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這款遊戲因何成為國產的驕傲

2016年9月1日,一款名為《失落城堡》(Lost Castle)的國產獨立遊戲登錄steam,如果有喜歡看直播的玩家當時一定會發現,國內直播網站上到處都有它的身影。實際上《失落城堡》的開發組Hunter Studio僅僅只有四個人,他們卻作出了引爆業界的遊戲,直到今天《失落城堡》的steam頁面上還保持著「特別好評」的評價,迄今為止《失落城堡》steam上而定總銷量已超過90萬份。

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遊戲的背景故事其實非常老套,一位吃飽喝足的的貴族大人閑的沒事幹,非要成為這片土地的王,為了達成目標他開始祭祀惡魔,結果被召喚出來的惡魔一刀殺死,惡魔帶來了大量僕從和寶藏開始稱王稱霸,我們的主角就是一名勇者,打敗惡魔,拯救蒼生,救百姓於水火就是目標。乍看之下,腦海里飄過的類似遊戲就不下5款,如此俗套的劇情還能備受好評,遊戲的可取之處就值得分析了。

這款遊戲因何成為國產的驕傲

《失落城堡》是一款2D橫版roguelike動作遊戲,畫風卡通操作簡單,但僅僅因為簡單的按鍵操作就小瞧這款遊戲,那可就大錯特錯了,遊戲實際非常硬核,小白上手瞬間常常是被敵人亂棍打死的結局。一款動作遊戲首先要看的就一定是動作,遊戲中不論是主角還是敵人,相互之間的打擊感十足,四人團隊將打擊感調校至如此恰到好處,遠超某些國產大作,足見其用心良苦。彷彿讓玩家重回街機時代,卻享受著更清晰畫質和遊戲系統,一場戰鬥下來可謂酣暢淋漓。

這款遊戲因何成為國產的驕傲

爽快的打擊感

戰鬥並非是遊戲的全部,作為一款擁有隨機地圖的遊戲,探索本身也是樂趣之一。本作在宏觀層面的關卡設計與上篇文章中講到的《以撒的結合》有幾分相似,玩家探索的最小的單位是「房間」,在進入一個新房間後,必須消滅所有的敵人才能繼續前進。每個房間的敵人配置跟所在的關卡有關,其中還存在著一些有趣的商店或奇怪的NPC,讓玩家可以用辛苦賺來的金幣購買裝備和補給。小飛刀、魔法書、甚至吃了會放出綠色氣體的藥瓶,不論是玩家還是敵人,只要聞到綠氣就會中毒。

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各種召喚物

與《以撒的結合》不同之處在於,玩家每次毛線都會積攢下一定的「魂」用來升級人物,在這種強化機制下,角色的成長使得玩家冒險越加輕鬆。製作人曾透漏「魂」的設定取材於大名鼎鼎的ARPG《黑暗之魂》系列。《失落城堡》的角色成長體系並非僅僅如此,開發團隊決定讓這一系統發揮更多作用,所以就不得不提遊戲另一備受好評的玩法:多周目的設定。

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通關一周目之後,玩家將保留之前的升級積累,面對數量更多也更加兇殘的敵人。與之前不同的是,新周目中還會出現新的Boss和新的劇情,且在新周目中玩家死亡也不會重置周目數。在多周目和DLC中補全劇情、增加玩法的設定多數出現在3A大作中,獨立遊戲中這種玩法卻多被玩家稱為「強行拉長遊戲時間」,往往罵聲一片。《失落城堡》卻做到了在劇情和角色成長互補中讓玩家享受多周目的快樂。

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一款遊戲的成功往往不是偶然,在這個酒香也怕巷子深的年代,一個4人開發團隊並沒有充足的資金進行宣發工作,他們選擇了親自在steam社區與玩家互動,先行發布steam特有的免費搶先體驗版本,社區中中的BUG置頂帖格外醒目,開發團隊在各種反饋中夜以繼日的修改BUG,調整遊戲平衡性。搶先體驗版本一定會影響到正式版的購買力,但開發組放棄了眼前彷彿一步步溜走的利益,沉下心打磨作品,最終才使得這款遊戲大獲成功,讓許多中國玩家提到國產遊戲不再臉紅,也讓我們對國產遊戲擁有了更多期望,相信國產遊戲總會迎來百花齊放的一天。



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