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動捕表演大師與Magic Leap合作 魔獸進入現實


Andy Serkis塑造了《指環王》中的咕嚕



不是動作表演,是動捕表演。基本上我們在大銀幕上看到的所有視效大片都離不開動作捕捉技術及其專業表演者。



比如《指環王》、《人猿星球》以及《星球大戰》等系列,在這些魔幻或者科幻大片中,出現了大量超現實的生物:咕嚕、猩猩凱撒、以及星戰8中的反派大boss。它們或者是惡魔或者半人半獸,無論主配角都姿態各異栩栩如生,配合面部表情說著人類的語言。一顰一笑都讓大銀幕前的觀眾以為這些角色是真實存在的。




Magic Leap的第一個「超現實角色」Grishneck




所有這些角色的背後都是一位演員在操控,Andy Serkis。日前,這位塑造了諸多超現實經典銀幕形象的動捕表演大師,發推宣布與混合現實公司Magic Leap合作,為後者的混合現實硬體Magic Leap One Creator Edition及內容平台塑造超現實角色和創建內容;同時,Andy Serkis位於倫敦的工作室The Imaginarium,也將支持其他第三方開發者為Magic Leap 創建內容。



事實上,早在今年7月,Magic Leap首次曝光了其內容演示視頻時,其中一隻小魔獸的形象就已經吸引了IN2的注意。在這段一分鐘的demo視頻中,這個數字角色居然有很多戲份。這個3D的超現實生物,在真實的房間中出現,雖然Magic Leap One的視域和可操控範圍非常有限,但是這個size並不大的小魔獸仍然可以在沙發、地板和櫥柜上擺出各種pose,會扔石頭,捶桌面,看起來很有趣。在ML設備可覆蓋的空間中,不僅通過手勢可以放置這個小魔獸,而且也展示了互動效果:小魔獸向用戶投擲一塊石頭時,後者可以用手勢阻擊這塊石頭。



現在看來,作為Magic Leap「超現實生物首秀」的這個混合現實數字形象,極有可能就是Andy Serkis通過動作捕捉技術塑造的早期版本。Andy Serkis和Magic Leap宣布這個角色的正式名稱叫做Grishneck。如果你是第一批購買Magic Leap One眼鏡的開發者,你就會看到Grishneck出現在自己的房間里,在你的茶几上跳來跳去,就跟demo里演示的一樣。不過據說大家都覺得這跟角色不像Andy Serkis在大銀幕上塑造的數字形象那麼驚悚。



ML曾發布過與工業光魔合作塑造混合現實版星戰角色的宣傳視頻


塑造Grishneck,是Andy Serkis及其動捕工作室The Imaginarium與「魔術公司」合作的一部分。事實上,Magic Leap自2011年創建以來,除了吸引諸多巨頭投資之外,與Weta Workshop、ILMxLab,Lucasfilm以及Framestore這些奧斯卡級別的視效工作室之間的合作,也同樣引人注目。難怪這家融資超過24億美元、剛剛發布了第一代開發者版硬體的公司,另一個專長就是製作電影級視效的宣傳視頻。以至於讓翹首以待多年的行業人士和圍觀群眾,看到真機及其效果時都頗為失望。




動作捕捉技術和表演大師





動捕表演最終可能會成為一種表演類型——當電影工業越來越進入一個依賴高新技術的領域時。影像技術、人工智慧、CG特效會創造出任何這個星球上不存在的生物,而這些生物的背後都需要一個Serkis這樣偉大的演員。Andy Serkis也意識到他正在電影史上佔有重要的角色。所以他與製片人Jonathan Cavendish共同創立了致力於動作捕捉表演的製作公司Imaginarium Studios。




Andy Serkis被認為是「世界上最偉大的動作捕捉表演者」。他的演技非常高超,以至於動作捕捉的大部分技術都隨著他的表演才進步和發展起來。為了讓大銀幕上那些超現實生物有血有肉活靈活現。除了渲染技術和先進的皮膚軟體。重要的是如何把Andy Serkis豐富的臉部線條和表演時的肌肉、皮膚紋理絲毫畢現地實時記錄和拍攝下來。



在拍攝時,攝製組往往需要動用50多台高解析度攝影機,通過Andy Serkis臉上密密麻麻的感測器,多維度實時跟蹤拍攝演員豐富的面部表情,並且同步創建出Andy Serkis的三維數字版替身。Andy Serkis一邊表演,特效團隊一邊把他上唇的弧度、微笑的尺度、額頭上的皺紋等等細緻入微的表情,通過軟體自動創建齣動畫曲線。而這些初步的三維建模,是後續渲染和生物效應部門工作的基礎。




可以這麼說,Andy Serkis職業生涯中那些最傑出的工作都與電影製作工具的進步聯繫在一起。因此很懷疑,與ML合作的第三方內容製作者,即使有The Imaginarium的先進裝備和技術工具支持,能否像好萊塢導演和一線特效公司一樣完成動捕表演和拍攝?即使是專業團隊在與Andy Serkis合作創建經典大銀幕角色時,也是困難重重,耗時耗資巨大的。



新媒介和互動敘事總是吸引著電影技術先鋒們




對於動作捕捉技術及其表演者而言,目前最大的市場當然是電影產業。然而據Magic Leap透露,在Andy Serkis真正為ML扮演了超現實數字角色之前,兩家公司已經至少進行了5年的溝通。這意味著,Andy Serkis也是非常關注混合現實技術的發展,並且很早就對交互敘事的方式有自己的想法:





令人興奮的是,通過Magic Leap,表演與現實世界的關係將發生巨大的變化,這給表演本身提供了無限的表達和展示方式。






Serkis認為,作為一個演員,通過情感,心理和軀體來創造一個混合現實中的角色,與在其他媒介中塑造角色的過程並沒有什麼不同。唯一的區別是,混合現實中的這些角色會一直存在於跟觀眾的互動之中——儘管你並不確定它在故事中接下來是怎樣。為Magic Leap的內容塑造角色的吸引力正在於此,你塑造的角色在與觀眾互動的過程中講述了故事本身,這跟電影完全不同,在電影中你顯然要通過角色控制觀眾的體驗。




Magic Leap能做到大銀幕上的效果嗎?




自從發布了第一代產品、開發者版本的Magic Leap One以來,各大媒體爆炸般的轟動之後,Magic Leap已經持續數周收穫了各種差評和失望。不過這家魔術公司一向心大,你罵你的我該幹嘛還接著干。這次宣布與動捕表演大師的合作,雖然就Andy Serkis及其工作室來說沒毛病,但如果把The Imaginarium當成第三方開發者的技術和資源支持,實操起來還是很令人疑惑的。畢竟Serkis在大銀幕上的形象都是工業光魔或者維塔工作室的數字藝術家們的塑造的,不僅僅是技術上的實現,更是金錢、才華和想像力的結果。




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