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1億美元獎金正式空降!《堡壘之夜》想做什麼樣的電競?

9月4日, 在西雅圖舉行的PAX WEST 2018遊戲大展上,為期八周的《堡壘之夜》夏季賞金賽(Fortnite Summer Skirmish series)結束了最後一場比賽。為期4天的賽事獎金高達150W美元,算上此前七周,夏季賞金賽的總獎金已經高達800萬美元。這不僅是目前吃雞類遊戲中獎金金額最高的官方賽事,同時也拉開了《堡壘之夜》1億美元電競賽事生態打造的序幕。

《堡壘之夜》目前在全世界的熱度,相信已經不用再做過多的介紹。作為一款爆紅的現象級遊戲,《堡壘之夜》創造了直播平台Twitch多個記錄,今年7月,《堡壘之夜》繼續以平均觀眾人數20.4萬,總觀看時間15178萬小時的直播數據穩居Twitch第一名,這個數據幾乎是第二名的兩倍。

隨著《堡壘之夜》玩家數量與直播數據不斷創造驚人成績,Epic也開始了一系列的長遠規劃。電競賽事體系的打造便是重中之重,在一些單點的比賽之外,《堡壘之夜》尚未建立起一個完整的官方賽事體系。直到今年5月,Epic向業界投入了一顆炸彈——他們宣布,將在接下來的一年裡為《堡壘之夜》電競賽事投入1億美元。

在承諾了投入1億美元的獎池之後,Epic宣布了他們首個具體比賽計劃,而這些系列賽將會決出最終的2019年堡壘之夜世界總決賽的名單。最先公布的便是Fortnite Summer Skirmish series——夏季賞金賽。

800萬美元獎金開局,《堡壘之夜》開啟吃雞賽事大眾化探索

本次夏季賞金賽從7月14日開打,持續8周,在8月25日結束線上比賽後,最終在9月4日的線下賽中落下了帷幕。這是目前總獎金最高的吃雞品類賽事,但它展現的僅僅是一個開端。

相比DOTA2等成熟電競賽事,夏季賞金賽作為《堡壘之夜》首個系列賽事有很多共同與不同之處。共同之處,在於他們都擁有高額獎金。過去的經驗告訴我們,一個遊戲的電競生態發展程度與信心,往與其賽事獎金池規模正相關。高額獎金帶來的話題性與對玩家的激勵不言而喻,對維持電競行業的生態運轉也有很大好處。

和其他吃雞品類賽事不同的是,本身以出色的娛樂性和觀賞性見長並受到玩家歡迎的《堡壘之夜》在電競賽事方面,也始終在往大眾化電競的方向靠攏。在兩個月的賽程里,800萬獎金被相對平均地分配在數十場比賽中,單單是獲獎者名單,就能拉滿好幾個屏幕,而其中獲得獎金超過10萬美元的選手有8人之多。在最後一周的現場比賽中,更是直接在現場招募玩家,報名即可參與。

在賽制方面也可以看到《堡壘之夜》的大眾化努力。夏季賞金賽沒有吃雞品類賽事主流的四人小隊模式,而是選擇單人以及雙人模式。一個重要的原因,除了單人、雙人模式在比賽中的競技性與觀賞性上能得到更好的平衡,便在於這兩種模式門檻更低,能夠被更多玩家接受,讓更多玩家能夠不會被參賽人數限制,更方便的參與進來。

創新賽制,《堡壘之夜》電競賽事體系的未來目標是打破圈層

此外,作為《堡壘之夜》系列賽事的開端,夏季賞金賽還承擔著探索者的重任。多場比賽並列構成,且每周都擁有不同的賽制,不斷變化的賽制能夠讓官方尋找最適合《堡壘之夜》的規則與模式。在巨額的獎池背後,不盲目跟隨過往經驗,而是選擇自己探索創新道路,體現了Epic對《堡壘之夜》電競賽事體系打造的決心與誠意。

在今年E3展舉辦的Pro-Am錦標賽上,我們也看到了Epic在賽制上的創新嘗試和全民化的探索思路。Pro-Am比賽創意性的將50名選手與50名來自不同領域的名人配對進行2人小隊模式的比賽,他們中既有流行音樂歌手也有NBA巨星,職業加業餘的搭配組合令這場比賽在保持了競技性和觀賞性之餘,發揮了巨大的話題效應,藉助各個領域名人的傳播,將賽事的影響力滲透進了社會的各個圈層。最終,300萬美元的獎金被全數捐給了慈善機構,而超人氣主播Ninja的奪冠,也成功證明了自己的實力,在粉絲間引起了巨大的話題和討論,為這場比賽完美收尾。

就像吃雞整個品類的突然崛起一樣,Epic的1億美金電競賽事打造計劃也顯得擲地有聲。而在巨額投入背後,Epic的目標實際上是建立打破傳統玩家圈層的《堡壘之夜》電競賽事體系。

而且不同於此前Ti等賽事的緩慢積累,我們看到的是,《堡壘之夜》一上陣便挾裹了巨大的能量,不論是賽事體系的搭建速度還是獎金投入,都創造了電競史的全新紀錄。而一開始便站在如此之高的起點,也為《堡壘之夜》未來賽事的聲量大小帶來了巨大的想像空間。

國服開放測試,接軌國際推動電競產業向前發展

與此同時,與《堡壘之夜》全球同步,由騰訊代理的《堡壘之夜》國服同樣在為電競體系的搭建進行緊鑼密鼓的準備。

在今年的騰訊互娛新文創大會上,一系列與《堡壘之夜》有關的計劃被公布出來。除了騰訊正式代理《堡壘之夜》國服的消息之外,騰訊還宣布投入總計1億現金資源,打造《堡壘之夜》內容及電競生態,搭建遊戲內的天梯賽,成為Epic Games全球賽事網路中的重要部分

儘管《堡壘之夜》國服在8月17日剛剛開啟開放測試,但是相關賽事和直播體系早已開始推進。而各大直播平台為了搶佔內容先機,也以配合姿態早早開始了內容方面的布局。早在4月,鬥魚就發起了《堡壘之夜》「鋤神之戰」,集結包括女流、嗨氏、寅子、斯祥、wtybill等100多位主播參與。6月又發起了「百萬鋤宗集結令」,準備了千萬簽約基金、百萬現金獎池,持續兩個月扶持《堡壘之夜》主播。

虎牙、熊貓、龍珠等直播平台也開啟了《堡壘之夜》主播招募令和相關賽事計劃,作為《堡壘之夜》的官方合作平台之一,虎牙分別舉辦了勇氣杯中外挑戰賽以及精英挑戰賽等賽事,其中中外挑戰賽還邀請了c9、kongdoo、TTX、top、 wgs等五支國外強隊,是第一次真正意義上的中外對抗賽。

在官方側,我們也看到相關工作在一步步推進。此前新文創大會上,騰訊就宣布《堡壘之夜》將會加入騰訊的電競運動城市發展計劃,打造豐富多遠的二級賽事。近期,騰訊也開始舉辦「空降派對」活動,在《堡壘之夜》國服開放測試之際,在全國多個城市舉辦線下活動,邀請知名主播與水友互動,營造玩家與粉絲生態。

而在未來,與《堡壘之夜》國際賽事的接軌將無疑會是國服在電競生態搭建方面的另一個重心。國服近期開啟的「堡壘之夜戰隊聯盟」計劃正是為此而做的鋪墊,值得一提的是,國服同樣延續了Epic在國際賽事上所做的全民化探索,目前戰隊聯盟計劃面向職業俱樂部、第三方戰隊,以及個人戰隊開放,任何感興趣的玩家可以通過自己的努力參與到比賽之中,最終會通過聯盟積分來獲取國際賽事的參賽資格。

從目前的狀況來看,《堡壘之夜》未來國際賽事的火熱程度幾乎無需猜測,甚至很可能打破以往電競賽事的固有傳播圈層,做到真正的電競「出圈」。而《堡壘之夜》的中國賽事則將會從兩個方向進行發展,其一是接軌國際賽事,為中國電競的整體實力背書,並通過在國際賽事中爭奪榮譽增強中國軟實力。其二則是通過大量二級賽事進一步下沉,為中國戰隊培養新鮮血液,同時進一步擴大《堡壘之夜》電競賽事的影響外延,提升全民參與度。

值得一提的是,在國家大力發展電競、中國國家代表隊在亞運會場電競比賽中摘取兩金一銀的大背景下,我們也有理由對《堡壘之夜》的國內電競賽事發展抱有信心。目前,國內各大城市都開始爭相打造「城市電競名片」,將電競視為下一個新興產業,出台了一些相關扶持政策,中國如今也已經是名副其實的電競大國,2017年電競產業規模超過650億。大環境的上升氣流將為《堡壘之夜》國服電競生態的打造帶來利好。

至於《堡壘之夜》最終到底在國內能發揮出怎樣程度的電競潛力,則還有待時間的驗證,但毫無疑問的是,這款全球範圍的現象級遊戲空降國內,在騰訊的經驗、技術支持與全力推動下,將會大大促進中國電競產業的國際化進程,用新鮮的力量推動中國電競產業向前發展。


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