LOL中國隊亞運奪冠難改行業發展 「網遊總量調控」擊倒遊戲股!
近日,雅加達亞運會電競表演賽英雄聯盟項目的決賽賽中,中國團隊3-1戰勝勁敵韓國奪得金牌,簡自豪(ID:Uzi)發揮完美封神,被網友盛讚「世界第一ADC」。在得知了亞運會電競項目也為國家獲得了榮譽,拿到了金牌的時候,中央五體育頻道特意在亞運會的新聞播報中插入了我們英雄聯盟的內容。
雖然本次央視處於某些原因沒能直播賽事,但只要能夠認可電競項目,那就已經非常不錯了吧。尤其是在中國隊奪冠為國爭光之後,央視的態度就說明了他們是認可電競的。除了央視的認可和表揚之外,人民電競也表揚了我們的電競選手們。
但是,8月30日,教育部、國家衛生健康委員會、國家體育總局、財政部、人力資源和社會保障部、國家市場監督管理總局、國家新聞出版署、國家廣播電視總局等八部門聯合印發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》(簡稱《實施方案》)。《實施方案》提出,實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。
港股騰訊大跌,美股網易大跌,而在A股市場上包括迅游科技、三七互娛、游族網路、掌趣科技跌、完美世界等表現相當弱勢。
根據官方的數據統計,2016年全年共有約4500款手游獲得版號,其中在下半年獲得版號的手游數量高達3576款。而到了2017年,前5個月即有4255款遊戲獲得版號,全年粗略估算約有9000款遊戲獲得版號,其中多數也是手機遊戲。
這些數據顯示了中國遊戲開發市場的增速能量,或許正因為如此,有些遊戲公司人士表示,此次《實施方案》的長期影響,要看控量的程度究竟如何。
目前,業內一個普遍的觀點是,實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量政策的實施,首當其衝的可能是收入相較偏低的小遊戲和獨立遊戲。
而對上市公司來說,作為行業里的「大廠」,雖然未來可能佔據著一定的優勢,但也會由於版號數量的控制,導致這些上市公司對新遊戲的投資願望降低,這是新游開發者和新銳遊戲公司最為擔心的。
國金證券發布研究報告表示,鑒於監管風險仍在積累,尚有較大的不確定性,該機構對網路遊戲行業的評級從「買入」下調至「增持」。
花旗集團(Citigroup)分析師艾麗西亞雅普(Alicia Yap)在一份報告中表示,「新規將為遊戲行業的增長前景創造懸念,在遊戲審批程序停滯的基礎上進一步增加不確定性。」
但她同時認為,騰訊和網易等主要遊戲公司受到的影響不大: 「拋售可能被證明是一種過度反應,對於精品遊戲開發者更是如此。」