相比初代,全球玩家為什麼更願意紀念《合金裝備》系列的第三作?
今年9月3日(也就是昨天),是《合金裝備索利德》(Metal Gear Solid)誕生20周年的紀念日。
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很多粉絲都自發創作一些藝術作品,紀念這部作品的誕生。
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小島秀夫還親自轉發了一位玩家的畫作~
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為了趕上這波熱潮,在日本東京新宿,也將開放一家「合金裝備」主題的真人模擬遊戲店。
參與者將在現實中體驗《合金裝備索利德》的劇情,潛入Shadow Moses,摧毀合金裝備。
大家似乎都在紀念《合金裝備索利德》,但有意思的地方是《合金裝備》系列最早誕生於1987年。
《合金裝備索利德》只是這個系列的第三作,為什麼一個系列的第三作比初代更讓人銘記呢?
簡單來說,合金裝備系列的正傳分為兩個世代,第一世代是METAL GEAR(MG)時代,以2D為主,在FC平台發售,還擁有自己的結局。
第二世代是從PS上《合金裝備索利德》開始的MGS時代,之後的幻痛、愛國者之槍都是使用這個前綴。
雖然兩者同處一個世界觀,但平時我們說的「合金裝備」多指MGS,不包含這系列的MG。
合金裝備系列的另一個名字「潛龍諜影」,就是港台對「Metal Gear Solid(MGS)」的翻譯。
如果你同時玩了MG2和MGS,就能更清晰的知道為什麼人們對這個系列的第三作情有獨鍾。
1998年在PS上發行的《合金裝備索利德》(MGS),標誌著一種新類型遊戲的誕生,基於即時演算過場動畫,遊戲第一次能表現出像電影一樣的劇情及效果。
其實MG2也是一款不錯的遊戲,但因為畫面、技術造成的表現力不足,讓它和《合金裝備索利德》比有明顯差距。
以上種種,讓《合金裝備索利德》備受好評,發貨量超過六百萬份。潛行遊戲的概念得到普及,《合金裝備》成為不亞於《最終幻想》的世界性IP。
而因為在遊戲劇情表現力上的突破,《合金裝備索利德》也被視為遊戲史上最偉大和最重要的作品之一。
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