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《鬼武者》一款因定位不明確被雪藏的遊戲,如今終於有望復活了

我們都知道現如今的《鬼泣5》已經正式公布了正統的第五部續作了,這個遊戲的系列那出色打擊感和劇情都讓不少玩家愛不釋手。

但是,很少有人知道,在當年,同時是卡普空的遊戲,有這麼一款遊戲和鬼泣系列平起平坐,但是,卻因為定位的問題,導致遊戲被卡普空雪藏,這款遊戲便是《鬼武者》

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如果要聊這款遊戲,就不得不把視線拉回十幾年前了,在當時那個年代裡面,日本的很多遊戲廠商都面臨倒閉的問題,要麼選擇倒閉,要麼就選擇合併,就比如史克威爾和艾尼克斯、還有光榮和特庫摩便是如此,而當時的卡普空卻不同了,憑藉《生化危機》系列如日中天。

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當時的卡普空為進一步提高自己的地位,於是決定進軍動作遊戲領域,於是就相繼誕生了兩款動作遊戲,一款便是我們熟知的《鬼泣》系列,另外一款便是我們今天主角《鬼武者》,遊戲劇情上《鬼泣》系列不同的是它採用了架空歷史並且加入了神鬼傳說的大雜燴為題材。

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也許是因為借鑒自家遊戲《生化危機》吧!初代的《鬼武者》在玩法方面跟《生化危機》十分類似,都是以ACT和AVG結合的遊戲方式,遊戲中玩家不僅需要像傳統的動作遊戲一樣打怪升級,而且還加入了解密和角色養成等元素,雖然這樣極大地增加了遊戲的可玩性,卻與此同時為接下來的定位問題埋下了伏筆。

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遊戲中最大亮點,恐怕就是「一閃」了,這種新穎的操作要素讓當時的《鬼武者》吸引了一大批的玩家,也自然成了遊戲的標誌性招式,可到了二代的時候,卡普空似乎不太喜歡一代主角明智左馬介,於是換成了戰果時期日本第一劍客柳生宗嚴。

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雖然到了二代的時候,整體上系統都要比一代成熟了不少,「一閃」也比前作要成熟了不少,但是,卻因為換了主角使得不少的玩家對二代遊戲有著頗多的埋怨,但是,不可否認的是本作依舊成了系列的經典之作,可接下來的《鬼武者》三代卻開始走了下坡路了。

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《鬼武者》的三代估計是不少國內玩家第一次接觸該系列吧,但是,三代卻帶著鬼武者走向了低谷期,雖然三代讓一代的主角回歸了,還加入了現代的故事線,可是由於三代為了照顧新玩家,大幅削減了遊戲的操作難度和玩法,這引發了系列老玩法的不滿。尤其是系列的招牌「一閃」在本作中的表現更是十分雞肋。

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這個原因很大程度是因為卡普空高層干預遊戲的開發進程,使得時任《鬼武者》的製作人岡本吉起對高層這種行為十分不滿,於是,便選擇離開了卡普空成了一家新公司,這也導致了《鬼武者3》的製作水準明顯不如前兩部好。

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後來到了06年的時候,《新鬼武者》的面世更是讓遊戲遭受到了前所未有的重創,遊戲大幅革新的玩法,並且還簡化了遊戲的系統,使得本作和系列壓根沒有一點的聯繫,讓不少老玩家覺得卡普空這是在騙錢,這也就給了系列一次致命的打擊,以至於到現在遊戲都沒有再發布任何一部作品。

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而之所以會造成這樣的局面,其實很大程度上跟《鬼武者》的定位有著很大的關係,遊戲中參雜了戰國題材和神鬼之說,放到現在來看,這款遊戲依舊十分獨特,這也導致了這款遊戲的定位十分不明確,再加上遊戲本身的硬核,使得這款遊戲只能是一款小眾遊戲,因此後來卡普空將這款遊戲雪藏了。

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不過,我們也可以看到卡普空最近一段時間有意復活《鬼武者》系列,他們推出了一代的重製版,估計如果重製版賣得好,我敢打賭卡普空絕對會因此推出《鬼武者》系列最新一部的,畢竟卡婊的綽號,可不是蓋的!

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