單機經典——盤點九款在電玩史上「芳名永存」的電子遊戲
1、街頭霸王:世界戰士 Street Fighter II:The World Warrior
上榜理由:它開創了街機遊戲的新紀元
發售日期:1991年
遊戲平台:街機
遊戲類型:動作格鬥
發行公司:Capcom
開發公司:Capcom
1991年,《街頭霸王:世界戰士》開始出現在世界各地的街機上,從而引發了街機遊戲的一場革命。雖然它絕不是第一款表現搏擊的遊戲,但《街頭霸王》擁有前所未有的遊戲深度以及一個令人無法忘懷的角色名單--八個可以選用的角色都有十多種專屬於自己的動作方式和能力,以及許多值得誇耀的個性。《街頭霸王》里快節奏、講究戰術的競技給以後的格鬥遊戲制定了一個非同尋常的高標準,儘管在它之後冒出了好幾百個同類遊戲,但它們當中在質量上能望其項背的卻寥寥無幾。
2、星際爭霸:母巢之戰
上榜理由:評測所有即時策略遊戲的標準
發售日期:1998年
遊戲平台:PC
遊戲類型:即時策略
發行公司:暴雪
開發公司:暴雪
暴雪在1998年發售《星際爭霸》的時候,即時策略這一遊戲類型還並不成熟。其實,在發售《魔獸爭霸II》之後,暴雪就已經顯露了在即時策略遊戲製作上的實力。但許多玩家仍舊擔心,《星際爭霸》會因為缺少水中作戰單位而降低了RTS遊戲的深度。另一方面,還有人認為,該遊戲所採用的640X480解析度的2D遊戲畫面實在有些過時。
事實上,《星際爭霸》的視覺效果與當時以《帝國時代》為代表的擁有優秀圖像引擎的RTS遊戲相比,顯得不夠細膩,而且畫面的鋸齒感很強。可是儘管存在以上這些問題,《星際爭霸》仍然擊敗了其他的競爭者,在三個月內就銷售了1,000,000套,五年後,這個數字達到了6,000,000.
目前,《星際爭霸》及其資料篇在玩家群中的普及程度大得令人難以置信,原因之一無疑是它擁有設計優秀的單人戰役模式。雖然以今天的眼光來看,星際爭霸的圖像效果已經遠遠落後於時代了,但是不可否認,它仍然是目前為止最偉大的即時策略遊戲。
3、俄羅斯方塊
上榜理由:我們死去很久之後,無數玩家仍會在玩它
發售日期:1985年
遊戲平台:超過60個
遊戲類型:益智
Tengen、Nintendo、THQ,等等...... 發行公司:Spectrum Holobyte、
開發公司:Alexei Pajitnov(個人)
無可爭議,《俄羅斯方塊》是有史以來最偉大的遊戲之一。然而,還有一個很強的理由讓我們去掉"之一"這兩個字,使它成為唯一的"最偉大的遊戲"。請這樣想:有哪個當代的電子遊戲或電腦遊戲能與它相提並論,比如說,能被100年後的人們繼續拿來玩,
4、最終幻想戰略版
上榜理由:如果莎士比亞製作一款遊戲......
發售日期:1997年
遊戲平台:PlayStation
遊戲類型:角色扮演
發行公司:SCEA
開發公司:Square
對於許多人來說,在史克威爾這些年的不斷長跑過程中,最偉大的遊戲絕對應該屬於"最終幻想"系列。仔細想想也是,從許多方面來說,1997年發售的這款《最終幻想戰略版》甚至都不應該屬於鼎鼎大名的"最終幻想"系列,因為這款遊戲無論是從上手、操作、理解乃至深入研究等各個方面都與之前的(之後的)"最終幻想"系列遊戲有著明顯不同。雖然這款遊戲並不是歷史上第一款SRPG,但是在其發售6年之後,它仍然是難度最合適、劇情最好、系統最複雜的SRPG之一(實際上我很想把這個"之一"給去掉)。從這點來說,《最終幻想戰略版》確實是真正意義上的"超一流"遊戲的典範。
5、幽浮:UFO防禦戰
幽浮:UFO防禦戰
上榜理由:回合制策略遊戲的一次偉大成功
發售日期:1994年
遊戲平台:PC
遊戲類型:策略
發行公司:Microprose
開發公司:Mythos Games
最初的"幽浮"遊戲名為《幽浮:未知的敵人》,是回合制策略遊戲中的一款扛鼎之作。遊戲假定你是一個極端機密的准軍事組織的指揮官,該組織的任務是保衛地球免受敵對異形之害。當然,此類遊戲主題以前就有過,但《幽浮》在遊戲性方面令人驚訝的變化和深度給了它一種至今仍舊無與倫比的獨特風格。
6、惡魔城:月下夜想曲
上榜理由:在不斷發展的3D世界裡,它為2D遊戲傳承火炬。
發售日期:1997年
遊戲平台:PlayStation
遊戲類型:動作
發行公司:Konami
開發公司:KCET
當《惡魔城:月下夜想曲》於1997年發布的時候,3D遊戲已經在業界內建立了牢固的地盤,很多老牌遊戲都開始向3D化轉型,彷彿只有3D化了的遊戲才會被新時代所接受。
但《月下夜想曲》卻正好與這一潮流相反,它證明了2D遊戲的遊戲性和風格仍舊在業界中佔有一席之地,而且表現力非凡。《月下夜想曲》之所以能夠贏得如此的讚賞,能夠如此吸引人,有很大一部分歸功於Koji Igarashi率領下的製作小組,他們成功地將《銀河戰士》的遊戲結構融合進《惡魔城》的世界中,其結果便是造就了一款迄今為止內容最豐富、最具有深度的《惡魔城》遊戲。不僅如此,《月下夜想曲》的音樂在《惡魔城》系列中無疑堪稱翹楚,甚至在遊戲產業史上也是最為傑出的作品之一。
7、反恐精英
上榜理由:有史以來最偉大的聯線戰術射擊遊戲
發售日期:2000年
遊戲平台:PC 遊戲類型:動作
發行公司:Sierra Entertainment
開發公司:The Counter-Strike Team
儘管《反恐精英》艱難而複雜的學習過程使一大批還未能真正融入其中的玩家沮喪泄氣,但CS的老擁躉們都知道,它無可置疑地身處"歷史上最偉大的遊戲"之列。
毫無疑問,類似《雷神之錘》和《虛幻》這樣的遊戲定義了聯線第一人稱射擊遊戲的規則,但之後,《反恐精英》使人們改變了對第一人稱射擊遊戲和聯線遊戲的總體印象。大多數隨便試試的玩家也許並不知道,《反恐精英》是目前全世界最流行的動作遊戲。事實上,每個星期都有平均120萬人次以上登錄該遊戲,即便《反恐精英》發布已有四年之久,這個數字還在繼續上升。更加令人難以置信的是:《反恐精英》其實是一位年輕的大學生用業餘時間製作的《半條命》擴充遊戲包。
8.吃豆人
上榜理由:所有人都為之瘋狂發售日期:1980年
遊戲平台:數不清
遊戲類型:動作
發行公司:Midway
開發公司:Namco
你可以連篇累牘地寫關於《吃豆》這款遊戲的文章,我想大概可以寫上整整一本書,而有些作者實際上已經開始這麼幹了。
在許多方面,《吃豆》遊戲非常卓越,甚至如今依然如此。有些當代哲學家會告訴你,《吃豆》遊戲代表了20世紀80年代盛行於美國的膚淺的物質主義,因為它表現了一種見到什麼就吞下什麼的精神,正如美國消費者看上去似乎會買下每個新發布的時尚產品一樣。無論你對這種闡述有何高見,反正《吃豆》是一個節奏速度快、吸引力強的電子遊戲,它經歷了時間的考驗,而且就像那些偉大而經典電子遊戲一樣,它是個學起來容易、玩起來輕鬆的遊戲,並且一直如此。
9、超級馬里奧世界
上榜理由:雖然他胸口沒有像超人那樣印著"S",但他的超級魅力依舊無人能及
發售日期:1991年
遊戲平台:超級任天堂
遊戲類型:動作
發行公司:任天堂
開發公司:任天堂
當馬里奧從8位機跳到16位機上時,他已經經歷過了許多有趣而又精彩的冒險。《超級馬里奧兄弟》曾經成為評測所有8位機遊戲好壞的標準,當FC的生命力即將完結的時候,《超級馬里奧兄弟3》的面市使我們對這一系列的未來充滿了希望。《超級馬里奧世界》在1991年於北美髮布,它幾乎在所有可能的地方均有所進步。遊戲改進了《馬里奧兄弟3》中出現的雜亂的換裝系統,而且提供了大量關卡,其中許多都有隱藏出口和額外任務。這個遊戲比普通的"馬里奧遊戲"長得多,因此對於名稱中的"世界"這兩個字,顯得相當名副其實。