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採訪《地下傳說》開發者Toby

Hello!我是SOEJIMA。這次我向《Undertale》(地下傳說)的開發者toby fox聽取了許多有趣的事情。

像他所製作的遊戲一樣,Toby的回答相當的幽默。那麼,前篇在不劇透的前提下,稍稍的向大家介紹一下toby本人。

然後後篇的話,是關於《Undertale》的開發經歷,稍稍有點劇透,如果你想完整體驗遊戲的話,請在通關後再閱讀後篇。

Toby fox:《Undertale》的開發者,遊戲的故事,系統,角色設計,音樂,幾乎全由其一人完成,現住在美國。

SOEJIMA你好toby,首先請和我們談談你對NS版《Undertale》發售的感想。

Toby終於能在任天堂的遊戲機上發售自己的遊戲了,我真的非常開心。我幾乎可以說是被SFC養育長大的。你應該聽說過那些「被狼養大的孩子」吧?我和那一樣,就像在大自然中只有我和馬里奧兩個人,赤裸著對著月亮狂吼。

SOEJIMA(多麼獨特的表達!) 那麼,今日請toby談談自身和《Undertale》相關的事。首先,Toby你在開發《Undertale》之前是幹什麼的呢?

Toby是學生,開發《Undertale》的時候也是。

SOEJIMA你好像同時也擔任了bgm的製作呢。我曾在新聞上看到過你擔任過網路漫畫《Homestuck》的作曲。

Toby嗯,是的。《Homestuck》是天才作者Andrew Hussie製作的網路漫畫,由於裡面有著製作成動畫的場景,我替那個動畫製作了2~3處BGM。非常遺憾的是該漫畫沒有官方日語版本,有志願者把一開始的幾章翻譯了,有興趣的朋友請一定去讀一讀。(儘管這個翻譯版本不能播放我製作的BGM)

《Homestuck》是海外較為出名的網路漫畫,有興趣的朋友請一定去拜讀拜讀。

SOEJIMA那麼之後,製作《Undertale》的契機又是什麼呢?

Toby我在維基百科中點擊了「 隨機條目」後,出現了「排列」相關的內容。簡要的來說就是編程的變數表格。知道了這種東西的存在後,就想「使用這個可能可以製作一個文字系統那樣的東西。」就在將這個系統做完後不久,就開始製作遊戲了。所以,契機只是「些許的心血來潮」罷了。

SOEJIMA那麼以前,你有過編程的經驗嗎?

Toby我父親是位老練的程序員,我讀過編程相關的書,也稍微的學習過BASIC語言,從那以後,使用過《RPG TOOL 2000》,學會了基本rpg的結構。但是,我本人是沒有專業的編程能力的。

SOEJIMA牛逼了!從那之後你是全部一個人完成遊戲的吧……關於遊戲的內容,請在不劇透的範圍內,稍稍也談一下。我在上次的新聞也稍微介紹過,遊戲中的「行動」(こうどう/ACT)和「寬恕」(みのがす/MERCY)指令,我覺得它們非常的有趣。你為什麼會想到要使用這種指令?

Toby其實是受到《真·女神轉生》的影響。雖然我只玩過一點《真·女神轉生》,但覺得裡面的對話系統真的非常棒,想以其為主體來製作一款遊戲。

SOEJIMA以前讀到toby你的採訪時,裡面提到過「決心」是本作的主題之一,這個指令擔任了非常大的任務呢。

Toby啊——確實,雖然好像自己真的這麼講過,但採訪都是一時興起的回答……「決心」確實也能說是會是本作的主題,但也可以說是「和怪物們友好相處,度過潸然淚下的故事」。

SOEJIMA而且,toby好像受到了許多日本遊戲的影響,除了《mother》,《真·女神轉生》,好像也受到了《馬里奧與路易RPG》和《東方project》的,這種躲避彈幕的戰鬥系統的影響。

《Undertale》的戰鬥中,如何躲避怪物的攻擊是相當的重要!每一隻怪物都有其不同形式的彈幕攻擊

Toby是的,我受到了所有我喜歡的遊戲的影響。舉個例子,就《MGS》系列來說吧。這個系列打破了傳統的固定套路的戰鬥方式,這點我非常的喜歡,就是接收到了「沒必要死守規則,不如說不遵守更有意思」、「讓遊戲設計也成為故事的一部分」這樣的信息。所以,借著這次機會,也對小島先生表達一下我的感謝,儘管我覺得小島先生不會讀這份訪談吧。

SOEJIMA還有一些關於遊戲的內容想問,現在先將其留到後篇……話說回來,toby今天也把你的NS帶過來了,現在你都在玩些什麼遊戲呢?

Toby這次在坐著前往日本的飛機時,通關了《Celeste》。這是非常精緻的2D平台動作類遊戲,非常推薦給對高難度遊戲感興趣的朋友。

更為搶鏡的是toby的狗狗襪子

Toby《Celeste》的導演,很多年前參加過GameMaker社區。我當時還是小孩子,正好玩過了他當時發表的2D平台動作遊戲《Jumper》,我非常喜歡那款遊戲。

《Celeste》感覺就是《jumper》的創作者Matt長年培育的,關卡型高難度平台跳躍遊戲技術的結晶。這樣的遊戲除了他以外,感覺沒人能製作出來。哎呀,抱歉,好像幫他打了太多廣告了,反正就是好遊戲!這遊戲在日本發售了吧?

SOEJIMA是的,在日本已經發售了,過去的《Hello!獨立遊戲》的欄目做過關於他的內容,《Celeste》真是款好的遊戲啊。

SOEJIMA這次toby你來到京都,感覺如何啊?

Toby非常的開心啊,每次來到東京都回憶起《大盜五右衛門 新桃山幕府之舞》(又說了些與本文主題無關的事情,抱歉!),城市裡的建築物非常的多,都是傳統的日式建築(甚至麥當勞的房頂都是日式……),在散步的時候,大腦一直播放著《大盜五右衛門》的bgm,尤其是在小鎮上的bgm。對我來講,京都就是這樣的小鎮。

京都府以外,去了奈良,稍微看了一下鹿。由於雨下得太大,不得不馬上回去,但鹿完全擋在了路中間,在看上去和它們完全沒什麼關係的辦公樓前吃草,那時真的非常驚訝。入駐那間辦公樓的公司一定對他們門前有著這樣美味的青草感到非常自豪。如果真的那麼美味的話,我下次去的時候也一定要嘗嘗(笑)。

雖然這次在京都有很多料理都沒能吃到,但從朋友那裡拿到了很多叫做《波奇之家》的點心。那是放進像家那樣的盒子里,造型像狗狗一樣的饅頭,可愛得讓我震驚。屋子裡面能有這麼可愛的生物滾來滾去,實在是太棒了,我也想住在這樣的家裡啊。

《波奇之家》

SOEJIMA就是這個嗎!確實是可愛得讓人震驚!

Toby另外,任天堂的辦公樓內各個部分的構造都差不多,有點迷宮的感覺。在大樓的某處放一個米諾陶斯可能不錯!……對風水來講也是,雖然我也不太懂。

SOEJIMA謝謝,但米諾陶斯要放在哪裡比較好呢……順帶一提,任天堂的大樓也經常被吐槽像純白色醫院。

Toby那樣的話,不如乾脆將醫療設備也布置上去吧。只要醫療費不那麼高的話,我會很樂意當馬里奧醫生的試驗台!

SOEJIMA前篇大致就這麼多內容吧,關於NS版的追加要素,在能說的範圍內,能和我們講講嗎?

Toby為了不讓在發售前有不必要的期待而產生失望,就只說一點……首先,NS版上不能在狗狗神社投錢了。啊……這麼說的話可能會讓玩家失望吧……總之,在到達HOT LAND之後再回到狗狗神社,能見到好東西哦,喵喵。

竟然是她

SOEJIMA謝謝toby,前篇就先到此為止。下一篇我們會稍稍深入《Undertale》的開發。大概會關於開發途中遇到的困難,以及《Undertale》開發時發生過的,另開發方向大幅度改變的事件,敬請期待。

最後,祝大家在獨立遊戲中玩得開心!

——To be continue

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