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設計五重都不算什麼,憑空改造才是最厲害的!

原標題:設計五重都不算什麼,憑空改造才是最厲害的!


還記得前段時間小編在寫50M的時候說到它的炮彈飛行速度是全遊戲最高的,但實際上是Y系8級酋長坦克主炮的APCR彈飛行速度最高,然而不查不要緊,這一查讓小編髮現了一些問題。


咱們先從這輛酋長T95坦克的炮彈說起。當年50M以所謂的高膛壓讓它的APCR炮彈達到了史無前例的1500m/s,再加以D系優秀的彈道,讓50M成為了一輛有著相當優秀輸出能力的坦克。但酋長T95 的出現打破了這一點。小編在那天查資料的時候偶然間發現,這輛車美其名曰金幣彈打的是APCR,實則是寫作APCR讀作APFSDS。



酋長T95使用的金幣彈(APFSDS)


至於APCR和APFSDS的區別就要稍微普及一下了。硬芯穿甲彈(APCR),是在普通的穿甲彈(AP)的基礎上發展起來的高效穿甲彈。基於穿甲彈速度越大,頭部越硬越好,所以在炮彈中又包了1個小一號的由硬金屬製成的彈頭,命中目標後小彈頭被擠出並對對方造成殺傷。


APCR擊穿原理


尾翼穩定脫殼穿甲彈(Armor Piercing Fin Stabilized Discarding Sabot,APFSDS),俗稱「脫穿」、「鋼針」,是目前反坦克火炮的主要彈種之一,一般由大口徑滑膛炮發射,脫殼穿甲彈的威力一般也是衡量坦克火炮威力的最重要的標準。西方國家的APFSDS在2000米距離上的穿甲厚度在600-700mm左右(以均質鋼裝甲計),美國的M829A2炮彈甚至可以打穿850+mm的均質鋼板。網上有文章說中國的ZTZ99G/99式主戰坦克裝備的鎢合金APFSDS在2000米距離上的穿甲厚度為770mm(以均質鋼裝甲計),有沒有感到自豪。


還記得前段時間我們做過的一期中出現的APFSDS么?



脫殼的瞬間



悉數洞穿裝甲


首層裝甲上留下了尾翼的切口


介紹到這裡說了這麼多,有沒有覺得有什麼不對勁的地方?還有人記得WG當初說的「我們肯定不會把滑膛炮引進遊戲中的。」這句話么?


不記得沒關係,你們現在知道了就行。然後小編就去看了一下遊戲中酋長T95的主炮的描述。


嗯,線膛炮好像沒什麼問題


但是,小編就覺得怪怪的,直覺告訴我這件事沒有這麼簡單!於是小編去查了一下這門炮。乖乖,不查不要緊啊。



這是維基百科中的說法


看不清不要緊,小編手打出來:T95的主炮為一門能夠使用動能穿甲彈的T208滑膛炮


反過來想的話就是T208沒有線膛炮,而且酋長T95作為一輛試驗車把T95中型坦克的炮塔裝在了酋長的底盤上來測試通用性,沒有道理再專門換一門炮,所以破案了!


這小編就不服了,說好的不加入滑膛炮,所以就強行加上「線膛炮」三個字來把滑膛炮變成線膛炮......這波操作小編覺得真心6的飛起。



最最關鍵的是你要說你用的線膛炮你就老老實實把數據做成線膛的啊,非得拿一門老式的滑膛炮數據來,導致這門炮的那個炮彈啊上天入地無所不能,就是打不著人,紙面精度還賊高。


由於線膛炮的炮彈均為從炮尾部裝填,射程、射速和射擊精度等皆優於老式滑膛炮。由於彈帶和膛線密合,可防止火藥燃氣泄露,保證火藥燃氣對彈丸有足夠的推力,以增大射程和提高射擊的密集度。


說到這裡小編已經無力吐槽了,就這樣吧,反正沒有多少人會用酋長T95的。。。


勝利之獅,收藏必備!


IS-2柏林參上

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