Teebik Games:2018H1全球手游市場報告完整版PDF發布
近期,全球手游發行平台Teebik Games對2018年上半年中國、美國、日本,以及極具潛力的印尼手游市場進行了盤點回顧,對各市場2018年上半年的熱門手游、手游品類、以及市場趨勢等進行了分析說明。
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報告摘要
中國篇
1. MOBA類手游目前堪稱中國市場一大特色,受《王者榮耀》和「吃雞」產品的拉動,移動電競遊戲市場近年實際銷售收入大幅度增長,已成為中國電競市場的重要組成部分。有數據顯示,2017年中國電競遊戲市場實際銷售收入高達730.5億元,同比增長44.8%,其中,移動電競遊戲市場實際銷售收入達到346.5億元,同比增長102.2%,中國MOBA手游未來可期。
2.縱觀中國iOS暢銷手游TOP200榜單,非IP手游佔比約60%,IP手游佔比40%,IP手游逼近半壁江山,從IP遊戲的IP類型分布來看,主要為遊戲改編、三國和動漫IP等,其中遊戲改編手游領先IP手游市場,諸如《奇蹟:覺醒》《魂斗羅:歸來》等從端游和街機遊戲改編的手游備受玩家歡迎,IP遊戲具備先天的流量優勢,目前已成為未來中國遊戲市場發展的重要趨勢。
美國篇
1.美國玩家對消除遊戲情有獨鍾,消除遊戲ARPU雖不如策略、角色扮演等,但由於其遊戲規則簡單、操作易上手、可利用時間碎片等特點,更容易被用戶接受。消除遊戲作為美國玩家傾向付費品類,亦是海外市場可以爭取的一大利點。
2.博彩遊戲在美國有著極高的市場佔有率,美國人喜愛博彩遊戲從長達六年盤踞在美國暢銷頭部榜單的《Slotomania》就有跡可循。隨著越來越多線下用戶轉移至移動端,美國博彩手游正蓬勃發展。目前美國博彩手游市場屬於少數明星產品長期壟斷性質,美國博彩市場留給新玩家的機會微乎其微。
日本篇
1.日本頭部遊戲多年來都是本土壟斷性質的,隨著大量優質海外遊戲的入侵,日本市場逐漸對海外遊戲敞開,優質的海外遊戲頻出現在頭部行列中,隨著國內遊戲市場的不斷成熟以及出海遊戲在海外市場的口碑及用戶積累,國內遊戲在日本已擁有了巨大的市場空間,目前,日本頭部榜單或已不再是本土遊戲的專有領地,在未來或有更多國內遊戲光顧。
2.日本市場上的消除遊戲近80%都是本土遊戲,從技壓群雄的《智龍迷城》,到本土大牛LINE旗下的《LINE:迪士尼Tsum Tsum》都是日本市場上具有壟斷性的消除遊戲,就連風靡全球的《糖果粉碎傳奇》系列,以及《夢幻花園》《夢幻家園》等消除遊戲在日本市場也依舊要向本土勢力低頭。
印尼篇
1.除角色扮演、策略和博彩三大品類外,在以印尼為首的東南亞地區,隨著智能手機的普及,年輕的新晉玩家開始尋找更多的社交和互動,MOBA類遊戲正迅速崛起。目前,MOBA手游已成為推動印尼移動遊戲市場增長的重要品類。
2. 2018年上半年,中國遊戲公司在印尼市場深耕不輟,或經典或熱門的遊戲品類,如策略類、MOBA類;或復古或獨特的題材,如三國、黑道題材,在印尼市場都各有所獲。印尼手游市場目前還處於未被開發的狀態,不論是其龐大的人口紅利或是對海外市場的高度依賴,中國手游出海印尼時不我待。
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