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《無主之城VR》首秀威尼斯電影節!愛奇藝VR葫蘆里賣的什麼葯?

原標題:《無主之城VR》首秀威尼斯電影節!愛奇藝VR葫蘆里賣的什麼葯?


當地時間8月29日,歐洲三大電影節之一的威尼斯電影節正式拉開帷幕。


有著80多年歷史的威尼斯電影節從去年開始增設VR單元,今年共有三部國產VR作品入圍: Pinta工作室的《烈山氏》、Sandman工作室的《地三仙》,以及愛奇藝VR製作的《無主之城VR》。


作為國內互聯網視頻行業的巨頭之一,愛奇藝從2015年開始布局VR,自製了包括《鬼吹燈之牧野詭事VR》、《無間道VR》等數十部精品VR視頻和VR遊戲。三年的積累加上超級IP的加持,讓首秀威尼斯電影節的《無主之城VR》頗受期待。


《無主之城VR》宣傳海報


出於對這部作品的好奇,87君採訪了愛奇藝高級總監張航和《無主之城VR》的製作人范帆,他們介紹了《無主之城VR》的「前世今生」,並闡述了他們如何看待當下的VR影視市場,以及愛奇藝將在未來如何發展VR內容。


《無主之城VR》:配合6DOF座椅,愛奇藝VR的威尼斯「首秀」


前段時間,愛奇藝VR官方公布了一段《無主之城VR》的預告片。根據官方介紹,這部改編自愛奇藝2019年同名超級網劇的科幻題材VR影片,講述了在人工智慧已經覺醒的未來,觀眾扮演的超級人工智慧π無意中捲入了人類與機器人的紛爭,被迫踏上了一場驚險逃亡之旅。


無主之城VR預告片


製作人范帆告訴87君,《無主之城VR》片長十幾分鐘,全程採用了第一人稱、一鏡到底的敘事方式。影片中,他們首次嘗試了把一部VR影片與六軸座椅結合。



第一人稱視角的《無主之城VR》


從街邊的蛋椅到VRZone中馬里奧VR賽車的虛擬駕駛艙,載具的輔助一直是提升VR體驗效果的利器。但是過去的蛋椅大多是基於三條電缸上下移動帶來的姿態變化,只能提供基礎的震動,搖擺;而六軸座椅是能夠提供更多樣的體感例如失重、撞擊、旋轉等並且參數可以調節的更加細緻,模擬的體驗更加接近真實。


「我們從去年9-10月份開始策劃這部VR電影,那時我們就了解了6DOF體感座椅相關的技術,所以從創作初期,我們就嘗試把VR內容與6DOF座椅結合在一起,並有針對性地做了一些設計上的改變。」


《無主之城VR》中的子彈時間


製作過程中,他們進行了大量的實驗,尋找什麼樣的內容更好與6DOF座椅配合,如何能給觀眾帶來更強的沉浸感。范帆舉了一個例子:「影片中有一段是在城市裡追逐,會有炮彈飛過來,座椅就會往前傾。傳統電影的拍攝手法是讓畫面躲一下,但在VR里則是會有一段子彈時間,觀眾可以自己嘗試躲開。」


此次威尼斯電影節,愛奇藝VR聯合數字王國空間將6DOF座椅空運到現場,這也是《無主之城VR》完整版在全球的首次亮相。


愛奇藝內容團隊:10人核心,採用製作人中心制


《無主之城VR》的背後是一個什麼樣的製作團隊?這裡首先要介紹一下整個項目的核心——愛奇藝VR製作人范帆。



《無主之城VR》製作人范帆


根據愛奇藝VR官方的資料,范帆畢業於中國傳媒大學廣播電視編導專業本科,電影MFA在讀碩士,曾任國際台、蘭亭數字導演。范帆導演的紀錄片《南非人在中國》獲第九屆「紀錄中國」欄目類作品二等獎、第三屆中國網路視聽大會紀錄片類二等獎等,微電影《小節約 大光明》獲第七屆傳媒影像力最佳攝影獎。


范帆的VR作品有國內首部3D VR長片《妹妹》、《血案疑蹤》、《靜城寧海》、央視2017年春晚VR等。此外,也是愛奇藝自製VR項目《尋人大師VR》、《鬼吹燈之牧野詭事VR》、《如夢之約VR》的製作人。

張航告訴87君:「我們有一個10個人的核心製作人團隊,裡面不僅有范帆這樣的影視編導,也有來自Gameloft、完美世界等遊戲公司的遊戲製作人,還有擁有十多年經驗的美術設計師,把做影視和遊戲的人放在一起。」採用這樣的團隊構成,是因為相比於傳統電影,VR電影加入了更多的交互元素,其性質介於遊戲和傳統電影之間。


除了愛奇藝VR內部的核心製作團隊,這部影片在外部還有合作的編劇、美術和製作模型、引擎的團隊。而把這些內部外部的資源統合在一起的,就是以製作人為中心的影片創作機制。



好萊塢「製作人中心制」


「製作人中心制」是指把項目的核心控制權集中在製作人手中,以導演為核心的藝術創作團隊專註在創作上,而製片人則從全局出發,協調從編劇到技術、製作、營銷等其他的創作外事務上。


這種制度在好萊塢中並不罕見,而國內因為製片人才的缺乏以及電影工業化的不夠完善,往往採用導演大包大攬的「導演中心制」。但在范帆看來,VR電影更適合的還是「製作人中心制」。


「製作VR電影要考慮各種新的技術,並運用到影片當中,這種模式會更適合製作人中心。VR里有太多技術創新的東西,需要給團隊一個更明確的方向。」


對於這部影片,愛奇藝VR有著極高的期望,張航希望能把它做成一部行業標杆性的作品。


「這部影片中,我們使用了最適合的IP,把傳統影視的頂尖編劇,通過傳統項目的合作引入到VR,引入傳統影視的高配備編製資源,這也是VR內容團隊對比其他公司或工作室所獨佔的優勢及壁壘。從製作到宣發,都投入了大量的資源。我們希望通過《無主之城VR》,能將我們的製作能力、聚焦頭部IP的模式傳遞給整個行業。」


線上線下全渠道發行,樹立中國VR影視產業標杆

愛奇藝VR想把《無主之城VR》打造成一個標杆,但光有好的IP、頂尖的團隊還不夠,只有票房才是最好的背書。為此,張航表示:愛奇藝VR對這部作品在宣發上下足了功夫。



威尼斯電影節上,觀眾正在體驗《無主之城VR》


「《無主之城VR》在威尼斯電影節首發,並將於今年四季度在國內和全球同步發行。我們希望《無主之城VR》能打造成一部標杆級的VR院線級電影,讓做內容的人們看到VR影視的前景,吸引更多優秀的團隊進來參與。」


威尼斯電影節評審結束之後,《無主之城VR》將率先發行在數字王國空間的VR線下影院,並在國內外的其他VR影院陸續發行,為了適應國外觀眾的需要,《無主之城VR》將有中英兩個版本的配音。



愛奇藝高級總監張航


張航告訴87君,內容的適配將不是太大的問題:「前幾年還沒有這樣的條件,那時的蛋椅體驗不行。而現在6DOF VR座椅有統一的標準,適配的問題就能完美解決了。」


這種模式將更接近傳統院線的發行模式,但行業處於發展早期的現狀,決定了相比於擁有數萬銀幕的傳統院線,VR影院不論「銀幕」的絕對數量還是觀眾的覆蓋能力都無法與之媲美。但同樣相比於傳統影視,VR電影的數量和質量不高,這也讓優質VR電影的窗口期更長,有更長的放映時間來收回成本。


除了線下VR影院,愛奇藝VR也將在稍晚之後,在Steam、PlayStation VR以及愛奇藝VR APP等平台發布一個簡化的版本。因為沒有6DOF座椅的輔助,簡化版本的《無主之城VR》交互性偏弱,會更注重視聽層面的體驗。在這之後,愛奇藝還規划了大空間版本和移動版本的《無主之城VR》,基本覆蓋了目前所有的VR渠道。

後記


採訪的最後,張航預測了VR影視行業未來幾年的發展前景,以及愛奇藝VR接下來的一些內容計劃。


「好的內容需要好的團隊去孵化,2018年將是VR影視發展的拐點,明年和後年會逐漸變好的。」做出這樣的論斷,張航有兩方面的考量。


一方面,VR體驗技術上更加成熟。第一是Oculus推出的VR一體機,不論是體驗還是價格都到了一個新階段;第二是大空間技術也有很大的提升,HTC和Valve的新技術降低了成本;第三則是6DOF的VR座椅,這將為VR影院建立起技術的標準。


另一方面,VR在線下的商業環境也更加成熟。早期的線下經營者是一批掌握VR技術的創業者,而現在是以前做線下的人用技術改造他的生意,這批人原來就是開影院、做主題公園、做綜合娛樂場的,不論經營模式還是團隊都是成熟的,VR的技術會讓他的場景更有生命力。」


看到VR影視的發展機會,愛奇藝無疑想要成為這個新興業態的引領者。《無主之城VR》只是愛奇藝VR打開線下場景的第一步,接下來他們還將基於兩個自有IP《神探蒲松齡》和《仙劍奇俠傳4》分別製作獨立的VR內容。


誠然,現在這樣一個時間點,不論是在國內還是國外,VR都不是一門好做的生意。但挑戰往往與機遇並存,VR影院有著足夠的潛力重塑當下的院線產業格局,如果愛奇藝VR能夠成為這個產業的推動者,他們也將在VR和電影行業的歷史上,刻下屬於自己的一筆。


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