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Intel核顯也能用上顯示器畫面防撕裂技術了

面對ARM處理器向PC領域的衝擊,Intel表示這遠非性能達標就可以做到的事情,關鍵是有足夠資源支撐起整個生態鏈條。可能類似的話術也適用於Intel自己,畢竟他們承諾2020年推出首款完整支持DX12特性的獨立顯卡。

Intel看似靠著「買CPU送顯卡」佔據GPU市場7成左右的份額,但談到驅動大型遊戲的話,還缺乏相當多一部分高級特性,比如幀率同步技術。

為了防止顯卡和顯示器幀率不同步出現畫面撕裂,NVIDIA提出了G-Sync,AMD提出了Freesync。特別的,基於DP1.2a以上介面的Freesync技術其實也是VESA的Adaptive-Sync(自適應同步)。

很早就傳出Intel將為GPU添加Adaptive-Sync支持,2015年的時候,時任Intel圖形軟體首席架構師的David Blythe甚至公開確認未來會添加,然而時間一晃,又是3年過去。

Intel核顯也能用上顯示器畫面防撕裂技術了

據外媒報道,與網友交流時,前Radeon品牌經理、現Intel視覺和圖形集團營銷經理Chris Hook再次釋放明確信號,Intel對Adaptive-Sync有著濃厚的興趣。如網友猜想,最快從Gen 10/11核顯(8代酷睿是Gen 9.5)開始支持

Adaptive-Sync和Freesync一樣是免費標準,而且一旦支持就意味著,Intel的核顯/獨顯將可以調動絕大多數DP口的AMD Freesync顯示器。

雖然CPU上還在廝殺,但圖形領域,Intel和AMD越來越「曖昧」了。

Intel核顯也能用上顯示器畫面防撕裂技術了

圖為Intel官方預告中的獨顯樣卡

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