劍網3重回MMORPG遊戲巔峰 國內老牌網遊「復興之路」能否被複制?
九月才剛剛開始,然而遊戲圈卻是暗潮洶湧。國內MMORPG網遊市場卻出現了有意思的一幕,本應該是後來者居上的諸多新作卻沒能追趕過已經存在九年之久的MMORPG老遊戲。
剛剛過完九歲的生日的劍網3,這一次在發(sheng)布(ri)會上公布了接下來一系列的大動作,從端手游內容再到遊戲文化衍生,可以看出西山居意在為玩家們打造一個以劍俠IP為主題的「夢工廠」。而端游內容的公布更是讓劍網3的熱度重返MMORPG巔峰時刻。
重製版從去年年底公測以來也迭代過不少版本為大家帶來新內容的同時也對玩家反饋的內容進行更新和修復。你說重製版客戶端大了?隨後就推出了全新的第四代封包技術,不僅壓縮了硬碟的所需空間還提升運行效率。你說時裝模型穿模了,「布料2.0」就上線了這下便不會再有穿插的服裝了。九寨溝被地震損毀,玩家提問能不能還原到遊戲中,時隔一年製作團隊1:1在遊戲中還原了。
新門派蓬萊的推出更是在玩家群體中引發了眾多討論,對於新職業能力的猜想以及有趣的職業新梗,段子在微博上已經是可以一抓一大把了,畢竟劍網3的梗,你們每一個都是創造人。而劍網3此次的九周年更是將國風文化以及非遺內容進行結合,不僅為傳統文化帶來了全新的展示平台,同時也是通過遊戲的方式讓更多的年輕人認識傳統文化。
而劍俠IP被更多人所熟知並加以利用創作產出了許多正能量的內容,光被共青團中央微博點贊轉發就已經有好幾次了,這些內容在完全沒有官方引導的前提下,玩家自發所產出的,而同人內容更是無數玩家喜愛的內容之一。
玩家們有自己的同人文化內容,而官方出手那必將是大有不同。與大電影的聯動,與霸王,江小白,稻香村等品牌的跨界合作,劍網3將遊戲IP滲透到現實中的方方面面,而圍繞著自身遊戲IP所要製作的電影,電視劇,動畫更是得到了玩家們大力的支持。
劍網3不僅通過本次的九周年向外界展現了老遊戲並不是只有走下坡路,只要有對的方法也可以迎難而上,翻看百度風雲榜,劍網3在網路遊戲當中榮登MMORPG第一;而新門派的CG在微博的播放量更是超過450萬;兩部動畫片的先導片也登錄了B站國創專區,劍網3正在用它 自身的影響力從各各方面開枝散葉,而遊戲能夠重回MMORPG的巔峰不正是因為這些引以為傲的成績嗎?像這樣一款老遊戲能夠重回巔峰,其他遊戲能夠輕易複製嗎?
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