武器戰徹底涼涼?漫談「地震波」被砍:這只是一個完美的平衡!
戰士長久以來一直佔據著職業數量排行榜的第一名,不僅僅是因為戰士是一個非常經典的職業,更因為戰士在很多情況下都不至於一無是處,我們總能在戰士身上看到值得發掘的優點,而且戰士作為最經典的坦克職業,也一直受到很多信仰玩家的追捧。
在8.0測試服期間,戰士的兩個輸出專精一直都具有強大的競爭力,在以往版本的測試服中,戰士的強勢一般都很難存活到正式服開啟,即使是能夠存活也往往被迅速砍到無人問津的地步。例如7.0武器戰的聚焦怒火。
8.0,暴雪將7.0的橙裝變相轉化成了特質裝,來強化各個職業的特點。有很多職業都會因為某一個特質而脫胎換骨。對於武器戰來說,「地震波」就是這樣的一個特質。三個「地震波」特質加上雙壓制天賦能夠在5人本里造成大量AOE傷害,在大秘境還沒有開啟的時候我們已經可以預見到武器戰的強勢了。
實話實說這樣的表現並不是一件好事。
和武器戰相比,很多職業已經明顯地失去了AOE的競爭力,比如痛苦術,這樣的環境明顯是不正常的,即使很多副本對近戰職業非常的不友好,可是依然有很多5M隊伍會選擇組一些武器戰、狂徒賊,因為這些職業AOE的數字好看,單體也不差,等大秘境開啟之後,很多職業可能就業就會非常困難。
大秘境可以說是讓現在的《魔獸世界》煥發生機的一個重要原因。大秘境的開啟讓《魔獸世界》的遊戲內容也逐步開始碎片化,來符合現在的大部分玩家的遊戲節奏。暴雪絕對不可能眼看著煥發第二春的《魔獸世界》再次重歸沉積,大秘境和團隊本的環境畢竟有很大差別,所以對大秘境的平衡是暴雪首先要考慮的一個重大問題。
在這樣的情況下,暴雪把武器戰的精通加成修改了,把地震波的傷害削減了58%。我認為這是一個非常完美的平衡改動。
首先,消滅了一個凌駕於其他專精的專精,恢復了總體上的平衡,各個專精之間雖然應該有各自的分工,但是絕對不應該一枝獨秀,否則原本就接近於消失殆盡的專精差異會進一步消亡。
其次,讓武器戰的其他特質有了出頭之地,暴雪設計出了那麼多特質,本來就是為了組合出更多的特質搭配,在「地震波」被砍掉之後,三「戰爭」、三「力量」,都有了一席之地。對「地震波」的削弱只是將所有的特質再次拉回了同一起跑線,需要在不同的環境下進行抉擇。
最後,就是給了狂暴戰一個出場的機會。防戰在目前綠字不足,GCD分配困難的情況下,已然不是一個好的選擇,雙輸出天賦中,武器戰一枝獨秀,難免讓信仰狂暴的玩家有些失落。或許這次的削弱就是一個讓戰士得到更加充分的生存的空間的改動。
至於說,「地震波」削弱了就會讓武器戰徹底涼涼,這種言論我認為是沒有任何根據的。直到現在暴雪從開服以來的所有改動,都是相對來說較為平衡的改動,包括對卡牌飾品的加強,對毒牙的削弱,對「地震波」的削弱等等。
只能說,一個專精或者一個特質的好壞,必須要在合適的環境下才能展現出來,目前的武器戰的優劣還要由大秘境和團隊本來檢驗了,所以請期待9月6號,武器戰的表現吧。
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