B社對《上古捲軸6》之類的單機遊戲有信心:肯定會很值
近年來,遊戲開發已經出現了從單機遊戲轉向多人在線遊戲的趨勢,開發商們總是說開發成本太高,而無法以僅僅60美元的價格提供有價值的3A遊戲。 另一方面,也有像Bethesda這樣的發行商一直提供像《上古捲軸》系列、《輻射》系列這樣精品的單機遊戲,並不斷推出系列的新作。B社的Pete Hines近期在接受英媒採訪時談到了這件事,他表示這一直是一個挑戰。
Hines談到了團隊如何越變得越來越大,以及開發成本如何增加,但他也談到了面臨的挑戰其實仍然與過去幾年相同。他說:「並不是說我們不關注世界上正在發生的事情(指從單機轉向多人遊戲開發)。某種程度上而言,它始終是相同的挑戰。你必須向玩家證明你所做的事情的價值。 這個價值意味著你要求他們花的錢,意味著我假設想賣給的每個人都參與其中。」
外媒Segmentnext分享了一種觀點,似乎Hines也對此表示認同。這種觀點即如果開發人員能夠製作出精彩的遊戲,無論是單人遊戲還是多人在線遊戲,都無關緊要。人們會買它,因為它是值得的。像《戰神》《地平線:黎明時分》《神秘海域》等遊戲,都是很成功的。它們並不是在線或多人遊戲,它們只是很棒的遊戲,讓玩家們感到物有所值,對得起花的錢。
而Hines則這樣表達:「如果你正在玩其他遊戲——比如《命運》《守望先鋒》《堡壘之夜》——我就必須能說服你,為什麼要嘗試一款非常不同的遊戲,為什麼要離開現在玩的遊戲:我會給你一些有價值的東西。這可以追溯到為什麼像《上古捲軸3:晨風》《上古捲軸4:湮沒》《輻射3》《上古捲軸5:天際》這樣的遊戲獲得成功。他們都是單機遊戲,但這些遊戲可以為人們帶來無法在別處獲得的體驗。」
像《上古捲軸》這樣的遊戲,玩家可以玩3個小時,30個小時,30個月甚至3年之久。這也是為什麼B社引入了Mod,好讓玩家能夠不斷有新內容可玩。如此長壽的遊戲,也難怪B社會有信心了。
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