任天堂要出第五款手遊了,還是一款沒有IP的RPG|一周新聞
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本周重要新聞:
▋《天天過馬路》下載量超2億,營收接近7千萬
Hipster Whale開發的《天天過馬路》全球下載量已突破2億。總部位於墨爾本的Hipster Whale在Twitter上宣布了這一消息。同時,為慶祝下載量上的成功,他們將召開新聞發布會。
就在這一消息發布的同時,《天天過馬路》還更新了版本Bashy Beaver。Bashy Beaver是一個有限社區性質的活動,該活動能夠解鎖新的遊戲模式和限定版本的小雞。
《天天過馬路》仍在不斷打破自己的紀錄。最近,該遊戲內購營收已經超過了1000萬美元(約合人民幣6809.6萬元)。
▋三七互娛上半年總營收33.02億,利潤同比下降9.6%,但股票大漲近10%
8月26日,三七互娛發布了2018年上半年的財報。據報告顯示,三七互娛在2018年上半年總營收達到了33.02億元,同比增長了7.2%,其中網路遊戲行業的營業收入佔總營收的92.99%,達到了約30.71億。
三七互娛在2018年上半年的總利潤總額為9.19億元,同比下降了9.6%;凈利潤為8.01億,同比下降了5.8%。三七互娛表示,這主要因為公司在去年同期處置了上海喆元文化傳媒有限公司、上海極光網路科技有限公司等公司股權,並因此確認了稅後投資收益1.67億元,而在今年上半年,公司並無重大股權處置。
▋《王權》將與《權力的遊戲》推出合作遊戲,8月份上線PC和移動平台
《王權》將與《權力的遊戲》推出合作遊戲《王權:權力的遊戲》,該遊戲將在10月同步上線PC、iOS以及安卓端。
這是D社與HBO以及《權力的遊戲》的首次合作,也是其迄今為止最大的品牌合作。這一George R.R. Martin原著的《冰與火之歌》的TV改編版本是媒體IP中最有價值的。
玩家可以作為一部分《權力的遊戲》角色遊玩,如扮演Jon Snow、Tyrion Lannister、Cersei Lannister、和Daenerys Targaryen,像在第一代《王權》和《王權2:女王陛下》(這部作品裡玩家扮演一位在位女王),在他們出現在屏幕上時通過點擊卡面左邊或右邊來作出決定。玩家的選擇將會決定故事的走向。
▋心動網路上半年總營收6.98億,同比增長62.45%,TapTap凈利潤超3000萬
8月27日,心動網路發布了2018年上半年財報。報告顯示,上半年心動網路的總營收為6.98億,同比增長64.25%;凈利潤為9838萬,同比增長26.32%。
通過財報得知,心動網路在2018年上半年遊戲收入3.43億,其中手游收入3.21億,頁游收入2091萬;主營海外發行業務的X.D. Global收入為2.25億,主營遊戲分發業務的TapTap收入為1.25億,兩家控股子公司合計收入3.51億,佔總營收的比例超過一半。
財報顯示,TapTap今年上半年的凈利潤為3043萬元,已經扭虧為盈(去年共虧損3607萬)。事實上,僅今年Q1 TapTap的凈利潤就達到了2318萬元,只是在接受整改的3個月里,TapTap下架了遊戲下載服務與廣告位,這難免影響了它的收入。心動網路稱,其將進一步增資TapTap,以進一步增強公司業務。
▋Animoca Brands 3千萬元收購了《史努比小鎮》開發商Pixowl
Animoca Brands以總計約490萬美元(約合人民幣3340.72萬元)收購了移動開發商Pixowl,收購分為現金支付以及股份支付。
據VentureBeat報道,現金支付的部分只有51.9萬美元(約合人民幣353.84萬元),剩下的收購全部以Animoca Brands股份的形式支付。
Pixowl以前開發過一些遊戲,包括《雞皮疙瘩恐怖之城》和《花生漫畫:史努比小鎮故事》,但是《沙盒》目前是工作室的旗艦IP。
▋終究被現實打敗了,《H1Z1》生存模式正式宣布10月停運
8月24日,開發商Daybreak的Just Survive團隊宣布,《Just Survive》將會在美國時間10月24日星期三上午10點正式停運。
在去年年末,《H1Z1:King of the Kill》便將副標題移除,正式更名為《H1Z1》,而原本對抗殭屍玩法的《H1Z1:Just Survive》則去掉了「H1Z1」,更名為《Just Survive》。後續接觸《H1Z1》的玩家估計就以為《H1Z1》也是一款大逃殺遊戲罷了。
就在最近,因為《Just Survive》的玩家大量流失,同時在線玩家已不超過兩千人,Daybreak不得不宣布《Just Survive》將要正式停運,目前這款產品在Steam平台上已經停售。此外已經購買遊戲的玩家只能通過Steam平台的退款機制進行退款,此前購買遊戲的玩家只能將遊戲作為收藏了。
▋B站Q2財報:總營收超10億元,非遊戲業務收益持續增長
美國東部時間8月27日,B站發布了未經審計的2018年第二季度財務報告,財報截止日期為2018年6月30日。
本季度內,B站營收10.27億元,同比增長76%,凈虧損7031萬元(去年同期為5040萬元),凈虧損率為7%,相比於去年同期9%有所下降。調整後的非美國會計通用準則的凈虧損改善為1950萬元,而去年同期調整後凈虧損約為1350萬元。
本季度內,遊戲收入7.91億元,同比增長61%。財報表示,遊戲收入的增長主要來源於《Fate/Grand Order》及《碧藍航線》的用戶穩定增長。
其他業務方面,直播及其附加業務收益達到1.186億元,年同比增長186%,主要來源於公司對貨幣體系的加強和對附加值業務的提升;廣告業務收入9590萬元,年同比增長132%。
▋電魂網路財報:上半年營收1.9億,《夢三國》佔比79.44%
近日,電魂網路發布了其2018年上半年度財報。報告顯示,今年上半年,公司營收約1.91億元,年同比降低13.83%,歸屬於上市公司股東的凈利潤約5180.22萬元,同比降低39.83%,扣除非經常性損益後,歸屬上市公司股東的凈利潤約為4355.05萬元,同比下降51.32%。
報告提到,公司營業成本較上年同期增加 1,611.99 萬元,增幅為 93.62%,這是由於新上線的移動端產品投入運營後,聯運分成成本及運維成本增加,其中包括《野蠻人大作戰 H5》,這是公司依託原產品積累的用戶,對IP進行再開發的產品;而同類產品《夢三國手游復刻版》以及《夢塔防手游》也將於年內上線,加上同樣預計今年上線、且是新近研發的單機遊戲《元能失控》和主機遊戲《Genesis》 ,公司的銷售費用較上年同期增加 2,394.18 萬元,同比增長60.73%。
而收入下降方面,報告指出,期內,受移動遊戲市場的衝擊及行業競爭的加劇,客戶端產品營收有所下滑,而公司營業收入主要來源則是客戶端產品《夢三國》、《夢塔防》。此外,報告中也表示,《夢三國》營收佔據公司營收的79.44%,依賴單一產品營收存在風險,且《夢三國》自上線以來已有8年,存在生命周期進入衰退期的風險。
▋第七大道半年報:總營收2.34億,《全民島主》MAU146萬
8月29日,第七大道發布了截至2018年6月30日未經審核的綜合中期業績,這是該公司上市港股以來的首份財報。
財報顯示,今年上半年,第七大道總收入為2.34億元,同比減少11.8%;歸屬母公司的凈利潤為1.05億元,同比下降42.7%。該公司表示,營收的下滑主要由於《彈彈堂(手游)》於2017年4月上線,上線前期合作方國內市場推廣策略處於充值高峰階段,之後在國內市場逐漸進入平穩期。此外,2018年上半年海外市場收入增加,代理遊戲數量增多,相關代理收入隨之增加,收入環比增長29.6%,凈利潤環比增長76.9%。
其中,自研自發遊戲收入為271.5萬元,佔總收入的1.2%;自研其它發行商發行遊戲收入為1.23億元,佔總收入的52.7%。
在財報期內,該公司的自研遊戲《彈彈堂(手游)》已在中國台灣、越南等地上線,在中國台灣、越南均取得暢銷榜前五的成績,中國台灣單月最高活躍用戶數達到45萬,越南單月最高活躍用戶數達到160萬,這款遊戲下半年還將在新加坡、馬來西亞、印尼等國家上線。此外,代理手游《天龍八部》在中國台灣上線,與騰訊聯合發行的手游《全民島主》單月最高活躍用戶數達到146萬。
▋任天堂發布獨立遊戲為主的Switch消息頻道
任天堂給NS的信息推送頻道上線了新的消息頻道,這一頻道的主要是發布上架NS平台的獨立遊戲相關消息。
儘管Switch已經為玩家提供服務,根據他們已有的遊戲,在特定分類的遊戲頻道為他們自動註冊,但是獨立遊戲頻道致力於讓獨立遊戲本身成為NS頻道分類的一部分,以促進玩家接觸到將要登陸該平台的獨立遊戲。
任天堂在Nindies夏季展示期間宣布了這一新頻道上線的消息,並在Switch的newsfeed加入了相關聲明、Q&A、開發者採訪及其他消息。根據任天堂官方消息,該頻道將於今天在Switch上開放,儘管Switch用戶必須手動決定是否登入該頻道,以接收符合他們口味的獨立遊戲信息。
▋任天堂公開了首款原創手游的詳細介紹
8月30日上午,任天堂公布了第五款手游《失落的龍約》的詳細信息。這款遊戲為由任天堂與日本的手游巨頭Cygames共同研發,為任天堂的首款非IP手游。該遊戲將於今年9月27日在日本、中國港澳台、美國同步上線,語言版本支持簡體中文和繁體中文。目前,其預約量已突破30萬。
在此次的任天堂《失落的龍約》直面會的宣傳視頻來看,遊戲的核心玩法為卡牌+RPG,戰鬥隊伍可最多添加四名角色。
在基礎操作上,任天堂的這款遊戲採用了豎屏模式,以滑動屏幕進行移動,點觸進行攻擊,有冷卻時間的技能,可根據敵人的攻擊範圍進行閃避。同時,玩家可根據自由切換隊伍中的可操控角色,支持四名玩家組隊進行遊戲。
從目前公布的情報來看,遊戲的角色養成線較深,本身又是較為吸金的卡牌類遊戲。考慮到之前同為卡牌類遊戲的《火焰紋章英雄》為任天堂帶來的收入,或許《失落的龍約》在上線後也會為它的手游業務貢獻出一定力量。
▋騰訊與SE達成戰略合作,將面向全球市場共同開發3A大作
8月30日,史克威爾艾尼克斯(以下簡稱SE)在其官方發布聲明稱,目前已同意和騰訊集團達成戰略合作關係。此次SE與騰訊合作,將致力於合資公司的設立、基於新IP共同開發3A遊戲和既有IP的授權,同時也將加速拓展包括中國市場在內的全球內容服務。
騰訊副總裁馬曉軼稱,此次戰略合作關係,將結合SE所具備的內容創造能力和騰訊所擁有的廣泛的互聯網服務能力,期待能為全球用戶提供前所未有的內容體驗。
SE董事長松田洋佑則表示:「騰訊與我們的此次合作,在激活技術性和創造力的基礎上,將透過高品質的數字內容服務,為全球用戶提供全新的娛樂體驗。同時,它也將為我們的內容多樣化和銷售面的擴大,提供強大動力。」
▋國家新聞出版署:實施網遊總量調控,控制新增網遊運營數量
8月30日,教育部、國家衛生健康委員會、國家體育總局、財政部、人力資源和社會保障部、國家市場監督管理總局、國家新聞出版署、國家廣播電視總局等八部門聯合印發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》(以下簡稱《實施方案》)。
《實施方案》稱,近年來,我國兒童青少年近視率居高不下、不斷攀升,近視低齡化、重度化日益嚴重,已成為一個關係國家和民族未來的大問題。全社會都要行動起來,共同呵護好孩子的眼睛,讓他們擁有一個光明的未來。
方案隨後指出的一條防控措施也與遊戲密切相關。《實施方案》稱將「實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。」
▋Valve上線《CS:GO》免費版,只支持單機對戰
V社準備在Steam上發布旗下高人氣FPS遊戲《CS:GO》的免費版本,這一版本能夠讓玩家自己在線下玩遊戲,也可以觀看其他玩家的線上展示。
這個版本在Steam上被稱作《CSGO——免費版》,已於8月31日開服。
此前,V社已經轉型做完全免費遊戲如《軍團要塞2》,但是《CS:GO》似乎並不是完全走的同一條路,因為玩家還需要支付14.99美元以獲得完整版,如果他們不只想和AI玩線下比賽。
值得一提的是,免費版趕在《CS:GO》Faceit主辦的、2018年Major大賽在倫敦開幕前夕發售,這樣9月初比賽開始時,玩家就可以通過免費版本中的CSTV功能追蹤觀看職業比賽。
▋Google Play即將上線新的試用功能,App無需下載即可體驗
AppOnBoard和Google Play正在合作,準備將可玩demo用「try now」的按鈕直接嵌入Google Play。這一按鈕將放在購買或下載按鈕旁邊,佔據顯眼位置,讓玩家能夠更方便的體驗遊戲。
AppOnBoard為可玩demo和遊戲創造了一個平台,以便讓人們在決定下載一款App前先體驗它。Google注意到這一點,並與AppOnBoard一同進行了研發工作,以便利用這一平台運行一個名叫Google Play Instant Apps的新功能。兩家公司都希望這個功能能提高App的發現率和用戶粘性,減少嘗試新遊戲的成本,以及手機廣告的低效。
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