健身房有這麼好玩的設備 辦卡都得排隊
健康和好身材早已被當成新消費時代成功人群的標誌。但是目前絕大多數健身卻仍然是個古老的業務模式,不管是傳統健身房還是網紅健身club,講究的仍然是說、辦、練、脫線。強調的總是教練有多帥多有經驗、器材有多新款課程多有效。卻從來不注重訓練或者運動過程的娛樂和社交性。大多數人都有在路上被會籍顧問攔住「健身游泳了解一下」的經歷。很多新人被教練一通忽悠辦了卡買了課,沒完成第一個「療程」就放棄。因為健身實在太枯燥和反人性了。天天擼鐵、在跑步機上孤獨刷10公里。而且戒吃戒喝之外還不是一個立竿見影和一勞永逸的事情。這或許是為什麼健身市場很難跟娛樂市場一樣,做成一個以主動消費場景佔優的市場。
說到講究運動這件事情就跟愛好馴龍一樣,還是北歐人民比較在行。芬蘭有家遊戲開發商,應該是全球第一家把互動遊戲跟健身器材融合一體的遊戲開發商。它研發出的新型互動式健身設備,最火的蹦床(ValoJump)和攀岩牆(ValoClimb),正在成為網紅健身設備,在崇尚以運動為主流休閑娛樂方式的歐美國家迅速蔓延。
作為遊戲開發商,這家公司把互動技術和運動健身設備結合起來的想法,其實非常簡單:最受歡迎的互動攀岩牆,被稱為「增強型攀岩」(Augmented Climbing)的設施,仔細看就是一個大型觸摸屏。用投影儀把動態影像投射到特製的攀岩牆上,然後通過攝像頭跟蹤定位玩家的動作。把遊戲內容與物理攀岩結合在一起。這其中的關鍵是遊戲開發商的動作跟蹤系統(ValoVision)與特製健身設施的完美對接。
玩家在玩互動攀岩牆的時候,就像在一個巨大的平板電腦上懸掛著用身體的各個部位打遊戲。玩家感覺很刺激,圍觀者也看得很有趣。尤其是那些經驗豐富的的攀岩者,會讓整個遊戲過程都很有觀賞性。甚至還可以組隊,兩位玩家可以展開一場邊攀岩邊踢球的比賽。參與感和社交屬性妥妥強大。
物理攀岩牆只有一個,但是與之兼容的遊戲卻是可隨喜好選擇的,比如單人攀爬的時候可以是一個「逃生遊戲」。而所謂Climball看起來就是兩個玩家組隊在用身體邊爬牆邊「打兵乓球」。根據場地不同,互動攀岩牆可以有安全帶設置保護,不過好像目前大多數場館都只是在下面鋪上墊子防止跌落時摔傷。
看起來難度係數不低的攀岩牆既適合小白也能滿足資深玩家。關鍵是這項有氧運動對四肢,尤其是核心肌群的訓練都有非常強大的功效。據稱,相較普通攀岩,一位體重70公斤左右的人每小時可以多燃燒800大卡的熱量。關鍵是爬一小時這個牆應該比跑步機上的一小時容易渡過吧。
另一個好玩的設備是遊戲蹦床。與互動攀岩一樣,互動蹦床也是遊戲開發商通過跟蹤定位設備和系統,給傳統蹦床加上了數字維度。玩家邊跳邊打遊戲。不同於攀岩牆的是,不可能把蹦床變成一個巨型觸控屏來跳。於是玩家每一次蹦跳都有旁邊的遊戲屏幕來實時配合節奏。屏幕上會出現踩踏或者踢開各種虛擬的物體。簡直就是一個無需VR/AR設備的虛擬遊戲。蹦床也可以根據不同玩家的體能和技術來調節遊戲難度和速度。除了可以選擇不同的遊戲,也可以積分、升級和保存記錄,還能回放慢鏡頭。同樣可以組隊開練和比賽。
這種交互遊戲式的健身器材,除了趣味性和社交屬性,能夠成為更廣泛市場的健身設備,還需要根據年齡、體形、運動能力和技術水平隨時調整難度係數和運動量。使得具有不同運動能力的人都可以在力量、平衡、靈活性和耐力方面得到訓練和提升。
最重要的是,互動攀岩牆和蹦床這類新型、以交互遊戲為亮點的健身設施,解決了傳統健身設備枯燥乏味、缺乏社交和互動的問題,把人們從孤獨擼鐵跑步中解救出來。可以讓人們邊玩邊鍛煉。還能組隊社交。已經很有未來健身場景的意思了。
目前,這家芬蘭遊戲開發商的健身設備已經在近40個國家普及開來。而且這種「寓練於樂」的器材,佔地面積有限、自助性強。既可以成為主題公園的遊戲設施,放在健身中心,攀岩俱樂部或者健身房也都很惹眼。雖然攀岩和蹦床這種運動在歐美很受歡迎,在中國未必很普及。但這種互動遊戲+健身設施的概念還是很有市場的。未來的健身房,還是不要僅僅是教練像保姆遛孩子一樣的器械訓練或者操課模式吧。讓大家汗流浹背的同時,跟好友一起玩得不亦樂乎才能不知不覺就把健身這件事堅持下去。
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