遊戲與藝術結合,《彩虹墜入》亮相央美「功能與藝術遊戲大展」
由中央美術學院和中國文化娛樂行業協會共同主辦的「重識遊戲——首屆功能藝術遊戲大展」將在9月8日拉開帷幕,《彩虹墜入》將作為優秀遊戲代表作品亮相著名的中央美術學院美術館,「遊戲」由此走入「主流藝術界」也引起了行業內外的關注!
遊戲與藝術的碰撞,《彩虹墜入》黑白光影走入藝術殿堂
中央美術學院是中國乃至世界著名的美術學府,這次遊戲藝術展在此舉辦,是國內首次將優秀遊戲作品作為主流藝術品形式引入國家級美術院校進行展覽交流,其里程意義不言而喻。
而來自中國開發團隊NEXT Studio的黑白光影童話獨立遊戲《彩虹墜入》,憑藉其獨特的黑白風格,精緻而富有想像力的畫面入選;這個「中國面孔」的童話遊戲早前也曾在德國科隆遊戲展上因畫面藝術獲得了國外玩家讚譽。
就像多年前國漫迷對《大魚海棠》的期待一樣,不少玩家對《彩虹墜入》抱著高期待。此次再獲國內最高美術學府的肯定,無疑是對國內玩家的期待打了一注強心劑。
匠心打造,《彩虹墜入》獲業內外讚賞
作為一款美術突出的黑暗童話解謎遊戲,《彩虹墜入》在視覺風格上顯得十分大膽獨特,幾乎全黑白的畫面,在眾多獨立遊戲中讓人眼前一亮。
首先由於遊戲的「解謎性」需求,在每一幀畫面都需要「形象把握和理性把握實現統一」,遊戲中小女孩、奶奶、貓、劇院等形象,除具備強感染力外,還對該故事的理性思考進行外化,賦予更深的意義;
《彩虹墜入》畫面十分有感染力
其次《彩虹墜入》遊戲的「故事性」要求畫面「情感體驗與邏輯認知的統一」,使得遊戲的情感是飽滿且有跡可循的。
用光影線索來連接時間和空間是《彩虹墜入》對藝術在遊戲中應用的思考和創新
這兩個」統一」正是藝術概念的重要特徵,也是《彩虹墜入》藝術屬性所在。遊戲團隊在創作上追求一種光影裝置藝術,同一個物體在不同的光照方式下會形成不同的圖案,指引向不同的解謎方向和答案,這是《彩虹墜入》將藝術應用於遊戲的創新,即藝術將不再只是為了效果和美觀服務。
在遊戲已經成為被社會認可的藝術新形式的今天,這次「央美展」也承載了超越娛樂的更高社會價值。此次「央美展」展覽也滿足了玩家互動的需要,大部分遊戲都會提供現場試玩體驗,也包括還未上線的《彩虹墜入》。屆時感興趣的朋友可以來現場體驗被稱為「第九藝術」的遊戲在央美美術館綻放的別樣有趣的魅力。
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