詞都查一遍,你就可以開始研究這個領域了。

這些詞都是概念性的東西,你是可以通過簡單的概念介紹以及舉例來了解到的。而我們之前提到的設計模式相關的專業辭彙,是要通過代碼練習才能掌握的,這也是我之前提到的「門檻」問題。

並且在你試圖製作自己的小產品的時候,要思考這些問題:你的產品是 toB 還是 toC 的、盈利模式是怎樣的、是垂直一個市場還是大眾應用、解決的是什麼痛點 ……

這樣你才能有一個內化的知識所在,在碰到相關領域的問題的時候,哪怕自己沒想法,也知道去哪查,而不是一頭霧水。比如你做了一個 App,用戶安裝量很大,但是活躍量卻很低。這時候你要查的不是「用戶刪 App 怎麼辦」,而是「如何提高用戶留存」,進一步地知道次日留存、7 日留存、30 日留存 ……


最終還是要把知識落地、干實事的。

分析好要做一個什麼樣的產品,或者怎麼來優化現有產品之後,你就可以去做一個全乾工程師了。

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開打吧(做一個真正的全乾工程師)

為了有除工資以外的第二份收入,一份「睡後收入」(不單純以時間投入來換錢,睡著了也有收入),或許你可以在走向「全棧」的漫長道路上,也嘗試一下「全乾」。

嘗試打造自己的第一款產品,嘗試用產品經理、運營策劃的專業語言和他們進行交流,嘗試有能力有效地處理用戶反饋,嘗試做一份簡單的設計,哪怕只是為自己的未來產品畫一個 icon 也好。


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