從 Kanye 團隊走出的這個品牌,接下來更值得你留意
原標題:從 Kanye 團隊走出的這個品牌,接下來更值得你留意
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對於 Kanye West 的創意機構 DONDA 我們已經不用再老生常談,從這裡走出的團員們大多也已經是當下最炙手可熱的品牌設計師。像是入主 Louis Vuitton 的 Virgil Abloh、創辦 A-COLD-WALL* 的 Samuel Ross、正跟 Nike 打得火熱的 Matthew Williams,還有自成一派的 Heron Preston。
與此同時,另一位前 DONDA 的主力平面設計師 GEO (Owen) 也在 2016 年自立門戶成立同名品牌。從首個系列 「Collection One」 開始,GEO 標誌性的 「地球」、「豹子」 等圖案便牢牢抓住時裝精們的眼球,提煉重工業元素並融合各種文化形成自己的風格,迅速成為 「Hi-Street」 品牌中最值得關注的新晉勢力。
GEO 「Collection One」
DONDA 時期的 GEO 是團隊里的主力圖像設計師,曾為 Pusha T、Big KRIT、Travis Scott 等 Hip-Hop 紅人操刀專輯封面和商品設計,平面設計的專業背景讓他在數字藝術領域遊刃有餘。在這樣一個創意的 「大熔爐」 里,GEO 學到的最重要的一課就是如何突破自己的原有方式並且無限創造。
GEO for YEEZUS TOUR 海報設計
GEO for Kim Kardashian《Selfish》
GEO for Travi$ Scott《Quintana》
GEO for Tyga《Fuk Wat They Talkin Bout》
(以上圖片來源:GEO 官網)
試問,當你擁有天賦以及可以變通的技能,你會甘願只停留在某一固定領域嗎?不久前 GEO 也將自己的品牌帶到了 YOHOOD 2018 全球潮流嘉年華上,趁此機會我們也與這位來自倫敦的設計師聊了聊,看他是如何從數字藝術轉向實體產品,並且通過自己的才能和對整個行業的了解在服裝領域施展拳腳。
GEO (Owen)
街頭品牌 GEO 創始人
「 平面設計的經驗可以讓我對於圖案設計運用自如 」
讓我們從最開始聊起吧,你來自倫敦,這座城市孕育並且承載了許多文化,它對你有什麼影響呢?
GEO:是的,這裡匯聚了很多亞文化,我很高興能見到並且了解它們的來源還有不同的穿搭,這也影響了我設計衣服的方式。正是因為有這麼多不同的文化,你必須要多走多看;與不同類型的人交談,了解他們也會幫助你進一步了解自己,這會使你成為一個有品位的人。
你當初是怎樣喜歡上時尚的呢?有沒有什麼人或品牌影響了你?
GEO:當我還是一名平面設計師的時候,我為其他人的服裝做了很多設計,這些經歷也成為了我自己做服裝的經驗。你知道的我在倫敦長大,很多老品牌以及英國的設計師影響了我,就像 Alexander McQueen 和 John Richmond。
後來為什麼想要轉變為時裝設計師呢?過程中有遇到過什麼困難嗎?
GEO:之前從事圖像設計工作尤其是專輯藝術品,讓我知道我可以運用自己的能力將數字藝術轉化為實物形態,就比如服裝。當你嘗試新事物的時候總會遇到一些問題,但你需要克服甚至運用一些實驗技術,將你的想法還有高質量的產品帶給消費者。圖像設計與時尚也有很多相似之處,另外我覺得無論在任何行業,「溝通、交流」 都是我們需要掌握的共同語言。
GEO 「Collection Two」
(以上圖片來源:GEO 官網)
平面設計的專業背景,對你做服裝有什麼特殊幫助嗎?
GEO:當然,百分之百。之前平面設計的經驗可以讓我對於圖案設計運用自如,尤其是在服裝上創作時,而且平面設計對於很多衣服來說是最重要的元素。
我們知道你之前創作了很多經典的唱片封套,也與非常多優秀的音樂人合作,那麼音樂是否也是你的創作靈感呢?
GEO:沒錯,你知道音樂充斥在我們生活中的方方面面,無論你是在創作、旅遊還是其他狀態,我們每天都離不開音樂。而且它可以為特定的感覺或情緒設立基調,這也能轉移到服裝上。我有很多喜歡的音樂人,像是 Jay-Z、Kanye West、J.Cole 等的。他們為自己的音樂事業和作品投入了大量的精力,並且擴展了創造的邊界。在服裝設計中,我也試圖達到相同的目標。
「 GEO 來自我們對於地球的認知,它也是人文地理與自然地理的交匯點 」
Kanye 對你有什麼影響嗎?我相信有好的一面也有壞的一面。
GEO:你知道,跟他在一起工作真的很酷,他的音樂很有感染力也有啟發性,我喜歡他做過的以及他推動的事物,當然他也進一步影響了我。好的影響自然是他的創造力和音樂,也許我們兩個人對於服裝的定價和政局有不同的觀點,但毫無疑問他對我的很多影響都是非常棒的。
GEO for YEEZUS MERCH
圖形設計也是與藝術家 Wes Lang 的合作
(圖片來源:GEO 官網)
我們能發現,近些年非科班出身的時裝設計師越來越多。有人調侃現在服裝設計師不需要打版、剪裁等專業技能,只要有想法交給別人實施就行了,對此你有什麼看法?
GEO:我覺得去學校學習專業的知識比如剪裁、面料之類這對設計師是很有幫助的,沒有這些知識你也許能進入一間公司,但你並不知道具體該怎麼做。在這種情況下,你就會為那些原本很簡單的東西付出更高的代價。因此首先你要了解、掌握這些技能,才能交給別人去做。
GEO 以「地球」、「太空」等元素為設計靈感,這是為什麼呢?
GEO:GEO 來自我們對於地球的認知,它也是對我們周圍的一切的一種關心。第一個系列時 「地球」 是圓的完整的,當我們繼續推出新系列時,「地球」 就漸漸消亡了。所以再到第三個系列,你可以看到一個受損的 「地球」,這就代表著地球現在的狀態。
「Collection Three」,GEO 在設計上呈現出一顆受損的 「地球」
(圖片來源:Instagram@geo_location)
「THE WORLD IS OUR OFFICE」
你如何定義 GEO?另外你想通過 GEO 傳達什麼?
GEO:總的來說,GEO 是人文地理與自然地理的交匯點。我們從人類以及其他實體中提煉概念,並用我們的選擇來回答世界上的這些問題。我一直都很關注人類學、外太空、地理、物理、自然等等,GEO 是一個開放但又融合了你所想要的事物的集合體,並且以上個體在 GEO 或者說我的設計輸出中又有連結。與此同時,我認為文化之間沒有界限,混合文化、糅合質地,這就是我想通過 GEO 傳遞給世界的。
GEO 「Collection Three」
(以上圖片來源:GEO 官網)
你非常擅長圖形創作,相信你也決不會滿足於僅僅把圖形印製到衣服上。印花和圖形是服裝設計里非常基本的元素了,你覺得它可以有什麼新玩法嗎?
GEO:是的,我們也正在尋求改變,並且將其從基礎的街頭元素轉變為更加複雜多樣的東西。服裝和圖形的定製能夠讓消費者們輕鬆改變產品,擁有更加個性化的作品,我覺得這是接下來的趨勢。
採訪之前,我本以為 GEO 會避談與 Kanye 相關的問題,但實際上他本人相當和善大方。與他 DONDA 時期的前團員們一樣,在這短短几年的時間內,GEO 已經逐漸撕下 「Ex-DONDA Designer」 的標籤,獨當一面。
就像我在問題里說的,圖像設計是一種最直白、最基本的設計元素,每個服裝品牌都不可缺少。而正是這種人人都會用的創作方式,要想玩出花來並且讓人記住,就很考驗設計師的審美和能力了。你當然可以簡簡單單做件絲網印花的 T恤甚至賣個幾百幾千件,但總有人會選擇費盡心思、不斷試錯,設法將自己的觀點和新技術融入其中。GEO 目前的亮點和長處就是它的圖像設計,但在將來,GEO 的願景是運用更多剪裁和縫製,轉變為高級時裝。
這樣一個勢頭正勁的品牌,難道不值得你關注嗎?
作者: Xue
攝影師: Xue
攝像師: liuyuanquan、ZOE
後期:方小華
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