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《怪物獵人:世界》手賬周邊賣斷貨,你會買嗎?

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《怪物獵人:世界》手賬周邊賣斷貨

之前,卡普空官方表示《怪物獵人:世界》成為了卡普空歷史上銷量最高的遊戲,總銷量已經突破1000萬套。

該遊戲的吸金能力在近日再次得到了證明。《怪物獵人:世界》推出過一款遊戲中獵人們生態環境手賬的周邊,售價為12960日元(約797人民幣)。

在官網的商品介紹中,這款手賬只是一個主要由牛皮材質組成的皮套,並不包含紙張。

儘管該商品接近800元人民幣的售價並不低,但目前11月和12月的庫存已經賣空,只能預定1月份發貨的商品。

該商品目前正限時銷售,9月3日上午停售。

肉肉點評:自己有一個好友是做手帳生意的,如果蹭到些熱度,那麼真的給力喲~~所以MHW手帳,發燒友們該買還是要買喲~~

一個月內兩次重大政策變動,遊戲產業的「至暗時刻」來了

遊戲始終是一個利益與爭議並行的產業,據中國音數協遊戲工委公布的《2018年1-6月中國遊戲產業報告》數據顯示,中國遊戲市場實際銷售收入達1050億元。

而另一方面,也有越來越多的人表現出對這些「電子海洛因」的恐懼與排斥。

這也是遊戲最有爭議的部分——它所產生的一切影響,無論是好的影響,還是壞的影響,都無法明確歸因。

一個孩子可能因為遊戲變成近視眼,考不上重點高中,也有一個孩子可能因為遊戲找到了自己喜歡的職業,甚至出戰亞運會。

這種對立性就必然導致站在不同位置和角度的人,對待遊戲的態度截然不同,即便在國外也是如此。

2011年5月9日,美國聯邦政府下屬的美國國家藝術基金會,正式宣布「電子遊戲是一種藝術形式」,它應像書籍、漫畫、戲劇和其他藝術形式一樣,受到美國《第一修正案》的保護。

但另一端,希臘政府此先於2002年7月通過了「希臘法第 3037/2002 號」,以法律的形式,完全查禁了所有電子遊戲,禁止使用或攜帶任何電子遊戲。

遊戲行業像是一個處在青春期的孩子,他的有些行為會被認為是「叛逆」和「不懂事」,但沒有人能夠因此判斷出,他到底是不是一個壞孩子。

肉肉評論:遊戲在我看來就是一把雙刃劍,如果你能用的好,他就是人生


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