圍繞PS4獨佔大作《漫威:蜘蛛俠》的吐槽,媒體評分真的不可信?
【遊戲沒有圈兒】月在水中,花在鏡里,可望不可及。一句話形容則是近在咫尺卻遠在天涯,這是大部分國內玩家對PS4獨佔大作《漫威:蜘蛛俠》的評價。發售前鋪天蓋地的宣傳與實機演示讓不少PS4玩家驚嘆,驚嘆這款動作遊戲有著革新般流暢打鬥場景、細緻的場景貼圖,但當進入遊戲後一切都變了,變得那麼「無聊」,典型高開低走的遊戲。其實筆者對《漫威:蜘蛛俠》之前也有過評價,它就是一款打磨精細的普通動作遊戲,參考歷代系列作品,它並不出彩,更多的還是漫威這個大IP的黃袍加身。
這樣說沒理沒據,我們來看下各大社交論壇玩家們的入手評價吧。針對「開放世界」這四個字的大餅,不少玩家顯然不能接受。在PS4貼吧一名玩家「黑的中肯」:「我服了背包裡面裝的沒用東西,只是彩蛋。」並認為這款遊戲各方面縮水,有誘導嫌疑,畢竟玩家很重視媒體打分。
「玩遊戲低分信媒體,高分信自己」。這句話中透著常年吃餅撐到抵觸的意味,是的,玩家是最有資格評價一款遊戲的。雖然每位玩家的口味不同、要求不同,甚至有時候為了自己喜愛的遊戲去詆毀另一款,但這也是一種極端愛的表現。而那些給虛高評分的資深媒體網站,是不是從不考慮玩家感受?它們的評分計算方式並不是有著某種缺陷,而是角度刁鑽而已。
看了這則討論帖,個人感覺它並不是在黑《漫威:蜘蛛俠》,只是一名PS4玩家對獨佔大作的較真兒。不可否認現在玩家(尤其單機愛好者)對遊戲品質要求越來越高,沒有《最後生還者》那樣把劇情做到傳神,不像《血源詛咒》那樣獨特就不配「獨佔大作」四字。單機玩家對遊戲的熱情就是極端的!而距離上個PS4獨佔大作已過去數月,備受空窗期的煎熬還不止,各種「大餅」層出不窮致使拿到遊戲後滿肚子牢騷也可以理解。最後,其實《漫威:蜘蛛俠》各方面質量的確是3A,只是「獨佔大作」與「漫威」虛晃了玩家一腳。@遊戲沒有圈兒