《漫威蜘蛛俠》:平凡英雄的驚艷亮相
昨晚剛剛發售的《漫威蜘蛛俠》,在發售之前就已經引起了足夠的話題性,索尼在E3的發布會上更是用這部遊戲進行壓軸。足以見得索尼對本作的重視。而本作的各大媒體評分解禁之後都表示本作的素質表現不俗。
媒體打分
我們都知道蜘蛛俠這個超級英雄的影視製作權在索尼影業手中,當年漫威窮困潦倒,將自己的超級英雄變賣才換回了今天的強盛;在漫威影視宇宙建立起來之後,漫威向索尼提出邀請,希望蜘蛛俠能夠回歸漫威宇宙。索尼欣然同意,於是有了《美國隊長3》《蜘蛛俠 返校季》《復仇者聯盟3》中小蜘蛛的驚艷出場。
「Hey , bro」
本部遊戲作品就是在這樣的合作背後產生的,漫威雖然電影大受歡迎,但是超級英雄遊戲的開發卻比不過自己老對手DC,《蝙蝠俠》系列的三部曲並不僅僅是粉絲向的作品,作為一款遊戲來講完全十分亮眼。漫威急需在遊戲領域有自己的突破,而索尼正是遊戲行業的巨頭之一。
實際看來,他們這次的合作對他們雙方來說都是重大的突破。
原汁原味的漫威宇宙
遊戲中的彼得帕克不再是很多影視作品那個還在上高中的鄰家男孩,而是已經大學畢業,開始自己正式工作的「老練」蜘蛛俠。隨著經驗的豐富他甚至開通了自己的社交頁面,高達1530萬的關注令眾多營銷賬號自慚形穢。在社交平台@一下蜘蛛俠就可以獲得幫助(滴滴打人?),可以說效率很高了。
從內容上來看,本作可以說是相當的厚道。
遊戲真實地還原了漫威宇宙中的紐約市,我們可以看到許多熟悉的標誌性建築,包括時代廣場、紐約中央公園、復仇者聯盟大樓、奇異博士的至尊聖所等現實或者漫威宇宙中的地標。玩家還可以更換皮得的戰衣,本作收錄的戰衣多達27套,涵蓋了各個作品中的蜘蛛俠戰衣。
復仇者聯盟總部
在《復仇者聯盟3》中登場的鋼鐵蜘蛛甲
再加上蜘蛛俠漫畫中的各位經典反派:電人、犀牛人、毒蠍、禿鷲、底片人悉數登場。熟悉蜘蛛俠宇宙的玩家可以在遊戲中輕鬆找到各種致敬經典的元素。如果你對最近兩年漫威電影有所了解,更是可以藉此帶入,了解蜘蛛俠的故事。
爽快的動作體驗
蜘蛛俠的主要移動方式是靠蛛絲的擺盪快速前進,如同鋼鐵叢林中的人猿泰山。這樣的移動方式實際體驗下來要比直接飛來的爽快得多。它並不是直接在抵抗地心引力的飛行,而是伴隨著衝刺-擺盪-下落這樣一套過程,我們依然可以體驗到自由落體時的驚心動魄感。而在蛛絲被牽引的時候,玩家手中的手柄會微微震動,在加速的一瞬間畫面的廣角會加大,臨場感非常強。
戰鬥的設定充分利用了蜘蛛俠靈活的本質。輕攻擊拳腳,重攻擊用蛛絲牽引。搭配場景中的道具(比如井蓋)可以實現爆發性輸出。嘴貧的小蜘蛛也不會放過輸出間隙進行吐槽。
但是實際操作過程中,依然有兩點比較嚴重的問題,很容易影響我們的遊戲體驗,他們都跟蜘蛛俠「靈活「的動作有關:
1.蜘蛛俠的動作過於靈活,經常一個動作衝出了畫面之外,鏡頭沒能及時跟上的話,在視野盲區之中很容易被攻擊。
2.戰鬥過程強調閃避的作用,需要玩家頻繁注意「蜘蛛感性」進行規避。而閃避鍵位設置為圈鍵,與攻擊鍵同為右手拇指控制,操作起來容易顧此失彼。不如將其設置為R1這種肩鍵,在攻擊的時候隨時閃避。
不過動作設計依然華麗出彩,據說這些動作由漫威官方的人員來調整和設計,可見索尼和漫威對本作的重視程度。
平凡英雄
遊戲刻畫的並不是一個刻板的英雄形象,而是一個真實的鄰家英雄。
在我們與遊戲中強大的敵人戰鬥的同時,彼得還需要處理好自己的生活瑣事。玩家需要平衡好「蜘蛛俠」和「彼得帕克」兩個身份之間的關係。在「普通人」的一面,遊戲花了大量的筆墨著重於他的日常生活的描繪,遊戲一開始他就要想辦法幫助博士贏得投資方的信任,面對瑪麗簡(MJ)的時候他也會對二人的關係猶豫不決,甚至會因為交不起房租被房東掃地出門。
英雄也要偶爾放飛自己
同樣的刻畫方式也用在了反派的身上,對於幾位反派,尤其是底片先生的行為動機都給出了明確的解釋,從這一點上來看,這部遊戲很有漫威電影的風格,故事的節奏也與電影類似,可以說有非常濃厚的漫威血統。
遊戲中有很多關卡是操作瑪麗簡進行潛入,我們可以深刻地體會到「英雄」和「普通人」之間的差距。以至於這類關卡看起來非常惱人,讓人懷疑這部遊戲的主角到底是誰。這麼做的好處就是,玩家可以獲得一個新的視角,去體會彼得平凡的一面。
畢竟,「平凡英雄」才是蜘蛛俠永遠的主題,拯救世界只是順便的事。
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