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移動市場要變天了?蘋果谷歌的天下還能維持多久

近日,有報道稱,蘋果的App Store可能會失去其收入最高的應用之一,因為Netflix正試圖繞過iTunes的收費系統。

在移動互聯網時代,蘋果和谷歌一直是全球的領軍企業,因為他們幾乎佔據了整個移動市場,而那些需要分發自己App的開發者和企業們,都需要將自己的產品上架到他們的平台,並且接受他們制定的分成比例。

不過移動互聯網經歷了數十年的發展,如今,蘋果和谷歌的分成規則已經開始引起了一些不滿。

除了我們前面提到的Netflix正試圖繞過iTunes的收費系統,在今年的5月20日左右,一群開發者就組成了一個聯盟,向蘋果發難,其主要目的是要求蘋果公司為每一個應用設置一個免費試用時間段,用來「向用戶展示其創新」。

『開發者聯盟』要求蘋果公司增加App Store的開發者分成比例,並向用戶提供收費APP的免費試用時限。由於移動互聯網是一個很大的市場,智能機的普及已經超過10億,同時,這也使得全球有上百萬的開發者不斷的開發各類APP。

由於數量巨大,所以並不是所有的App都會被用戶所了解,根據蘋果的規定,此前,只有採用付費訂閱模式的應用程序才會提供免費試用的機會,該聯盟認為,這可能會影響到用戶了解並獲取這些應用的真正價值。至於分成方面,蘋果與開發者的分成比例一直是三七開,不過即便是三七開的分成,在近期荷蘭市場研究公司Newzoo發布了2017年全球25家最賺錢的遊戲公司名單中,蘋果也因為給遊戲開發者的分成成為了全球收入第三的『遊戲公司』。按照App Store抽成30%計算,2017年App Store營收約為378億美元,摺合人民幣約2453億。

除了蘋果之外,谷歌也同樣面臨這樣的問題。不久之前,《堡壘之夜》就曾表示自己將要繞過谷歌渠道,獨自發行。據第三方移動應用商店數據提供商Apptopia近日透露,在登陸iOS平台138天後,Epic的《堡壘之夜》下載量就達到1億次,內購收入超過了1.6億美元。如果《堡壘之夜》不登陸谷歌的話,那麼意味著Epic不必將Android上的《堡壘之夜》收入的30%支付給Google Play,因此到年底谷歌將因此而損失至少50,000,000美元。至於《堡壘之夜》登陸蘋果AppStore的原因則是iOS不允許用戶安裝不在那裡的應用程序。

我也不知道為什麼就想配這張圖

當然,蘋果和谷歌也不是吃素的。8月底谷歌就曾披露《堡壘之夜》的安卓版存有漏洞,該漏洞允許惡意用戶或應用程序劫持《堡壘之夜》下載進程,並將下載路由遠離Epic伺服器以安裝完全不同的內容,這也被稱為磁碟中的人(MitD)攻擊。對於谷歌的曝光行為,Epic的CEO只能在社交媒體上表示一下不滿。

此外為了捍衛應用商店模式,蘋果和谷歌均強調了它們篩查假冒應用和惡意軟體以及廣泛分發應用的能力。而這也是移動互聯網中所涉及到的中心化。那麼,張小龍的去中心化能不能成功,成功之後會不會對應用商店模式帶來衝擊?都是值得思考的問題。


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