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《劍網3》九周年郭煒煒專訪:《指尖江湖》更加年輕化的定製手游

今年的《劍網3》已經度過九個年頭,作為一款有底蘊的國產精品大作,8月28日在劍網3九周年到來之際,西山居在水立方舉辦嘉年華+周年發布會,獲得玩家和媒體朋友的熱烈追捧。







在發布會現場,西山居CEO、《劍網3》系列製作人郭煒煒,郭大俠公布了「劍網3」系列端、手游的最新資訊,並在會後接受媒體訪問,在《指尖江湖》採訪現場被提及最多的就是關於端、手游的差異,對此郭大俠的觀點是「獨立IP」,相對於端游《劍網3》,《指尖江湖》其實算是一個獨立遊戲,它是西山居為了滿足更年輕化的玩家群量身定做的手機遊戲。






以下是採訪匯總:



媒體:

《指尖江湖》和端游有很大的區別,那麼玩家如果是沖著《劍網3》的IP去玩手游,是否會有比較大的心理落差?



郭大俠:

我們思考過這個問題,但是我們希望將《劍網3》這個IP提供給更多的年輕玩家,大家不妨將《指尖江湖》看作一個獨立IP。



媒體:

一個IP改編成其他類型遊戲,在您看來需要怎麼做才能成功呢?



郭大俠:

用戶需要的其實只是一個好遊戲,遊戲好玩,能滿足當今用戶的需求就可以。



媒體:

《指尖江湖》和《雲裳羽衣》都是和《劍網3》有關的遊戲,那麼這戲遊戲和《劍網3》在目標人群的定位上有什麼區別?


郭大俠:

《指尖江湖》的目標用戶年齡層更加偏向年輕化,所以它與端游相比有自己的特色,作為多角色MMORPG養成遊戲,可以說他們天然為競技而生,豐富的打擊感和招式更加不可捉摸。而且遊戲每一招都有前搖和後搖,不存在公共冷卻,打鬥起來會更加連貫,反應和預判的要求比端游更高。



至於《雲裳羽衣》,它的定位也很明確,就是女性向古風換裝遊戲,未來我們還會推出現代篇。



媒體:

《指尖江湖》在PVE方面做了哪些設計?



郭大俠:

《指尖江湖》其實在PVE方面設計的內容更豐富。我們在遊戲中加入BOSS破招,連招,反擊技和一些破綻性玩法,這些會給玩家在PVE方面更好的體驗。






媒體:

多角色的收集養成是這遊戲的主要玩法之一,在之前測試中,角色的收集方式還比較單一,未來會有更多的方式嗎?



郭大俠:

後續測試中會加入更多的方式,之前說到遊戲目標群的年輕化,我們研究發現,現在的年輕人希望獨立的遊戲體驗過程,可以深入的進行探索, 所以《指尖江湖》在很多方面進行嘗試。



比如玩家滿級之後可以去探索和完成任務,通過探索,玩家會發現很多不一樣的設計。「心眼」系統就是其中之一,在玩家打開「心眼」之後玩家會發現更多的提示和方法。






媒體:

這次發布會上《指尖江湖》公布了三個新角色,那麼未來會增加「沈劍心」這個角色嗎?



郭大俠:

好問題!暫時還沒有設計,也許會。



媒體:

那麼《指尖江湖》會以什麼樣的節奏增加新角色呢?



郭大俠:

這個暫時還不能透露,我們現在已經製作了20多各角色,每個角色都會有相當大的差異性,大家可以期待一下。



媒體:

《指尖江湖》目前對於NPC的介紹還比較少,之後會有增加嗎?



郭大俠:

目前我們還沒有完全拉起《指尖江湖》的預熱,等到版本完善之後,我們會有更多的介紹。







媒體:

《指尖江湖》有很強的獨立性,是否會為《指尖江湖》做單獨的番劇,動畫等內容?



郭大俠:

其實,今天公布的番外篇《俠肝義膽沈劍心》就很符合《指尖江湖》的元素的。


媒體:

《指尖江湖》的研發周期是比較長的,那麼西山居在這款手游上進行了怎樣的投入呢?



郭大俠:

投入完全不亞於端游,特別是在美術和策划上。我們希望《指尖江湖》是一個長線的遊戲。



媒體:

這麼長的研發階段主要在解決哪些問題呢?



郭大俠:

主要是為了滿足當前用戶的需求,我們需要做一些不一樣的東西給到玩家,這需要一些時間。雖然我們有一個很成熟的團隊,但他們需要放棄過去《劍網3》的成功經驗,照搬端游模式是不能滿足用戶需求的。






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