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水波布下數字羅網

水中是許多生物的樂園,它們有的在水面上踏波而行,有的在水下斬浪潛游。不論怎麼折騰,這些生物都會遭遇到一些無法克服的限制,它們無論怎麼努力,也突破不了水波布下的數字羅網。

游速與0.16

航海者常會發現,同樣比例的船,大船容易保持高速行駛,而小船要想加速到很高的速度,反而很困難,100米長的船可以以45千米/小時的速度行駛,10米長的小船,速度要想超過10千米/小時都不容易,這是為什麼呢?

也許你不相信,船速的平方除以船長和重力加速度(v2/gl),得到的數值就是個「數字羅網」,這個數一般不會超過0.16,這個小小的0.16就限制了船隻的航速。這個數看似隨意拼湊出來的,有什麼深刻含義呢?

原來,船隻破水前進,速度高到一定程度,船尾就會出現湍動的漩渦,這會大大阻礙船速進一步提高,之後,相同長度的船隻若想再提高船速,所需要的動力會急劇增加。只有當船隻的長度很長時,水流從船頭可以貼著船流到船尾,水就越不容易湍動,因此反而更容易達到較高的速度。

這個數也限制了浮遊動物的游速,鴨子體長大約30厘米,遊動的速度能達到2.6千米/小時就不錯了,而身體長得多的海豚、鯨魚游得就快多了。不過,動物們若潛入水下游,就不受這個0.16的限制了,游速可以快上好幾倍。這也說明為什麼海豚等海洋動物喜歡潛入水下游,即使必須頻繁地浮上水面來呼吸也不嫌麻煩。

這也給游泳者一個啟示,在對1988年漢城奧運會的所有游泳比賽進行分析後,結論讓人驚訝:每一次比賽中,游得最快的人往往是划水次數最少的。為什麼會這樣?

要想游得快,最重要的並不是肌肉強壯程度,而是很長的划水長度,更長的划水長度代表了更快、更省力的游泳速度。要想增加划水長度,首先,身體要盡量伸展呈直線型;其次,划水時,手入水要向前伸得越遠越好;腳需要拍水,但腿要盡量伸直。而要想游得更快,最好是潛入水下游,這樣遊動最省勁也最快,當然也就能游出最遠的距離。

凌波起舞與0.075

水黽、蜘蛛等小昆蟲可以在水面上踏波而行,甚至可以在水面上騰跳而起,都不會落進水中。但如果是蝗蟲,即使想在水面上靜靜呆著都不容易,再大的動物就更別想練凌波舞步了。

我們已經知道,小昆蟲之所以能在水面上漫步,是水的表面張力托起了它們,而水的表面張力畢竟有限,必須重量很小的物體才行。那麼是不是體重不要超過水黽的生物,都可以飄在水面上呢?顯然不行,小小的麥粒也難以飄在水面。那麼到底什麼樣的東西才可以做到水黽那樣呢?

科學家總結的結果是,物體的重量除以物體的周長得出的數值如果小於0.075,物體就可以踏波而行。根據這個數值,一個腳穿25碼鞋的人,要在水面上能站立著,體重不能超過10克,要想在水面上行走,體重必須小於5克才行。對於足部有很多纖毛的小昆蟲來說,身體的周長就大多了,因此,水黽不但可以在水面上行走,在水面上跳躍都行。

到瀑布下1米處尋找小蟲子

科學家曾發現,流水之下的岩石下面,竟會攀附著一些陸生昆蟲,這些非水生動物如何能在水下生活,難道它們不存在窒息問題嗎?

原來,它們生活的地方會有許多小氣泡從水中析出,它們就是靠這些小氣泡呼吸的。但並不是所有的水下岩石上都有陸生昆蟲,只有水流速度與岩石深度滿足一定關係的岩石上才有,這個關係又可以總結為一個數值。如果有機會觀察,你就會發現,水流速度1米/秒的小溪流里幾厘米深的水底的岩石上會有昆蟲,而水流速度達到10米/秒以上的瀑布之下,1米水深處的岩石上才會有昆蟲。

這是為什麼呢?昆蟲當然不懂什麼數學,但是它能感受到,周圍氣泡壓力太大、太小都會讓它呼吸起來不舒服,氣泡壓力為1個大氣壓時最舒服。於是氣泡壓力為1個大氣壓的地方,在水中生活的陸生昆蟲就最多。可這與水流速度有什麼關係?

別忘了,水流速度越大,水下產生的氣泡壓力就越小;岩石所處的水位越深,氣泡壓力越大。於是,昆蟲就在水流速度和水位之間找到了舒服的平衡點。

看來,溫柔的水波之中暗藏玄機,生物在水波織就的數字羅網中只能服服帖帖,不能肆意妄為。


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