《絕地求生》成Steam首個連續365天玩家數峰值超百萬的遊戲
新聞
09-10
絕地求生又破紀錄了,有Reddit網友發帖稱《絕地求生》成為Steam首個連續365天在線玩家數峰值超過一百萬的遊戲。
他的證據是steamdb.info網站上的數據。根據圖表,該網友確實所言不虛,儘管從趨勢圖看起來,《絕地求生》的每日玩家峰值可能很快就要跌破一百萬了。
作為一款現象級的遊戲,儘管他擁有無數的遊戲BUG,令人感到糟糕的引擎與封不完的外掛。但是不得不承認,絕地求生是成功的。目前絕地求生的成功不僅僅是在於遊戲,他的衍生品也是十分成功,PUBG的比賽也是成為可以與英雄聯盟比賽分庭抗禮的比賽之一。
據上個月的統計數據表示,絕地求生所有系列遊戲的全球玩家突破4億名。絕地求生打破了7項世界紀錄,其中包括「世界最快獲得1億美元收益的steam遊戲」等紀錄。
PUBG 公司在不久前憑藉《絕地求生》獲得了「2018年韓國國家品牌大獎」。PUBG公司和母公司藍洞憑藉《絕地求生》的影響力在短短的一年時間內名聲大噪,IP輻射迅速展開,包括遊戲視頻、手游、主機和電競賽事,都在如火如荼的進行。
在新老交替迅速的遊戲業中,沒有一個遊戲能有一直人氣火爆,即使是《絕地求生》也不行,但這完全不影響這是一款現象級遊戲,並且是世界遊戲發展史上濃墨重彩的一筆。
※寶通科技收購Efun剩餘股份 交易價格至少1.5億元
※6月中國手游出海Top30:《荒野行動》蟬聯收入榜首
TAG:遊戲觀察產業媒體 |