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從《靈魂籌碼》 看國產遊戲開發團隊的勇氣與自覺!

在今年6月底,一款國產恐怖遊戲似乎是在悄無聲息的情況下登上的Steam的熱銷榜,遊戲的玩法和之前很多玩家熟悉的《黎明殺機》類似,是一款恐怖題材的非對稱多人對戰遊戲。但實際內容絕不是簡單的照搬,而是在場景、人物以及具體玩法上都做出了濃郁的「(民)國風」。相信之前已經有玩家在通過媒體、直播、視頻或是親自上手去玩等途徑,對這款遊戲已經有所了解,對,這款遊戲就是國內一家位於瀋陽的獨立遊戲開發團隊:重明工作室製作的,與傳統國產遊戲風格迥異的恐怖遊戲《靈魂籌碼(Soul at Stake)》。

同時這也是一款目前在國內還無法正式發行的國產遊戲,聽起來有點繞口,但現實就是如此:面對國內遊戲審批環節的停滯,以及自身又是恐怖遊戲題材,《靈魂籌碼》顯然是一款在國內「水土不服」的產品。也因此其搶先體驗版的發售直接走的渠道是Steam。國內遊戲開發團隊開發一款不能在國內發行的遊戲,讓人感覺可能有點不可思議,但重明工作室,這家位於我國東北的獨立遊戲開發商,似乎繼承了那片土地上」敢闖敢幹「的地域特色。「在遊戲開發初期,我們就知道這款遊戲幾乎就不可能在國內過審。」重明工作室運營主管李睿(化名)先生在近期接受小編採訪時說。

「但當時製作人也沒管那麼多,在做了多年的商業流水線遊戲之後,當時他出來就是想做一款自己真正想做的遊戲,當然另一方面,我們也看到了Steam現在已經有龐大的中國玩家群體,就決定做成遊戲之後,直接走Steam。」李睿先生補充道。而之後他們的勇氣也得到了回報,遊戲在Steam發售搶先體驗版之後10天的銷量就達到了5萬份,並且登上了遊戲熱銷榜。對於一款獨立遊戲而言,這顯然已是成績斐然。

同時在國內各大直播平台,我們也看到有不少主播也開始播這款遊戲。「我們也並沒有做過多的宣傳,之後多家直播平台舉辦的遊戲直播比賽活動,其實很多都是他們直接找到我們,進行相關合作的。」李睿在採訪中表示。

對於為什麼遊戲能取得這樣的成功,採訪中重明方面認為,這主要益於遊戲表現的是獨特的中國元素,也就是通過一種玩家的熟悉的遊戲模式,呈現了我國傳統鬼怪文化。遊戲的背景設定在民國;一局比賽的設定,則取自晉代《搜神記》中希惡鬼製造出的賭局;地圖場景則取自我國傳統的王府、土家樓、民國車站;賭徒一看就是來自我國民國時期的各個階層;而關於遊戲的中的惡靈,工作室都各自給他們講述了一段引人入勝的故事(具體大家可以在這裡看到)。

這些似曾相識的元素也許是很多玩家在小說、影視等作品中已經非常熟悉的了,但在《靈魂籌碼》中,我們卻是首次以遊戲互動的方式體驗到。重明工作室選擇這種非主流,但是卻有廣泛群眾基礎的恐怖鬼怪題材作為《靈魂籌碼》背景設定,一方面他們這種敢於做的勇氣值得我們點贊,在另一方面更可喜的是,我們也從中看出了國產遊戲製作人的文化自覺:不隨波逐流,根植於我們的傳統文化,探尋出國產遊戲的新邊界。

而《靈魂籌碼》這款遊戲表現出國產遊戲開發者的自覺,也不僅僅提留在文化自覺的表面,在遊戲本身的玩法上,他們也自覺做出了創新探索:遊戲中賭徒與惡靈通過獲取籌碼進行的相互博弈,讓這款遊戲在玩法上有了更深次的特色。

另外在遊戲的發行方式上,他們也開始自覺走出去,尋找國外發行商,幫助這款遊戲在國外市場的運營。「現在《靈魂籌碼》的國外玩家大約有20%,遊戲支持的外文也只有英文,未來我們計劃讓遊戲支持更多語言,我們之前也去了CJ,也是想接觸一些國外的發行商,幫我們做遊戲在國外的發行運營。」李睿表示。

「咱們國家現在不是鼓勵文化輸出嘛,我們這款這麼有中國傳統文化特色的遊戲,應該獲得扶持才對嘛!」重明工作室商務經理趙強(化名)先生在談到這方面時開玩笑說道。

雖然《靈魂籌碼》還是一款沒有過審的國產遊戲,但在遊戲的推廣上,他們也在努力自覺適應國內的直播環境,希望可以通過這個夾縫,來讓遊戲有更多的曝光率。這其中一件趣聞就是,看過遊戲直播的玩家可能知道,遊戲會在惡靈處決賭徒時,打上一個看起來有些蹩腳的馬賽克。這在當時甚至成為了玩家們津津樂道的話題。

「其實當時我們還沒注意到這事,是一位主播主動聯繫到我們說,你們最好處理一下這種畫面,要不然這遊戲很容易被禁播。遊戲製作團隊當時也立即意識到這個問題的嚴重性,馬上加班加點,做出了這種打碼處理也就是「直播模式」,確實有些簡單粗暴,但效果還不錯,還成功帶起了一波話題。」在小編提到這方面時,李睿透露了這件軼事。

當然,在談到遊戲是否會在後續做出進一步的調整以便更好適應國內環境時,李睿表示,開發團隊其實並不想再刪減一些什麼,因為《靈魂籌碼》畢竟是一款恐怖遊戲,過多刪減勢必會嚴重破壞遊戲的恐怖遊戲氛圍,影響遊戲的代入感。

最後需要說明的是,《靈魂籌碼》現在也畢竟還是一款處在搶先體驗階段的遊戲,其在內容、機制等方面還存在很多不完善的地方。也因此,小編的這次採訪也並沒有見到遊戲製作人,原因是,現在他正在和開發團隊忙著修復遊戲BUG。「團隊規模很小,實在抽不開身」李睿先生在採訪中表示。另外針對玩家大量關於遊戲匹配問題和作弊問題的反饋,重明方面表示,工作室在近期已經招募了專門搭建遊戲專用伺服器的團隊,為遊戲搭建伺服器。

Steam上的《靈魂籌碼》

「因為我們在之前也沒有預料到,遊戲會吸引這麼多玩家,所以並沒有在一開始就計划上伺服器(而是採用了玩家之間互聯P2P模式)。而針對現在這種情況,我們已經聘請了專業團隊,儘快為遊戲搭建專用伺服器。最快的話,應該會在兩三月內就能上線,伺服器上線之後,我們預計將大幅改善遊戲的在線匹配速度、反作弊處理以及排位戰績的統計。」李睿對此解釋道。

《靈魂籌碼》還有很長路的要走

對於遊戲的更新修復,重明方面也表示,現在一方面團隊在進行遊戲的BUG修復,另一個方面團隊也將按一定節奏推出新惡靈、新賭徒、新地圖以及引進排位賽系統等,以此來不斷豐富完善這款遊戲,爭取通過《靈魂籌碼》這款遊戲來打造出重明工作室的品牌。

「之前已經有多家國內遊戲大廠找我們談,有的想直接把我們的遊戲改編成手游,有的甚至想直接收購這個IP,製作人都沒有同意。」李睿在採訪中說。「因為我們這邊的想法是,要通過《靈魂籌碼》打造出我們的重明工作室的品牌,進一步為將來的新作打下一個好的口碑基礎。

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