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Dota2卡牌《Artifact》將不採用天梯模式,玩家何去何從?

Dota2卡牌遊戲Artifact是一款繼承Dota2背景故事和部分遊戲設定的集換式電子卡牌遊戲。

Dota2卡牌《Artifact》將不採用天梯模式,玩家何去何從?

Artifact對戰界面

近日,記者採訪Artifact首席設計師,同時也是被稱為萬智牌之父的Richard Garfileld時,Richard向記者透露到Artifact將不會採取如今線上卡牌遊戲(比如爐石傳說)流行的天梯匹配系統,遊戲將更加註重社交體驗。Richard認為天梯系統會讓玩家變得功利,組一套快速套牌衝擊排名反而失去了遊戲的樂趣(傳說中的分奴?),卡牌遊戲要和自己的朋友一起玩體驗最好,所以Artifact更注重給玩家在遊戲中創造一個社交環境,或者讓玩家把自己的社交圈子帶到遊戲中來,Artifact的玩法和遊戲模式都會從這個角度出發。

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爐石傳說的天梯系統

小編認為,Richard作為萬智牌的設計師,非常注重卡牌遊戲本身的體驗,遊戲的策略多樣、玩法多變才是值得深玩的好遊戲,所以Artifact也會繼承他的遊戲設計理念。現行的天梯系統的確存在諸多問題,比如爐石傳說中的T7獵、佛祖騎等毒瘤卡組讓很多玩家叫苦不迭,還有很多MOBA類遊戲中的天梯代練、演員等問題,都影響其他玩家的遊戲體驗。

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爐石傳說T7獵

因此,Richard的初衷是很好的,而且桌游和紙質卡牌遊戲本身就是微型社交的良好工具,但是將其做成網路遊戲該如何突出遊戲的社交性、可玩性是遊戲設計公司要好好考慮權衡的問題。競技類遊戲如果脫離天梯排名系統,玩家的積極性該如何提高?沒有了天梯系統的Artifact將如何解決玩家對戰問題,社交系統又是以什麼的形式存在,也許等到遊戲內測的時候才會知道吧。

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