AR遊戲《精靈寶可夢GO》吸金18億美元
自2016年夏季推出以來,Niantic出品的AR遊戲《精靈寶可夢Go》便風靡全球、成為了一款現象級遊戲。儘管時下「吃雞」熱潮火爆,但這款遊戲的受歡迎程度並未受到影響,反而出現了「逆生長」。
根據SensorTower的數據,得益於該公司在6月進行的好友功能及交易系統的更新,《精靈寶可夢Go》的日均收入增長了39%,達到了250萬美元。相比之下,在該系統更新前的60天,這一數據僅為180萬美元。這也意味著,交易系統更新之後,玩家在App Store&Google Play兩大商店的每日支出增加了大約70萬美元。美國市場是這款遊戲營收的主要驅動力,佔比為35%。
得益於新角色、天氣系統和交易系統的更新,以及夏季戶外捕捉小精靈熱潮的興起,這款遊戲在今年5、6月的表現尤其亮眼。根據SuperData發布的全球數字遊戲市場報告顯示,《精靈寶可夢GO》在5月的營收達到了1.04億美元,同比增長了174%。這也助推該作成功擠進移動榜單第4名,成為了營收最高的非中國手游。與此同時,該作在6月繼續發力、表現更為強勁,一舉拿下了移動收入榜第3,僅次於《王者榮耀》和《QQ飛車手游》。
截至今年7月,《精靈寶可夢GO》已經發布兩周年了。儘管該作不再像發布之時那樣風頭無兩,但它在全球市場仍然擁有諸多粉絲。而在吸金方面,該作亦是毫不遜色。根據市場研究機構SensorTower的預測,《精靈寶可夢Go》在2年內累計營收達到了18億美元,玩家每天在遊戲內的支出超過了200萬美元。就地區分布來說,美國市場是這款遊戲營收的主要驅動力,累計營收達到了6.07億美元。緊隨其後的是日本本土市場,累計營收達到了5億美元。在兩大商店的營收份額方面,本作有58%的營收來自Google Play商店,而餘下的42%則來自App Store商店。
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