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迪士尼工程師和The Viod創始人 打造了一個沉浸式主題公園


把迪士尼和The Void聯繫在一起讓人想到的第一件事,可能就是兩家公司聯手創建的線下大空間多人沉浸遊戲「星戰:帝國的秘密」。這個秋天,原本打算在猶他州沙漠里建造一個蒸汽主題公園的The Void創始人Ken Bretschneider,終於在這裡開張了他的沉浸式主題公園Evermore Park。




Evermore應該是世界上第一個完全身臨其境的戲劇體驗公園。即將於9月初正式開幕。主題公園被設計成一個古老的哥特式歐洲村莊。宣傳視頻做的好像遊客在cosplay「權游」。整個園區坐落在繁茂蔥鬱的森林中。玩家身著中古服飾,伐木、點燃篝火、發現神秘財寶或者遇見龍和巫師。



「有龍飛過」目前還只是一個AR技術的未來願景


這裡沒有像迪士尼或者環球那些超級主題公園中的大型遊樂設施,主角不是大銀幕上的IP,也沒有VR/AR裝備。但是會有龍、海盜和午夜化妝晚會。戲劇演員們在專業電影服化道質量的裝扮下,通過戲劇表演,以及其他尖端技術和由此打造的栩栩如生的特效,

模糊了視頻遊戲,幻想和現實生活之間的界限。  讓遊客仿若置身一場超大型的戲劇人生。

成為與現實身份完全迥異的角色,主題當然也是解鎖任務通關人生。



智能主題公園





把Evermore想像成一個真人cosplay的實景遊戲的話,就比較容易理解所謂智能化公園的概念。就像迪士尼的魔術腕帶、景點交互信息站、或者其他現代化主題公園裡的智能導覽設施一樣。Evermore也通過數字化設計,把玩家的個人信息儲存在公園的系統中。每一次造訪和完成任務都會累積信息和積分,逐漸形成每一位遊客不同的個性化體驗遊戲。所以第一次去公園的遊客可能不會對這個「智能化」有什麼感知,但是以後再去的話,公園系統會識別出該遊客的個體信息,諸如TA喜歡扮演什麼樣的角色、執行哪類任務,績效如何。然後不斷升級這些角色、裝備和任務。就像我們在視頻遊戲中的角色不斷升級一樣。




這種智能化設計其實就是把遊戲的積分系統落地執行,更具商業意義上的考慮,就像我們打遊戲升級到一定階段時,會跳出來一個隱藏的hard模式,不買道具基本沒可能過關一樣。當玩家們的Evermore遊戲升級到一定段位後,系統會提示必須與家人或者朋友組隊合作才能繼續任務,在鼓勵社交和團隊意識的表象下,核心實現的是一種傳銷效果。



每個人都是自己幻想中的化身





玩家這個行頭可以說非常「權游」了


如同遊戲一樣,Evermore對於現代人、尤其是社交恐懼症患者似乎是一個很治癒的地方。大家穿戴上各種的行頭,扮演的是與現實生活中完全不同的角色。無需讓現實中的自己為這個「陌生自己」的言行舉止負責。戴著面具的角色給體驗者帶來心理上的安全感,可以大膽show出自己在真實生活無法表現的形象、不敢說出的話和行為。



有點像是《西部世界》主題公園的感覺,但是那個模擬人的殺人遊戲還在遙遠的未來,Evermore的真人扮演更像是玩家成為主角的、多個sleep no more的組合。不知道這樣的體驗是否只對那些想像力豐富的玩家有效?一個對自己沒什麼想像力的人會不會在陌生的身份里木吶獃滯或手足無措?




晚上的派對才是公園的主題




Evermore是劇情推動的主題公園,遊客可以在白天逛逛花園、喝咖啡吃飯。一旦夜幕降臨,才正式拉開自己的戲劇人生大幕。每個夜間派對都有一個主題,比如海盜晚會的話,大家都必須換上相應的服飾,在遊客扮演的海盜角色中,真正的演員混雜其中推動故事、開啟任務。這樣的夜晚派對每月都會有一個,全年有12個不同主題的化妝晚會。


其中有三個較為大型的晚會會做成年度經典:夏季的北歐神話,充滿莎士比亞故事的戲劇性,隱藏著各種解鎖任務的故事情節;秋天的南瓜節,專為孩子們度身定製。充分體現了Evermore創始人喜歡鬧鬼故事和鬼屋的「專長」。但卻並非The Viod在紐約那個「捉鬼敢死隊」的VR遊戲,而是把整個Evermore森林變成了一個恐怖之夜,裡面有任務、也有各種恐怖生物和鬼怪。這個主題也是下周正式開啟Evermore的萬聖節狂歡活動。冬季的主題是聖誕節,所有雪景故事的現場遊戲。




兩個關鍵人物和代表未來娛樂的技術




Evermore Park的創始人同時也是The Viod的聯合創始人Ken Bretschneider,而幫助他打造公園裡所有奇幻劇情的人,是他從迪士尼幻想工程公司拉來的工程師Josh Shipley。



Shipley從1992年開始就在迪斯尼的米高梅工作室工作,做過電影和黑暗騎行的項目。1996年正式成為幻想工程公司的設計師。是故事和IP設計的關鍵人物,也是最早使用photoshop幫助迪士尼創建數字恐龍的設計師。在迪士尼收購漫威之後, Shipley開始設計主題公園的漫威故事。2017年, Shipley遇見Ken Bretschneider,告別21年的迪士尼職業生涯,這位幻想工程公司的工程師選擇舉家搬到猶他州,開啟了他的Evermore Park首席創意官角色。



專業服道化團隊為玩家打造電影級別的服飾


Shipley的到來,改變了Evermore最初設有一個獨立The Viod的VR體驗區的設計。這個隔離現實的體驗被徹底擱置。取代以與整個現實環境交融的沉浸體驗。但是Tho Viod提供的「逃避現實」的概念被接管和拓展。原本只存在於虛擬世界的鬼屋,被大面積正宗歐式建築背景下的戲劇場景替代。原本需要帶上VR裝備短時間的捉鬼遊戲,變成在現實場景中的角色扮演。




整個公園有超過100萬英尺的光纖。整體設計風格包括維多利亞時代,中世紀和哥特式。故事線中埋有靈活設置,可以根據遊客反饋實時調整。



配合劇情的裝備在遊戲中都有實際用場


即將開幕的Evermore Park沒有VR/AR體驗的部分,但是該公園已經開始與猶他州的一個當地團隊合作,開始創建內容。而一些硬體開發也在同步進行中。Evermore的未來似乎更傾向於AR方面的體驗。在視頻展示中,遊客穿著中世紀的行頭在園中漫步,有龍在空中飛過,還有AR版的魔法師站在面前,並且能與之互動,提供給遊客任務線索。




雖然這樣的場景幾乎是所有主題公園的願景,但都並沒有一個確切可實現的時間。7年還是10年?都有可能。



打破沉浸式娛樂的界限




目前,從VR蛋椅和AR遊戲到大空間線下遊戲,從迪士尼明年開張的星戰主題公園到紐約的sleep no more沉浸式戲劇,甚至各種鬼屋和逃生室遊戲,都可以稱為沉浸娛樂。而Evermore似乎更像一個把這一切都組合在一起的公園。




有趣的是它的創始人從起初打算建造一個沙漠中的蒸汽主題公園,到創建與迪士尼合作的大空間VR體驗,兜兜轉轉最後仍然是在猶他州搭建出了Evermore。沉浸娛樂本身就是一個技術實現的綜合概念,涉及建造一個包括科技、創意、故事、表演、裝置、服化道以及管理運營的大型藝術綜合體。其中所有元素和技能一樣都不可或缺。相比單一的VR/AR體驗或者鬼屋、逃生室,這是一個空間和市場巨大的、可持續發展的娛樂未來。




另一與The Viod相關的消息來自昨天的新聞:去年年初就任的The Viod的CEO Cliff Plume已經默默辭職。後者在加入該公司之前曾是Jaunt Studios的總裁,就職The Viod以來,為該公司拓展了9個體驗中心。離職原因是「追求自己在生產和技術上的激情」。




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|圖片/視頻來自Evermor

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