爐石傳說:磁力機制的雛形,其實在機械包時代就出現了!真的嗎?
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眾所周知,磁力機制是在【砰砰計劃】時代赫然登場的,作為既能站場又能buff的新思路,雖然看上去很美,但從目前大數據上看,機械新時代並沒有當年機械包的輝煌——對了,機械包就是當年的【地精大戰侏儒】!但仔細想想,其實磁力機制的雛形,其實在機械包時代就出現了!因為有一張卡叫【米米爾隆的頭部】!
米米爾隆的頭部是當年的一張5費橙卡,它本來是魔獸世界裡的一種飛行坐騎,據資料說,在玩家們擊敗80級團隊副本奧杜爾的最終BOSS——我們熟悉的大導演尤格薩隆後,有一定幾率(2%左右)獲得。在不能觸發能力時,米米爾隆的頭部僅僅是個虧費用的機械隨從。如果玩家能通過各種方式觸發它的效果,將得到華麗的特效和滿滿的成就感。
你得到的就是一張8費的傳說隨從【V-07-TR-0N】,衝鋒,且每回合可攻擊4次!你可以想像,如果抹了刀油的賊一不小心擁有了【V-07-TR-0N】,場面是多麼恐怖!當然,當年是有不少玩家利用雙機械躍遷者的方式來極限堆機械來達成這個【成就】!從這個角度看,米米爾隆的頭部的「合成效果」,其實就是磁力的「合成」,只不過是形態上的強化升級!
既然提到【合成】,相信玩家也能想到另一種在回合結束才會出現的「磁力」機制——兩隻【遠古造物之血】,融合成一張遠古造物。它的效果其實是另一種「磁力」,即誕生之前需要消滅兩個遠古造物之血,並召喚一個新的角色。一張30攻30血的遠古造物,只要出現在場上,對手只要沒有應對手段,肯定是勸退。
最早被開發出的黑科技是,德魯伊指揮下的銅須+巴內斯,在跳費的情況下第3回合就能召喚2個【遠古造物之血】,然後瞬間出一個【遠古造物】,如果對面沒有牆、也沒有暗言術:滅或者變形術等牌,那就走遠了。
反正溫故而知新,既然現在的【磁力】在老版本有原型,沒準兒12月新版的新機制也有其老版本的原型,您覺得呢?期待在評論區看到你的真知灼見!碼字不易,歡迎關注哦,祝你一箭入魂,一包3橙!
爐石傳說:當年這張卡只改費用不改身材,現在想來設計師太草率了
※爐石傳說:厲害的魚人都是「113」?這應該是設計師故意的吧!
※爐石傳說:奇數騎告訴我們,強力卡組改改還能再稱霸1個版本!
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