IDC:18年第二季度VR頭顯銷量下跌33.7%,但前景依然樂觀
原標題:IDC:18年第二季度VR頭顯銷量下跌33.7%,但前景依然樂觀
根據IDC國際數據公司在9月5日發表的一份全球AR/VR頭顯季度跟蹤報告顯示,在2018年第二季度中,全球VR頭顯的銷量與去年同比下降33.7%,不過這不是長期的趨勢,VR市場只是還沒站穩腳跟。IDC認為,隨著Oculus Go、HTC Vive Pro等新產品的推出,加上頭顯技術的發展,VR市場的潛力會逐漸發揮出來的。
報告中稱,VR頭顯在市場前期以VR盒子為賣點,市場主要由三星、Alcatel和谷歌等品牌推出盒子與智能手機套裝支撐。但是VR盒子的銷量大幅下降,從2Q17年的100萬台降到了2018年第二季度的40.9萬台,成為了整個VR頭顯市場銷量下跌的主要因素。
報告中還提到,有線頭顯的銷量在2018年第二季度下降了37.3%,主要原因是Oculus和索尼等公司沒辦法維持2Q17年VR頭顯價格短暫下降時帶來的銷量上漲趨勢。在2018年第二季度,兩家公司的VR頭顯銷量分別為10.2萬台和9.3萬台,有線頭顯類別中HTC佔據佼佼者地位,其頭顯銷量接近11.1萬台(不包括Vive Focus一體機),這主要是因為Viveport訂閱服務受歡迎程度提高和Vive Pro的推出。
VR一體機市場在2018年第二季度的銷量長了417.7%,主要是因為Oculus Go在全球發售,且售出了21.2萬台。
報告中顯示,雖然VR市場的重心主要在消費級市場上,但是VR頭顯在越來越多的商業測試項目中使用,得到大規模應用。在2018年第二季度,商用VR頭顯佔市場份額的20%,相反在2Q17其只佔14%,此外其平均售價也從去年同時期的333美元漲到了442美元。
IDC移動設備跟蹤報告部門的高級研究分析員Jitesh Ubrani表示:「VR市場面對的一個主要問題是,消費者平時難以接觸到VR頭顯。這時候就體現了應用商業級VR頭顯的優勢了,比如HTC最近與Dave&Buster餐館合作推出的VR侏羅紀公園,或者Oculus與多家學校合作,兩個例子對於吸引消費者接觸VR起到了很重要的作用。」
Ubrani補充:「目前的VR市場還缺乏受主流歡迎的內容,不過越來越多的供應商開始利用商業級VR頭顯市場來推廣這項技術了,除了在線上發售娛樂用的VR頭顯外,還與各類公司合作,利用VR頭顯來培訓。而消費級VR市場方面,IDC認為其將在未來逐漸追趕上來。」本文系青亭網翻譯自:IDC
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