《守望先鋒》D.va英雄詳解進階攻略
本文作者: 不吃三文魚
這是我第一次發帖子,所以排版什麼的可能做得不太行。感覺好像很少看得見類似的詳細的攻略了,所以我這次來個超長乾貨版,都是從自己打遊戲和所看到的東西里總結出來的我自己對這個英雄的理解和對所有英雄的應對方法,有興趣可以往下看,不足的地方也歡迎補充。
很多大家都懂的東西我就不詳細提了。因為是第一次寫所以可能會有點亂也可能會突然不那麼正經。文章如果有哪沒寫好或者我哪裡的理解有問題的,歡迎提,接下來開始正文:
一、英雄介紹:
*dva機甲狀態的主武器是兩把交替射擊頻率較快的不用換彈的連發霰彈槍,一次射擊打出11發子彈每發子彈傷害2點(史詩級大砍前是8x3,哭一波為什麼以前沒玩dva)。
*小妹妹形態武器為一把biu biu biu的延遲彈道小手槍,傷害14每發。血量啥的都知道就不說了,這裡提一下黃條就是護甲值的傷害遞減為單次傷害超過10的傷害會減傷5點(比如源氏sft50傷害打在黃條上只有45傷害),單次傷害低於10的則傷害減半(霰彈槍按照散射子彈的單發傷害計算)。
*dva的定位以保人、騷擾、接人和配合集火為主,如果情況允許可以嘗試單殺。掛位一般以高台或者有掩體的可以顧及前後方的位置為主。一定要注意自己的位置和規避傷害(重點!!),這點特別重要,因為一個失誤很可能就會導致集火失敗或者機甲爆掉。
二、技能介紹及個人見解(技能名字就不說了,我也不記得,都知道是什麼技能就行)
Sft:*飛行,cd為5s,結束飛行的時候開始算。這是dva的精髓技能,用處有很多,位移或者強制敵方位移等等,全程飛行時間3s,往一個方向直線飛的距離大概為二十七到二十八米(下圖人物到視線方向地上的最後一條黃線)。
傷害被砍過現在為10點,整個飛行過程中只會撞到同一個目標一次,撞出去再飛回來再撞目標是沒用的,可用近戰(如果起飛馬上按近戰是沒辦法取消掉飛行的,想貼臉打sft+v連招的那你飛出去之後還得再飛回來了)或者再按一次sft取消(不太推薦改成按住sft飛行,這樣操作量會很大)。
*取消時會有一定的慣性,飛行過程中不會被除了大鎚撞和鉤子以外的強制位移技能強制位移,但是會被貢吸住,在貢裡面不能飛。
E:*延遲彈道連射出去也不知道多少發反正蠻多的總傷害120的小導彈,導彈爆炸的時候也會炸到自己給自己造成傷害,技能施放的時候會稍微有一點延遲才會開始發射,自己炸自己的傷害也會受到黃條的傷害遞減,自己炸自己沒黃條的話吃滿傷害的傷害值是72(黃條則減半)。
*射出去的導彈是延遲彈道不會散射,所以再遠都是打在自己瞄的點上。
矩陣:*也是精髓技能,一個能吃掉所有有彈道射出的攻擊和技能的能量罩子(這裡可能我說的不太好,反正破壞球大招扔出來的炸彈吸不了,大家能理解就行),能量條滿時總持續時間3s,恢復時間較慢,距離大概15米(下圖機甲到視線方向的最後一條黃線)。
*矩陣收起來的時候有後搖,取消再施放會有短暫的間隔,有時候這個間隔很致命,什麼時候留什麼時候放後文再提。
大招:*機甲狀態的大招就是俗稱的核爆,核爆爆炸的時候被爆炸正中心的那一點的光直接照到的就會受傷害(不知道你們有沒有在躲在努巴尼c點上坡的運載目標浮空的車後邊被車對面的核爆炸死過,反正我被炸死過),但是如果有掩體擋著爆炸中心部分就不會受到傷害(比如一根電線杆擋著你看向核爆的視野中心,那就不會受到傷害)。(這裡我可能說的不太清楚,文字表達能力不太好,大家理解意思就行了嗚嗚嗚)
*中心圈的傷害為1000點,逐漸往外遞減,距離到一定程度就不會受到傷害,具體多遠我也不懂,憑自己感覺吧。
*大招可以用作先手讓對方掉人、混戰造成擊殺或者牽制、配合combo或者緊急換機甲。
*機甲狀態的大招充能滿不算自然增長的能量需要打夠大概1100的傷害能充滿大招。
*小妹妹形態的大招就是呼叫機甲,不算自然增長大概需要打夠280點傷害充滿大招,而且大招自然增長的速度也很快。(核爆相關的更多東西後文還有)
被動:*小妹妹狀態,血量薄還沒什麼自保能力。攢大叫機甲的時候站在安全的地方往可能有人的地方或者預判對面走位往爆頭線上潑水就行,該向隊友要資源就一定要向隊友要資源,因為保住你了就能變大,如果隊友不管你導致你被poke死了或者集火死了會很托節奏。
*如果遊戲的節奏很快但是又找不到機會給大招充能就去跳崖換機甲。被養了的話找機會殺脆皮,你有威脅了對面才會打死你,說不定還可以拚死一個人。
*如果出門機甲就炸掉了或者需要緊急續點可以找機會回復活點換英雄再換回dva,這樣就能重新坐上機甲。
三、個人經驗及見解(會很多,慢慢看吧)
1.可以搭配所有坦克位(這裡說點題外話,我發現還是很多人都把小錘當作奶位了,其實在隊伍里有坦克的情況下小錘應該算是一個副t位置,因為比起她的combo傷害能力和團戰時大招給自己提供的移速,她的奶量實在不夠用,相信現在常玩這個英雄的人應該沒有幾個會在非團戰的時候開大來疊甲用吧,性價比少得可憐)或者自己單t,dva和所有的坦克位的相性都很好,非地推圖自己單t的效果也不差。
2.打傷害的方式,相信這點應該就直接難倒很多初學dva的人了,老是感覺好像可以上然後衝上去機甲就爆了常年小妹妹狀態啥的。
*平常就掛中位置或者能顧及後排的高台,聽隊友報位置報殘血報集火,這些信息一定要聽,然後去配合集火或者嘗試單殺(後面會說詳細到各個英雄的打法),一定不要讓自己跑到危險的地方或者能用sft跑掉,多用旁光看看周圍對方的站位,再決定自己的走位。
*如果是同水平或者以上的局,那就別自己帶頭衝進對面人堆,可以等隊友猩猩、源氏或者鐵拳已經落位好了一起上,但是要讓他們先上,然後你可以在飛在他們後面給他們矩陣,等到足夠自己打傷害的距離自己再進行輸出,如果隊伍的狗c配置只有閃光,事先選擇好集火目標,等閃光落位了自己也找好比較容易飛到目標處的位置然後一起集火(這裡提一點如果是高台下跳可以不交sft直接跳下去保人或者打傷害然後再飛回安全的地方)。如果隊友沒有選機動c位,而且也沒什麼好機會飛出去騎臉打,那就忍著,遠處蹭血保著隊友打,等機會出現了再上。著急了貿然上然後導致機甲掉了其實很蠢,因為少了機甲能做到的事情就很少,如果隊友能趁你賣自己換來的機會打出效果那倒還好,如果沒有打出效果那就很得不償失。
*高打低俗稱燙頭,因為你這時候打的都是腦袋,只要不是太高的地方其實傷害還是蠻可觀的。
*要多活用飛行中射擊這個技巧。
*這裡說下e技能,配合sft撞臉輸出的傷害其實是很高的,所以如果不是poke階段,或者能找機會去嘗試秒殺的時候別亂用,因為有e的情況下sft撞臉一套打好了是可以直接秒掉脆皮的。然後如果和目標貼臉打但是又要防禦對方的技能比如麥克雷的閃光彈需要開矩陣的時候,可以跳起來用導彈射他的腿部,因為導彈沒有爆頭機制,而且還會爆炸,這樣可以最大限度的打夠導彈的傷害(並不是要求你用e打滿120傷害,因為這技能的特殊性,要打滿太難了,只是用來補足自己撞臉一套到擊殺所缺少的一點傷害而已)
*混戰的時候如果隊伍配有師傅打傷害就以e傷目標為主,如果沒有師傅那首要目標為輔助或者高威脅英雄,沒人配合或者不是殘血就別去找半藏(詳細的後面再說)
*高台下跳嘗試擊殺目標,舉個例子,我站在這個檯子上想擊殺在這個位置的和尚,不要sft起手,直接跳下去e加左鍵快落地的時候sft開始沖臉打一套,如果沒有擊殺掉,看情況如果條件允許就繼續追擊,如果不行就掉頭飛回去,因為sft只持續三秒,直接從跳台飛下去那剩下的時間就不夠再回到安全的位置,以此類推高打低嘗試擊殺。
4.規避傷害,這點也特別重要,玩這個英雄如果是同水平以上的局一定要抱著如果身體暴露在空氣中就會皮膚潰爛的緊張感來打,一定要保證身邊有掩體,或者自己在高台上能規避傷害。dva現在真的很脆,她不再是以前那個400黃條的可以站在對面一堆人面前摁著大鎚盾打的鋼鐵機甲了,一個失誤衣服就要被脫了。
*這裡再詳細說一下,不要用身體幫隊友抗傷害除非必要,保持距離拿矩陣擋就行(這裡想說一件以前發生的事,我以前打od比賽跟隊友進天梯練磨合的時候,灕江塔夜市地圖,隊友玩的麥克雷我dva,對方是師傅路霸加毛妹和一桿長槍,都是能對dva產生大威脅的英雄,我們是dva配路霸的陣容,事先說好直接進點打我們直接到門口的時候我直接進了點回頭罩矩陣保隊友們進點,但是od隊友的麥克雷在外邊貪槍被打死了,甩鍋給我說我沒保他,大概意思就是你是個t你為什麼不走我後面,我覺得如果那回我走他後面被對面路霸勾了或者被e傷集火機甲爆了,那八成還是我背鍋,所以如果碰到這種隊友一定要反駁他,矩陣給你你貪槍你怪我不保你你自己玩吧)。
*開團配合集火的方法前面也說了,跟在隊友後面用矩陣保他,也別飛到他面前用機甲幫他擋傷害除非真的有這個必要。還有一些比如跟隊友源氏刀該怎麼跟也放這裡說,事先留矩陣,飛過去保持一段距離拿矩陣保就行,如果你想蹭人頭就開e蹭,源拔刀*的最開始一定會承受很多的傷害或者控制技能,矩陣能在最開始吸收很多傷害或技能保證源氏順利拔刀,如果是緊急情況沒矩陣了那源砍誰你就打誰幫他補傷害,但是如果有必要還是要稍微保持一點距離,因為他很可能會被大鎚單拍啥的。
*最後就是,高台上的輸出如果沒必要就別直接飛上去管,比如花村b防守,對面c佔領了外圈的二樓檯子,輸出很舒服,在他資源沒斷檔前或者沒隊友配合你又沒法把他撞下來的情況下,別管他,架矩陣幫隊友吸收下傷害就行了,除非真的需要你上去賣機甲給隊友創造機會。衝上去賣機甲跟你在底下保隊友的效果差不多,但是起碼機甲保住了。
5.矩陣,什麼時候該留矩陣什麼時候該放應該多考慮考慮而不是動不動就按一下,盡量保證自己的走位而不浪費矩陣給自己擋傷害,這樣能當隊友失位了或者被抓了的時候有足夠的矩陣來讓隊友逃生。
*然後就是留著配合隊友,比如說雙方黑百合在對狙,可以直接用矩陣罩著他給他創造機會,或者路霸探臉勾人的時候架矩陣幫他擋掉睡眠針之類的控制技或者傷害等等。
*當隊友需要快速進點的時候可以先進去然後用矩陣回頭罩隊友,但是別拿機甲硬抗。
*最後就是要判斷對方的關鍵大招用矩陣來防禦,很多時候把對面關鍵的技能或者大招吃了會給團戰除去很多威脅(詳細的後面會講)。
6.對面放狗該怎麼接,舉個例子努巴尼a點防守,自己掛在圖中站的這個位置,後排掛在噴漆的位置,那對方常規放狗陣容直接往後排這個位置跳,你要做的就是把猩猩撞檯子然後開矩陣幫後排擋掉能擋的傷害或者拆對面dva機甲或者去殺猩猩或者配合你的隊友反跳對方後排,到底怎麼做看隊友決定,他們在打誰你就幫忙打誰或者保人。(圖第一次編輯的時候上傳失敗了,圖在下邊評論區第四條)
*如果後排掛的位置不能把對方猩猩撞下去,那就把他撞出罩子,然後開矩陣幫後排擋擋其他的傷害傷害,再祈禱你們雙輔成功互保然後反打。以此類推
7.核爆,dva正常陣容的情況下大招好得很快,可以選擇先手扔核爆讓對方掉人或者起限制作用,扔的位置盡量確保能讓爆炸的光照到更多的人,比如一堵牆隔著兩邊可以把核爆扔在牆的正上方爆炸這樣就能炸到牆兩邊的人。
*還有就是盡量別直接走到運載目標的上面放核爆,這種核爆經常貼著車邊緣蹲著就能躲,可以直接把核爆扔到車的正上方空爆但是也要注意不要扔太高不然會沒傷害。還有一些扔核爆的點位能在別的地方找到教程我這裡就不細說了,因為光是列舉這些點位就又得寫一大篇文章。
*不要只是為了扔核爆而把小妹妹也帶到危險的地方去,除非這個核爆有這樣的價值。
*亂戰的時候扔核爆可以先sft往想扔的地方反方向飛一小段距離然後突然反方向扔空爆,經常也能有出其不意的效果。至於該怎麼扔比較合適這隻能多打打靠自己多打打去摸索了。
8.一些小連招,飛行的時候可以進行射擊,撞到人的時候會把人稍微撞開一段距離這時候空中跟槍當再一次飛到目標面前時近戰攻擊結束飛行繼續攻擊,貼身打的時候槍托也很管用。
*還有就是當自己能量差不多夠核爆但是現在就想用的時候可以直接sft沖臉打夠大招能量趁著飛行還沒結束瞬間抬頭扔出核爆來進行空爆。
9.隊友開大的時候一定要去跟,給足他資源讓他打出效果,別賣他,像刀、火箭彈幕、五十和毀天滅地之類的大招,事先溝通好留夠矩陣保隊友或者去補傷害分攤傷害,通常很多時候這些技能都能夠打開局面,但是經常隊友不跟就會導致機會喪失掉(頭鐵英雄大或者自己上頭管不到的就放棄好了,機甲最重要)。
10.卡車:正常poke階段如果你隊伍里有另外一個t,那這事不用你管,除非都死了一個個出來葫蘆爺送娃娃。如果你是單t,進攻的話也別拿頭去頂車,對面站車邊上你也推不動,給隊友創造機會就行。防守的話可以把車當掩體來卡車,如果對面已經在推著車,你也別直接去卡,容易出事,直接叫上隊友開團打架就行。
11.槍法,槍法也是這個英雄很重要的一環。這裡給槍不準的但是想把這英雄玩好的小可愛們說說,這個英雄的很多東西都是需要槍法為基礎來做的,比如sft起手的撞臉一套和正常的打傷害等等。如果槍法不過關,連只是上來蹭能量的源都會肆無忌憚。dva的槍屬於短槍跟槍,不難練,至於練習方法這裡就不提了。
四、詳細的各個英雄的應對方法
1.dva:*鏡像solo的話,他有資源就不要跟他單挑,如果雙方條件都一樣,跳著打他駕駛艙,可以開e打,千萬別撞他因為可能會讓自己浪費一些傷害,他開e打你你就開矩陣擋一會,如果他機甲先爆了不要跟他耗,因為這時候你機甲的血量也不會多,開矩陣罩著他sft加近戰拉近距離趁機甲沒爆能打幾槍是幾槍,如果你機甲先爆了,祈禱對面不會玩吧。小妹妹對決左蹲右蹲啥的身法就不說了,不管對面是跳還是蹲,跟搶瞄著站立形態的爆頭線打。
*然後對方dva過來騎臉後排的時候,一定要開矩陣把他的第一波傷害給擋住,不然可能會導致隊友被秒。
2.奧麗莎:*如果沒人配合,別鑽到他的盾裡面去跟他打,很蠢,如果真的要鑽進去打,在沒資源的情況下要確保他沒金身的時候跟他打。
*平時poke階段要跟隊友一起給足奧麗莎盾的壓力,團戰如果他開大了一定要先把飛機杯打掉,但是別拿機甲去硬換飛機杯。
*奧麗莎吸人的時候可以開矩陣擋著被吸到隊友吸收傷害,如果是被吸進水裡了,那就在心裡為他祈禱就好了。
3.毛妹(重點):*很多不熟練的dva玩著就是個毛妹的充電寶,供著給對面毛妹半分鐘一個大。
*這裡詳細說一下,平常掛位的時候,不要站在毛妹的射程之內,他要是發光了能戳到你,你就躲起來,或者調頭就飛走,飛到他戳不到你的地方就行。
*如果沒有機會擊殺,就不要去惹他,你要是沒殺掉他他會樂死。多注意看他的位置,不要手賤打他的盾,難受的只會是自己。如果他失位了,有罩子就直接呼叫隊友破罩子進行集火,如果不想交流的話你就別動他,你看到隊友打他了你就上。
*如果毛妹交了主盾來蹭能量,可以觀察他的站位是否能叫上隊友一起上強行把毛妹吃掉。
*一定要判斷對面毛妹有沒有大,如果他有大,要養好矩陣,然後盡量站在他視角盲區的地方看著他比如高台之類的,因為他也怕你,怕你給他把貢吃掉了,就會往前壓耗著你的矩陣,他如果走位突然變得激進就拿矩陣罩著他然後開麥喊讓隊友散開,現在的貢特別小,應對得及時就算你沒把他貢吃了可能他也只吸到一個或者直接空大。
*一定要給隊友報他要貢了,因為很難說你碰到的是不是電腦好到這麼亂的情況下還能看清楚你在死角罩著他的矩陣然後忍者不扔貢的毛妹。如果他是遠處扔貢的話,聽到大招語音的第一個發音就要反應過來開矩陣罩著他貢可能吸的地方或者直接對著毛妹的方向。
4.猩猩:*單挑基本吊打,因為武器是霰彈槍,dva對他的傷害很高。他跳你隊友的話衝上去把他撞出罩子卡他身位別讓他進罩子然後使勁打他。
*混戰的時候隊友有時候是沒法處理猩猩的,這時候如果沒有需要集火的目標就需要dva去處理猩猩。
5.倉鼠:*倉鼠跳蹲連招的時候技能給被砸飛起來的隊友開矩陣,因為隊友是被砸起來的很容易跟槍打傷害,如果沒處理好容易導致後排猝死。
*然後就是別在雷區裡面飛,試過的人都說爽。沒什麼別的,打就完事了,打球上面的倉鼠就是暴擊,很好打,錘就完事了。
6.大鎚:*刮e蹭能量的時候把他的e吃了,他要撞你能躲就躲,躲不開就往天上飛規避一下(別飛太高規避掉技能就行,容易浪費機會)再選擇是直接落地還是調頭去追他。判斷是否有拍然後決定自己的掛位。
7.路霸:*他沒出鉤子前一定要注意自己的走位,可以卡掩體,千萬不能被鉤,鉤到就涼了。
*只要路霸出現在自己的視野里,他沒出鉤前不要亂開矩陣,如果他勾到人了,矩陣剛好在後搖時間開不出來就沒辦法保被鉤的隊友。
*如果路霸鉤人的位置離你比較遠矩陣夠不到,可以在隊友被鉤中的時候稍微往前飛一點飛到矩陣夠得到的地方開矩陣保。如果是被地形殺的就給你隊友祈禱一下。
*單挑的話一定要鎖著頭打,稍微保持一點距離別離他太近。判斷他的開槍時機,擋住一槍就有很大勝算,擋兩槍他沒資源的情況下基本穩贏。如果他有資源隊友沒人跟你,調頭就跑,注意躲鉤。
8.半藏:*如果隊友沒集火或者他血量健康或者吃著資源就別去找他,同水平基本打不過。
*可以在他沒注意到你或者火力重心不在你身上的時候找機會偷襲撞臉一套秒,如果單挑的話注意開矩陣把他e擋住,不過還是建議調頭就跑,會玩的半藏會開著e不射來騙你矩陣,而且自帶位移很難有貼臉機會。
*對方阿貢龍combo,如果你沒把貢吸了也沒被貢吸住,可以直接飛繞過貢去開矩陣把半藏的龍箭給吃了,如果被吸住了就開著矩陣對著半藏的方向碰運氣能不能吃掉龍箭吧。
9.堡壘:一般就是帶奧麗莎的裝甲車陣容了,跟隊友溝通好找掩體躲著等對面車到了埋伏的地方一起出去開著矩陣罩著堡壘先把堡壘給拆了。
10.76:*注意好自己的掛位,如果沒必要別讓他能直接打到你。撞臉的時候如果他在打你就預判技能把榴彈吸了,貼臉打,他插奶棒也別慌,直接懟,盯著頭打他的血是回不回來的,開矩陣罩著他狀態回復了反而會錯失擊殺機會。
*如果是在高台上開目鏡,可以直接去把他趕下去,開大76對dva造成的傷害比不開大76還低(畢竟不能暴擊)。
11.托比昂:沒多少好講的,能殺本體就殺本體,有必要的時候幫隊友擋下傷害。3級炮台如果你離得近開e對著打是很快就能拆掉的。
12.鐵拳(重點):*因為是版本強勢就說得詳細點,鐵拳的技能都有明顯的音效,多留意去聽。
*他飛過來錘後排的時候一定要在他落地前就給好矩陣,他落地一瞬間的左鍵和上勾拳是可以瞬發的,傷害爆炸。矩陣給足了除非他是蓄滿的e或者被錘的人本身就沒多少血,不然是殺不掉的除非他跑都放棄了全部技能都拿來打傷害。
*如果他來錘你,e拍到地板的時候就開矩陣,一直到他上勾拳然後打左鍵結束就盯著他的頭打,或者有人奶你乾脆就不開矩陣一直盯著他的頭打。
*他如果要蓄右鍵錘你,聽到音效就馬上往天上飛(還是別飛太高規避掉技能就行,飛高太墨跡容易浪費機會),他錘出去之後可以像躲大鎚撞一樣選擇追擊還是直接落地。E和上勾拳的傷害可以抗,但是右鍵絕對不能不能抗。
(這裡指的版本強勢不是以owl等高級的聯賽為標準的,是以國服天梯高分段為標準,後面的黑影同上)
13.死神:*沒多少好說的,保持距離跟他耗血,如果他有資源調頭就跑,如果沒資源把他血量壓到150左右就可以嘗試撞臉秒,如果他開飄躲你就直接飛走別理他或者跟隊友一起集火。
*判斷有轉的時候記得留矩陣和時刻注意他的位置。
14.法紀:*如果法紀在轟己方後排多注意一下後排的血量給他們撐矩陣,可以上高台壓法紀的血線和騷擾他(如果是雙飛就先管天使),然後找機會飛天上撞臉他一套擊殺。
*判斷是否有天降正義,注意他的位置,留好矩陣,可能會突然從那個地方出來在你們頭上拉屎拉尿。如果矩陣不夠用可以直接飛起來往他臉上撞,他會把自己炸死。
*最後是核爆炸法紀,多留意一下對方法紀的sft。他只要交sft起飛,就把核爆扔到差不多他sft上升的那一段路程的中間(不是把核爆從那裡扔過去啊,是讓核爆在那附近爆炸,以前教過幾個人他們就會錯意了),除非空中有掩體,不然基本上都得死。
15.源氏:*來切後排的時候注意後排的血線決定是打他還是開矩陣保,如果他來蹭你能量,打他就完事了。
*源氏沒吃資源和你打的時候開格擋的話,如果自己血量能接受可以開e打他(他也會吃到彈給你的導彈的爆炸傷害的情況下),可以不用開矩陣把自己射出去的導彈吃掉,他會自己炸到自己,傷害其實也還蠻可觀的,畢竟他才200血。如果他吃著資源來蹭你能量,對自己槍法不自信的,調頭跑就完事了。
*拔刀的話,可以嘗試把他撞離他的目標遠一點,起碼會空一刀,嘗試擊殺他,如果他吃著藍線過來,能禁療到那也揍他,如果沒禁療則看源氏的狀態決定是撞了就跑還是打,激素刀同。
16.狂鼠:*一般都會掛在很難搞的地方,然後要注意地上的夾子,被夾住位置危險的基本完蛋。
*能集火就集火,不能集火就注意夾子,由於攻擊的時候機甲的移動速度很慢很容易中彈,所以也沒必要開矩陣直接懟他就行除非他殘廢能直接開矩陣擋傷害用e收掉。
*滾輪胎的話聽聲音判斷位置嘗試能不能飛過去把他殺掉或者跟隊友散開站然後補輪胎傷害,一般輪胎不太會選擇過來炸你。如果你邊上沒人輪胎就是沖著你來的,朝天上飛然後自求多福。
17.閃光:*要判斷對方閃光是不是已經繞後了,如果繞了隨時注意一下可能會被單切的輔助,矩陣施放的方式看被切的人的血量情況,如果血量健康,大概吸掉他半梭子就行,他會賊難受,吃掉半梭子就開始打他給他壓力。如果被切的隊友比較殘或者還會被別人集火那就把矩陣開滿。
*如果閃光在打你,也是吸半梭子就行,吸完就打傷害給壓力,盡量打頭,閃光血薄受不了。如果sft進行追擊,要確保他已經交了回溯而且剩餘的閃現不多於兩次。
*閃光的大招充能很快,所以比較難預判,可以通過詢問隊友閃光是否扔過炸彈來判斷是否有炸彈。如果判斷到閃光有炸彈,就多注意一下他的位置,如果他突然閃出來跟己方隊友貼臉立馬開矩陣,有很大幾率會吃掉炸彈。
*如果對面有貢加炸彈combo,阿貢沒吃掉,就要留意閃光的位置,如果他突然閃到貢的地方去,就開矩陣把炸彈吃了。
18.秩序之光:說實在打這麼久也沒碰到過打的厲害的秩序之光,這英雄很多時候還是配合特殊陣容騷套路來用的,平時注意一下拆攝像頭和矩陣吃右鍵就好了,能撞臉就撞臉,這英雄的模型賊好殺,如果碰到那種開個傳送門來回傳送來回皮的,他傳過一邊門的時候直接把他撞出去按在地上打就行了。他開大招的時候多注意一點就好。
19.小美:*沒事別去找他,真的是媽媽,除非能集火掉或者已經殘廢沒冰箱的時候可以嘗試去擊殺。
*可以堵門的花村之類的圖,可以走過去騙冰牆,經驗不夠的或者忍不住的小美會把冰牆放了,冰牆一放就飛回去。
*小美的大招有個不長不短的前搖動作,聽到凍住這兩個字馬上矩陣罩著他大招肯定扔不出來,如果反應不過來的也可以注意一下他是不是突然變得激進了,一激進起來就罩著他。
20.麥克雷:*跟76一樣,要注意如果沒必要別站在他能直接打到你的地方傷害很高注意規避,模型頭大,很容易殺,撞臉的時候他如果看著你注意快飛到能被暈到的地方就開矩陣這樣很容易把閃光彈吃掉。
*開五十的時候看情況如果合適可以直接朝他飛但是不要馬上開矩陣,等到他讀到第三個字的時候就是差不多能開槍打死兩百血目標的時候再開矩陣,配合自己的e和隊友的傷害把他殺掉,這樣飛如果沒殺掉給他開槍了就拉閘。或者還能選著把矩陣罩給會被打死的脆皮保他們躲掩體。
21.黑影(重點):*也是版本強勢了,要時刻留意他現身的聲音然後馬上打斷他的黑,因為是個黑影就喜歡黑dva。
*平時poke階段可以站在高點往黑影可能經過的位置不斷潑水,因為是連發霰彈槍還不限子彈,這樣很容易就能抽獎把他抽出來或者讓他繞路走。
*Emp說實在我沒什麼辦法,只能判斷對面是否有emp來自行規避和告訴師傅躲起來。如果自己沒被黑到,就能用矩陣保被集火的隊友。
22.黑百合:*能一起集火死或者自己能夠得到能單殺掉再上,不然罩著矩陣擋位置危險的隊友就行,如果正面沒見人,可以判斷下是否繞後,時刻留意。
*撞臉的時候開矩陣擋掉第一槍,黑百合經常都會留有個鉤子保命用,如果繼續追沒把握殺掉就別繼續追。如果能夠得到就儘可能騷擾他。
23.DJ:留意自己的位置,如果沒sft了就別站懸崖邊上,容易出事。如果他來切己方後排,看情況給矩陣還是打傷害。其他時候打就完事了。
24.天使:*如果是雙飛陣容,儘可能用左鍵壓她的血量,盡量往高的地方站,憑個人能力決定擊殺血線,抓准機會在她在空中盪的交sft的時候,飛上去打一套嘗試擊殺(如有對方配的奶有師傅或者安娜,除非有機會直接擊殺天使,不然還是以師傅或者安娜為首要目標),因為飛行的過程為直線飛行,容易跟搶,而且她sft冷卻也沒辦法再做別的位移。
*非雙飛陣容時,如果她刻意和主戰場保持距離,不需要刻意飛過去殺她,除非她血量較低。機會還是她交sft的時候追著打一套。女武神狀態下除非血線低不然不太合適去擊殺。
*天使的拉人可以順著她拉人的反方向把她撞離她拉的目標,這樣能打斷她的拉。
*當對方poke階段或者亂戰掉人的時候,多留意天使,她很有可能去拉人,這時候就能去嘗試擊殺或者打斷她的拉。
25.安娜:*要時刻留意她的睡眠針和瓶子,這兩個技能都是有聲音和動作的,不管是集火其他目標還是殺安娜,吃掉瓶子和針都很關鍵。
*抓單的時候撞臉一套預判技能,瓶子可以漏,但是被睡了基本就沒辦法了。
26.小錘:*找機會和隊友一起集火,平時盡量避免能被她盾擊撞到,沒什麼好的機會的時候就打她的盾給她壓力。
*如果是solo的話可以吃她盾擊,跟槍要穩,如果碰到會左右鍵打(就掄一下舉下盾)的,調頭就跑。亂戰里她開大隊友不集火她就別管她,dva打不動她,頂多把她撞離輔助。
27.師傅:*平時多注意如果自己身上掛著e傷就別亂蹦躂,首要擊殺目標,能集火掉就集火掉,如果沒殺掉會對自己造成很大威脅。
*模型很好打,容易擊殺,撞臉的話如果他在搓球注意把五連吃掉。如果沒秒掉他跟你繞掩體的話,聽五連的聲音把五連吃掉。
五、個人感想
其實我自己覺得dva還是很強,只是原來剛從放狗版本過來的時候很多人都不適應現在版本的打法。現在國服里因為一些打法的開發和學習讓dva上場率又變高了。這個英雄特殊的機制和特殊的打法讓她擁有了無限的可能。
這個英雄很特殊,不像其他的英雄共通性那麼大,同是槍c的這個英雄玩好了另一個槍c英雄上手也很快,但是如果槍c位轉dva除了槍法很多東西都得從頭再來,屬於dva的意識、特殊的掛位等等。我在正式轉玩dva前比較拿得出手的是毛妹天使,毛妹讓我知道怎樣跟隊友配合進攻、保人、大局觀和如何用dva去對付毛妹,天使則讓我更多的給到隊友視角、更多地觀察隊友的狀態和猜測什麼位置接下來會受到怎樣的傷害。
我打過第一賽季的owod,隨隊拿到過也還可以的名次,雖然不算是什麼大成就但是得到了很多平常打天梯所得不到的經驗和了解了類似的比賽打法和一些很少見但是可行的陣容和可行的套路,自己的水平也在四千二這樣不高也不算太低。我自己所理解的dva的兩大要素是槍法和意識,槍法是硬體,有足夠準頭的槍法才能去做更多的事情;而意識就是軟體,意識包括何時留矩陣何時開矩陣、走位掛位意識、打傷害的意識和大局觀。如果只有槍法但是沒有屬於dva的意識就像一台頂尖設備裡面什麼能用的軟體都沒有一樣,槍法準的批爆但是衝上去機甲就炸那再準的槍也沒用。這是一個更多的需要隊友幫助的英雄,甚至也可以說是這個遊戲里綜合技術最全面也是最難的英雄。
打的划水的dva可以很劃,送起來也是無人能擋,但是真正強大的dva會給敵方帶來巨大的壓制力。上一次的od快結束前已經步入地推版本的一場比賽,我們碰到的一個接近四千五的dva讓我們的毛妹感覺到好像只要她還活著我們扔出去的阿貢就隨時會被吃掉的巨大壓力。以上是我打了幾個賽季再結合看了這麼久天哥直播自己總結出來的理解和經驗,感覺我也只是剛到學會如何使用這個英雄的程度而已。可能並不都是對的,自己對遊戲的理解還是需要自己多去經歷得到經驗的這個過程來提升,供大家參考,也歡迎大家指出我的不足。心血來潮寫了這麼一篇攻略文獻給喜歡dva或者想要玩好dva的小可愛們,雖然有點長還有點亂好像還有很多錯別字。
雖然已經有很多人離開了,但是我還是要為這個遊戲繼續發光發熱。