當前位置:
首頁 > 科技 > 高刷新率竟是雞肋?買顯示器千萬別盡信廣告

高刷新率竟是雞肋?買顯示器千萬別盡信廣告

本文2789字,閱讀需5分鐘

高刷新率有時候是雞肋

高刷新率是電競顯示器幾乎「必備」的規格,這個邏輯在廠商、媒體、KOL、經銷商等渠道輪番轟炸下,似乎也取得了市場消費者的認同。

在昨天的多選題中,雖然多選讓各個選項票數接近,但「刷新率」一項還是以1%的「微弱優勢」成為小夥伴們最看重的參數。

不過今天小獅子從刷新率開始,還真是一盆冷水潑下來。實際上,144Hz及以上刷新率的屏幕,能在遊戲中給用戶帶來更流暢的應用體驗,這已經成為大家公認的事實,可為何小獅子要說「高刷新率有時候是雞肋」呢?

廠商在廣告中埋的「選購思維陷阱」在於其單講了刷新率卻忽視了顯卡、主機性能等對畫面輸出的影響。使用傳統顯示器時,開啟垂直同步後,一旦畫面最低幀速低於60fps,平均幀速就會猛跌至30fps,畫面會出現明顯的卡頓。遊戲顯示器刷新率提高之後,畫面最低幀速就要求達到144fps甚至165fps、200fps。要實現這一點,對於《英雄聯盟》這樣的遊戲來說問題不大,但是對於《絕地求生》就難了。

熟悉鈦師傅的小夥伴應該記得,我們曾經有做過專門的測試,在使用GTX 780(GTX 1050Ti)的時候,無論是高畫質還是最低畫質,在監獄和跳傘兩個場景中,都無法獲得100fps以上的畫面平均幀速,高刷新率顯示器的優勢完全發揮不出來。由此可見,在《絕地求生》遊戲中很難實現高刷新率顯示器的優勢。

顯卡的制約下,高刷新率的流暢體驗實際上是很難在遊戲得到直觀感受的,反而在垂直同步下會出現卡頓問題,而165Hz刷新率在應用上更對顯卡有著嚴苛要求,尤其是當不少165Hz刷新率顯示器售價跌入3000元內後。

從顯卡支持輸出的角度上來說,能夠支持輸出144Hz刷新率圖像的顯卡就要多多了,從GTX750以上的顯卡都能輸出2560×1440解析度144Hz刷新率的圖像,這基本上也就意味著目前市場上所有主流的顯示器那都是妥妥支持144Hz顯示器的,而你別看165Hz刷新率只有19Hz的提升,現目前能夠有效的支持的顯卡就少多了;至少也得是GTX960才能夠有效的支持;而目前新的10系列顯卡中也只有GTX 1060、GTX 1070以及GTX 1080等一些少數幾款產品才支持。

明白了吧?如果你沒有一塊GTX 1060及以上規格的顯卡,建議真心別考慮165Hz顯示器了,而144Hz刷新率顯示器,需要結合同步技術和顯卡來一起考量。

同步技術真的很重要

小夥伴們投票率最高的「刷新率」被小獅子第一個揭露,「電競顯示器刷新率越高越好」顯然是廠商不斷灌輸和製造產品亮點下形成的消費認知誤區,而得票率僅11%的同步技術(G-Sync/FreeSync)似乎在不少小夥伴的認知里是可有可無的存在,小獅子這裡非常嚴肅地告訴大家——同步技術(G-Sync/FreeSync)絕對是電競顯示器裡面極為重要的存在。

從原理上來說,G-Sync/FreeSync讓顯示器的刷新率變成可調的。當顯卡渲染完一幀圖像之後,就發出一個同步信號,顯示器接收信號之後,才開始進行刷新。有了G-Sync/FreeSync同步技術,既消滅了畫面的撕裂,又解決了垂直同步卡頓的問題。

前面因垂直同步出現的掉幀、畫面不穩定問題就能完美解決了,有了G-Sync/FreeSync就能完全解決這一問題,在開啟垂直同步的情況下,無論畫面幀速如何波動,畫面都不會有明顯的卡頓。

雖然當前小夥伴對於G-Sync/FreeSync重要性的認知還有待提升,但廠商並不「笨」,基本上各知名顯示器廠商旗下的電競型號都會提供G-Sync/FreeSync「二選一」的支持,至於是G-Sync還是FreeSync就看成本預算了。

G-Sync由於要在顯示器端添加晶元,還有經過NVIDIA的認證,導致成本上漲不少,FreeSync被納入了開放的DP標準中,不會增加成本,千元出頭的遊戲顯示器就有這一功能,看著好像選FreeSync就對了,可問題是,親,你有注意到自己用的是AMD還是NVIDIA的顯卡嗎?

顯示色彩效果不單看面板

在小夥伴的投票中,色彩顯示效果以16%的得票率位居NO.2,這裡其實小獅子還真想結合昨天松人顯示器的MVA面板來談一下。在長期的消費者教育過程中,IPS、MVA等面板比TN屏受追捧的很大部分原因就在於TN屏色彩效果較弱,不少偽電競顯示器都會強調自己使用的面板類型,以彰顯自己顯示效果優秀。

不可否認,面板類型的確對顯示器畫面效果有直接影響,但顯示器畫面效果卻不單單由面板類型決定,類似IC驅動調校、預支模式等「偏軟」部分同樣會對顯示器畫面效果有極大影響。而近年來HDR技術的興起,成為決定顯示器畫面效果高低的關鍵。

HDR是高動態光照渲染圖像(High-Dynamic Range)的簡稱,最初該技術是被應用在攝影領域,達到增強照片黑白之間對比度的技術。在影像領域,HDR技術就是通過拍多張不同曝光的照片並進行技術合成,從而得到清晰度更高、層次感更強的照片。

而在顯示器上,就是直接通過顯示設備處理單元實現HDR效果。HDR顯示器擁有更廣的動態範圍,顯示出來的對比度和色彩精度就更好;同時支持HDR的電視亮度也更高,可以呈現出更多的細節。這樣的畫面,最直觀的感覺是顯示更清晰,層次感更強,色彩更豐富。

HDR對於不少玩家的意義在於畫面暗部細節能看得更清楚,特別是FPS遊戲,對手就喜歡躲在陰暗處。以率先支持和HDR的遊戲《仰沖異界》為例,遊戲中有大量比較昏暗的場景,導致畫面暗部的物品、細節很難看清,簡直就是摸黑找線索,對於這樣一款解密類遊戲來說,無疑是增加了難度。

HDR開啟後,遊戲畫面亮了不少,所有物品、細節均能看清,線索一個都不會錯過。即便是在魔獸世界這個不支持HDR的遊戲中,開啟HDR功能之後,畫面還是會比原來亮一些,但畫面顏色又不會有明顯的偏白。在進入房屋或洞穴時,再也不會出現看不清路的情況了。

這裡要提醒大家的是不少遊戲顯示器帶有畫面動態亮度增強技術,當檢測到畫面太暗時,就會自動調亮畫面的亮度,讓玩家能夠更容易地看清陰影處的敵人。這一技術即便是在入門級的遊戲顯示器上也很常見,和HDR功能在綜合使用體驗上有較大的區別,大家在購買時一定要注意選擇。

評論有獎

小獅子最喜歡的雞腿 分割線


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 鈦師父 的精彩文章:

酷炫主機就該這樣玩!視覺系主機打造方案分析
不可思議,這款144Hz 27英寸電競顯示器性價比如此勁爆

TAG:鈦師父 |