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豆瓣8.4分的武俠風動畫,精彩的動作設計,絕對寫實震撼

說起武俠風的動畫不知道大家的第一反應是什麼,對於我來說第一反應便是《秦時明月》,《畫江湖不良人》等等此類的國產3D動畫,這幾部國產動畫編者也是反覆看了好幾遍。




不過我們今天要聊的當然不是它們,我們要聊的世界更加寫實,沒有「真氣」、「內里」、「法力」這種設定,你能透過這個世界看到的是真實的人與人之間的故事,當然我想你更感興趣的是刀槍相交,劍戟相撞的真實感。




廢話不多說,還請來看這部不可多得的佳作,由骨頭社(BONES)製作的

《異邦人無皇刃譚》







開頭說點個人感想,這部動畫我看過四遍,然而就算看再多次,它總是能引燃我體內濃濃的熱血(中二)之魂,我每次都能想像著自己融入到了那個世界中,用一個旁觀者的角度看完了整個故事。(為防止劇透,下文涉及到主要劇情的地方編者略過不談)




先簡單介紹下它吧:故事發生在明朝時候,大明皇帝想要求得仙丹以便長生不老,小時候便居住在明國的仔太郎被選作活祭品,在僧人的幫助下逃回日本。明國派出一隊錦衣衛前去追捕,隊中有一金髮外國人名為羅狼。




仔太郎在日本結識劍術超絕的劍士「無名」,無名是紅髮,同樣也是外國人。戰國大名也被捲入這場紛爭中,在日本這塊土地上,「異邦人」齊聚,戰鬥在所難免......




(圖為無名與羅狼)




該作出品於2007年,即便是已經過了十餘個年頭,但本作的作畫和藝術手法變現力即便放到現在也依舊是最高的那一檔次,現在可以毫不誇張的說它是一部「跨越了時代」的作品。




舉個例子,最後結局之前的3分鐘兩人在祭祀塔打鬥場面共計用了8000張原畫來表現。拿普通TV動畫對比來說,一集一般會用掉3000-3500張原畫,時長度25分鐘左右。




兩相對比之下,可以說該作在視覺上給人帶來的享受是相當高的了。但其實這樣的不計成本投入到這樣一部劇場版動畫中可以說代價是相當大的,雖然拿到了一些獎項,但是最基本的票房回本卻沒能做到。為了避免過於主觀,在這裡參考了B站和豆瓣上對該作的評分作為客觀對照,並且參照相關資料給出獲得獎項。









拋開硬體上面的製作手筆,本作在人物細節上面有很多可圈可點之處,劇情發展不突兀,沒有強行快進和慢放的地方 。人與人之間的糾葛,不論是陰謀還是相互幫助的真摯情感都刻畫相當的到位,每個細節都設計的大有深意,真正做到了有的放矢。




 (圖為仔太郎用玉石請=換取無名的幫助。PS:這塊玉為結局埋下了伏筆)




既然是真實系的武俠,本作的打鬥動作設計當然算的上是非常一流的了,沒有玄幻的各種超自然能力的設定,就是現實中的刀劍相交,沒有花架子,只有真實的性命相搏的招數。



在細節上真的非常的考究,劇組下了不少的功夫,在這裡就不劇透了,強烈推薦觀看。





(羅狼對陣大名將軍)



(無名與羅狼)




同時分鏡和動作完美契合bgm,打鬥從準備到接招到最後結束,音樂也從靜謐轉向激昂到最後歸於悠然,看完最後結局中兩人的打鬥只覺得耳邊尚有餘音繞樑。



作為骨頭社「傾家蕩產」做出來的產物,本作是非常值得多次觀看的。而在這裡篇幅有限,姑且先聊到這裡,有更多的時間的話,請期待編者的篇長文來分析整個劇情,感謝各位讀者。








回復——

【異邦人】

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