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論平成時代動畫業界從業者今後的可持續性發展


作者:izumi


封面:《白箱》


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摘要




入江泰浩分析總結平成時代業界30年的各種問題,展望未來。


1989年春天,入江泰浩踏入職場,開始在「中村PRODUCTION」工作,時值昭和天皇駕崩、平成天皇登基的平成元年。初中時期,入江曾經一心嚮往有朝一日進入動畫業界,可到高三時,由於昭和天皇健康狀況每況日下,日本社會各界人心浮動,入江的心念也漸漸隨之動搖,他自問,人生是否還有別的使命需要去承擔。正當入江猶豫不決之際,同年2月,手塚治虫老師的不幸離世,對其的心靈造成了巨大的衝擊,反而重新堅定了他要在動畫行業一路走下去的決心。


多年之後的2016年,入江就任日本動畫師?演出協會(JAniCA)代表理事。該協會成立於2007年,「JAniCA」的宗旨,是要為工作在動畫製作現場的從業者們代言。




蘆田豐雄是JAniCA」的發起人兼初代代表理事。設立協會的初衷之一,旨在為高齡動畫師、及演出家們創建更人性化、更適宜的工作環境,入江本人十分贊同這一具有人文關懷的理念。在此之前,入江因為終日埋頭應付眼前工作,加之身邊沒有致力於類似事業的志士同仁,他從未思考過組建類似團體,因而,對入江而言,投身該項事業具有刷新觀念、拓寬視野的積極意義。



「JAniCA」將動畫師們的生活福祉列入首要考量,為切實改善動畫師的生活環境,「JAniCA」先是確保每位從業者能夠順利投保名為「文藝美術國民健康保險組合」的優惠險種。除此之外,開設了提高動畫師專業水平的技能培訓班,以及作為個體事業主需要掌握的稅務知識講習班等各種學習班。另外,還藉助媒體手段,報道公布動畫製作現場的行業現狀。


在去年6月播出的《close up現代+》,聚焦動畫產業的一期節目中,入江親自上陣,面對鏡頭提出了提高動畫片製作經費等主張。通過節目的平台,入江發表了由「JAniCA」組織製作的09及15年度動畫從業者實際生活狀態的調查報告。根據該項報告15年的統計數據,2013年動畫師的平均年收為332萬8千日元。




入江指出,動畫師極少有機會得知自身之外從業者的收入狀況。以往他們獲取情報的渠道,至多不過是偶爾在飲酒聚會時聽人說起「某部作品給的單價不錯」之類的說辭。入江覺得,作為從業者,有權利了解,相較市場行情,自己的工作薪酬究竟算是高還是低,從而對自身處境有一個客觀的把握。如此一來,大家就能卸下「即便收入微薄但別人也都在咬牙堅持……自己不可特立獨行、壞了規矩」的錯誤觀念,早日跳出原先苦苦死撐的惡性循環,按照內心指引去選擇那些報酬優厚的工作。眼下早已不是動畫師只需伏案畫畫就萬事大吉的時代,每個人都有必要知曉,自己是在一個怎樣的組織構架中獲取收入的。薪資調查的意圖也就是想在眾人的頭腦中建立起此種共識。



過去30年,行業環境發生了很大改變,其中最為顯著的是,日本國內與發往海外的動畫、上色外包作業的比例,與過往相比呈現反轉態勢。入江剛入行那會兒,海外製作的佔比還極其有限。然而,到了今時今日,日本動畫的製作預算,完全是以海外外包為前提的。在入江的記憶里,當年那些委託加工比重較大的動畫片,品質普遍偏低。但後來,海外技術日益進步,外包量也連年上升,其結果就是,「動畫作業」在日本國內基本陷入停滯狀態。


只不過,基於商業成本的考慮,捨棄「動畫加工」的做法,對於動畫師的鍛煉培養絕對是弊大於利的。早前,入行新人的晉陞步驟是先到「動畫部門」積累了一定經驗後,然後參加原畫考試,再升上原畫。這一過程中,新人們可以接觸到用於動畫製作的率表、原畫,順便學習正確填寫率表的方法,以及揣摩動作控制等各種技法。可如今,跳過這一環節,直接升為原畫師的人數逐年遞增,致使錯填率表、彆扭原畫等問題頻發。而相應的補救措施只能依靠動檢這邊做出修正。照理說,這些不合格品本應退回給原畫師重畫的,但現階段製作日程普遍吃緊,根本沒有那個閑工夫讓本人修改,因而,很多原畫師根本沒意識到自己所犯的錯誤,還在一錯再錯地繼續畫。類似的負面連鎖反應,也已成為平成動畫業界積重難返的頑疾。



對此,入江呼籲,各家製作社應當制定出能夠保證retake順利進行的合理工期,並向上家討要製作順利付諸實施的合理預算。而且,為預防顧此失彼的紕漏,上述改善措施必須堅持雙管齊下。各家工作室還要認識到「病去如抽絲」的道理,要知道,當下的局面,是過往3、40年一味放任的後果,怎敢奢望一夜之間藥到病除,因此,回復到正軌需要花費較長時間。但如果再不及時想方設法亡羊補牢,之後的狀況只會越來越糟糕。儘管將先行的「下坡路」變為「平地走」,顯得有點繞彎子,但總會慢慢有所好轉。


談及具體預算,如今入江嘗試的眾籌製作的《萬聖節睡衣》的預算企劃中,給出了動畫單張500日元、原畫1CUT 8000日元的提案。以上價位是入江所認定的「合理單價」。相對時下市場上每張200日元左右的動畫單價,入江的要價高出了一倍多。他覺得,充裕的單價能讓畫師有條件提高單張動畫的作畫質量,而負責上色的工作人員,也不必為劣質的動畫畫稿而浪費掉大把的修正時間。原畫方面,入江舉例了自己擔任監督的作品。據說在他的交涉之下,每張單價提高到含稅4500一張,不過也為此壓縮了後期編輯的時間。但即便如此,單價也算不上很高。《萬聖節睡衣》這部片子,入江打算自己一個人畫原畫,為維持作畫期間的必要生計,他推導出8000日元/張的價格。這還是刨除製作進行等經費後的結論,因此,只有當眾籌這邊達成1500萬日元的集資目標,才勉強能做20分鐘的動畫。而假如能達到一倍以上的金額,諸多棘手問題便可立即迎刃而解。




預算加倍,其實等同於要求作品的盈利加倍。由此入江聯想到一個近期自己一直在關注的現象,就是動畫作品壽命正在普遍縮短。沒能走紅的作品,意味著商業運作的失敗,可這些作品也是有粉絲在追的,製作方理應善待粉絲,並為延長作品壽命,提高經濟收益作努力。比方,可以將分鏡繪、製作資料等內容製成不耗費庫存成本的電子書籍售賣,或接受預約定製動畫周邊等,當今的時代,有的是各式各樣的賺錢門路。出品廠商、出版社這邊,完全可以突破作品的既有框架,開發出能讓讀者持續長久閱讀往昔作品的經營模式。動畫製作公司也可以通過發行販賣自身品牌的周邊商品創收。一切順利的話,採取該項戰略的動畫製作社,因為有了安定的收入來源,也將招募到更多正式簽約的優秀動畫師。


平成時代這30年,日本動畫的畫面正日趨複雜化、高密度化。當年,入江主持《天空之艾斯嘉科尼》拍攝時,曾經被指,「如此高品質的拍法,無異於自掘墳墓」。但他不忍心打擊動畫師們想要描繪「非同凡響的魅力畫面」的心愿。在他看來,正是人類追逐美麗事物的本能欲求,才使得畫面表現力不斷進化升華,最終締造出令世人為之讚歎的佳作。當然,這中間功過參半。因而,為了今後30年的可持續發展,一切還需從長計議。不過,入江並非是要讓製作公司從此凡事以量入為出,走上清心寡欲的「素食」路線,而是倡導,業界儘快導入保障製作經費長期穩定供應的良性機制。與此同時,他再次重申,動畫師不可只關注隨心所欲地繪製圖畫,而應該在充分理解自身收入來源的基礎上,從事手頭的工作。這才是動畫從業者面向下一個30年的正確開啟方式。


【參考資料】




  • 18年9月號《NewType》




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