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卡普空:從來沒想過像《戰神》那樣改造《鬼泣5》!

我們知道動作遊戲《戰神》系列開發商聖莫妮卡工作室在最新的《戰神》新作中,已經把遊戲改造成一款以劇情驅動為主,視角變成越肩視角的遊戲,並且此番改造也獲得了巨大的成功。這也似乎讓很多人看到了動作遊戲轉型的一個方向。

那麼卡普空對於旗下的動作遊戲《鬼泣》系列新作《鬼泣5(Devil May Cry V)》是否也有過類似改造想法呢?在剛剛過去的科隆展上,《鬼泣5》開發總監伊津野英昭在回答這樣的問題時表示,他們並沒有。

「沒,我們從沒想過要有如此的改變。對於我們來說,重要的是關注粉絲們想要的。考慮到我們從《DMC鬼泣》和《鬼泣4》收集到的大量反饋,是與場景解謎或「橫版」階段有關的。很多玩家讓我們減少這方面,所以我們就在《鬼泣5》中這樣做了。」伊津野英昭在接受外媒Everyeye採訪時表示。

當然對於《鬼泣5》,我們也可以明顯從遊戲放出的演示或截圖中看到,新作的畫風和人設更加趨於寫實,但戰鬥效果還是繼承了前作那種天馬行空式的炫酷流暢。而伊津野英昭表示其最滿意的地方就是,《鬼泣5》在寫實的人物角色和誇張的動作系統之間找到了一個難得的平衡點。

「經常,這是一款遊戲的兩個方面,當你努力去克服這種困難時(融合寫實的人物和誇張的動作),如果結果讓你滿意,你肯定會感到非常自豪。」伊津野英昭表示。

《鬼泣5》目前已經確定將在今年3月8號在PC、PS4以及XboxOne平台發售。

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